Гайд по гуй му майстер - фаст проходження

З Адачі: пройти фул інстанси Гуй Му Майстер за мінімально можливий час.

Д ля початку трохи теорії: Гуй Му Майстер складається з 9 босів і 8 застав. Все застави тривають 10 хвилин і прискорити їх ніяк не можна. До початку 1й застави проходить приблизно 1.5 хвилини і ще 1.5 хвилини проходить між 8 і 9 босом. Разом 1 годині 23 хвилини - це час, на яке ми ніяк не можемо вплинути. Єдине чого залежить час проходження - час вбивства босів. У цій статті-Гайд я опишу перевірений на практиці спосіб фаст проходження.

І так, до практики. Склад паті: Пріст (фулінт або близько до нього, вкачані дд Скіл, 24% + співу), танк (15к + хп, 9 арм, 10 утроба, 10 баф на атаку), мист або інший мас дд (вміння покласти будь-яку хвилю будучи єдиним дд, пуху від +7), син (9 відвідний, 9 баф на крит, 1.67+ кривої від +7), 2 вару (хп від 7К під бафом, 9 бійки, 9 грань, 1.82+ 80/85 кастети від + 7).

П оехалі. Перша застава. Першу і другу хвилю можна розкласти всій Патей, так як бобовнік респается тільки через 5 хвилин після запуску гуя. Після на хвилях залишаються вар (той, у якого хп більше) і мист. Вар збирає по 1 хвилі під фіз сутра, а мист розкладає і подхілівает. Танк, 2й вар і син біжать по 2 кола, а Пріст копає скрині в 1 кімнаті. На боса виходимо всій Патей, Пріст ставить тарілку інші штовхають боса (середній час на вбивство 20-40 секунд). Після ребаф і ставимо німби: 1 ци 1 мана 1 атака.

У торая застава. На хвилях залишаються вар і мист, а так же танк, якщо вар і мист бояться залишитися удвох. 2й вар і син біжать за останнім колі. Пріст і танк (якщо не на хвилях) копають скрині в 1 кімнаті. Коли вар і син відбігали збираємо і вбиваємо всіх мобів і збираємо боби. Коли на поле бою починають бити 5 хвилю виходимо все. На все боби ставиться атака (зазвичай 2-3). Боса штовхає все, якщо Танча ближній - то маса дотом не часто. Стоїмо купчасто, Пріст юзает черзі мас кволий і удар (смерч або стрілка), мист ставить обидва кволий квітки, кидає пелюстки на танки, б'є Карго і чи ю, а так же сам. У 1й Драко-грані-відвідний-бруд танк Арміт а мист б'є обома Скілом крага. Середній час життя боса 1-1.5 хв. Боби зі скрині ставимо в атаку або не ставимо взагалі (якщо не вистачає)

Т ретья застава. На хвилях вар, танк, Пріст, мист (хоча є варіант коли танк або Пріст копають). Син і 2й вар копають скрині в 1й і, якщо встигають, у 2й кімнатах. Боса б'ємо всі. Пріст ддшіт, мист хіліт танків і б'є блискавкою. При падінні Бафа ребафаются тільки вампірік і танкобаф на атаку. Пріст ребафает себе на маг атаку. Всі боби кидаються в атаку.

Н а наступних заставах стоїмо всі. Перед 5й заставою обов'язково ставимо 1 кволий і 1 деф, перед 6й заставою піднімаємо кволий до 3, після замаксіваем атаку, залишки бобів кидаємо в деф. На босів Пріст подхілівает танків і ддшіт, мист б'є блискавкою і сам, з квіток краще пута і кволий за 1 чи. Бійки грань і відвідний краще кидати враз, а танк в цю справу Арміт. 6й бос прийде з охороною-бетономішалками, найкраще, якщо танк забіжить в ущелину і відведе їх в сторону, пропустивши боса до паті, наагріт і заведе під боса. Коли вони порівнялися з босом один з варов дає стан і бійки, другий грань, танк Арму, а мист б'є стіною і 2 Скіла блискавки і все це по босові, тобто ми розкладаємо охорону не перестаючи бити боса. На 8 босі приставні краще стояти в сфері, по-перше він станит танки, через що вари і син можуть по черзі переагрівать, по-друге він кидає розкол і сильне фіз АОЄ, яке без сфери може скласти робу крізь хіру. Нормальне час для босів з 3его по 7ого - 1-2 хвилини, для 8 боса - 2-3 хвилини.

Д евятий фінальний бос. Капосна штука. По-перше, якщо попередніх босів добре одягнений син спокійно Танча, то цього краще не зривати. Вару краще танковать під фіз сутра. Пріст ддшіт і намагається жити, що впринципі не дуже складно, так як зривають Дальник в паті немає. Міст стоїть на кордоні табору, кидає пелюстки на танках б'є краги і чи ю, кидає на боса пута, ставить кволий квітка за 1 чи. Бос займе 4-5 хвилин. А весь Гуй Му Майстер таким чином займе від 1 години 35 хвилин до 1 години 43 хвилини.

У складі паті альтернатива запропонована тільки Місті. Розглянемо ким його можна замінити. Страж. Мінусом тут буде, що доведеться поставити 2 або навіть 3 мани, деф в цьому випадку точно залишиться 1м, можливо, що і атаку не вдасться замаксіть, зате Домагой у стража стабільніше в плані площі і тривалості. Сильне утруднення можуть викликати хвилі з отражалкамі, хоча є практика ставити карусель на отражалок і юзати посилання на Джин. У плані босів страж виграє додатковими дебафамі і сильнішим Домагой (карусель фулстр стража з голд впевненістю переагрівает сина з 1.82 з кривим при рівній точці). Помітним плюсом буде перенесення 40% розколу з 8ого боса на дев'ятому. У разі проходження зі стражем на 1 і 2 заставах залишаються страж і Пріст, а обидва вару в бобівника. Не менш корисною альтернативою може виявитися шаман, але тут треба бути готовим, що 3 хвилю 8 застави шаман НЕ раздомажіт, а так само, що на 1-2 заставах шамана знадобиться і вар і Пріст. Лук теж може впорається з цим завданням, але тут знову ж знадобиться 2 мани. Плюсом є те, що проблемних хвиль немає. Лук однозначно повинен бути з АСПД, щоб на босів вичавлювати ДПС стража і шама. Наявність розколу - сумнівний плюс, в такий паті він заощаджує не більше 5-10 секунд.

Схожі статті