Гайд по dazzle - the shadow priest - герої neutral

Dazzle - Shadow Priest

В одному віддаленому племені тролів, до приходу батоги, жив жрець, що зв'язує своїх одноплемінників з духами предків. Однак, коли прийшла батіг, жрець уклав договір з Кел 'Тузедом про збереження йому життя, натомість Даззл зобов'язався служити батоги до кінця життя і після неї, з часом жрець став схожий на братів свого нового племені, а його здатності змінилися. Він прославився своїм вмінням руйнувати броню противника і зміцнювати плоть союзника, використовуючи тільки темну магію. Його здатність воскресити полеглого на полі бою союзника, в кінець довела, що він зможе захистити Крижаний Трон.

Плюси і мінуси героя.

+ Один мул кращих приріст інтелекту в грі 3.4 (більше струму у пугни 4.0, у Енігма столькоже3.4)
+ Непоганий стартовий MS
+ Унікальний ульт.
+ завдяки хілялкі на лінії стоїть майже не напружуючись
+ Дуже корисний в тімах.

- мало ХП
- Для повного розкриття можливостей потрібні прямі руки
- Залежність від збірки (В основному збірка залежить від супротивників)
- В кінці гри легко померти.

Сила - 16 + 1.85
Спритність - 21 + 1.7
Інтелект - 27 + 3.4 - Основний навик

Здоров'я - 454 (0.73)
Мана - 351 (1.09)

Атака - 41-59
Дистанція атаки - 500
Швидкість атаки - 1.4

Швидкість - 305
Захист - 2

Poison Touch (T)
Отруює мета, з кожною секундою все сильніше сповільнюючи її. Через певний час почне діяти отрута, який буде наносити цілі шкоди кожну секунду протягом 7 секунд.
Втрати знижується тільки фізичним захистом.
Spell Negation збиває тільки уповільнення.
Тип: активна
Мета: ворожий юніт

Рівень 1 - Втрати в секунду: 7. Час до початку дії отрути: 1.
Рівень 2 - Втрати в секунду: 14. Час до початку дії отрути: 2.
Рівень 3 - Втрати в секунду: 21. Час до початку дії отрути: 3.
Рівень 4 - Втрати в секунду: 28. Час до початку дії отрути: 3.

Мінаков: 100/115/130/145 мп
Кулдаун: 15/13/11/9 сек

Shallow Grave (G)
Перешкоджає нанесення смертельного удару протягом 5 сек
Тип: активна
Мета: дружній герой
Тривалість: 5 сек
Радіус дії: 400/600/800/1000
Мінаков: 140/130/120/110 мп
Кулдаун: 80/60/40/20 сек

Shadow Wave (D)
Лікує кількох дружніх юнітів по ланцюжку. Поруч стоять з вилікуваними юнитами вороги отримують ушкодження.
Втрати знижується тільки фізичним захистом.
Тип: активна
Мета: дружній юніт
Радіус: 180

Рівень 1 - Втрати: 80. Кількість цілей: 3.
Рівень 2 - Втрати: 100. Кількість цілей: 3.
Рівень 3 - Втрати: 120. Кількість цілей: 4.
Рівень 4 - Втрати: 140. Кількість цілей: 5.

Мінаков: 80/90/100/110 мп
Кулдаун: 12/10/8/6 сек

Weave (W)
Використовують потужну магію тіней щоб збільшити або зменшити захист цілей на деякий час. Змінює броню на 1 одиницю кожну секунду.
Радіус дії 600.
Тип: активна
Мета: герої в виділеної області
Тривалість: 12/17/24
Мінаков: 100 мп
Кулдаун: 40 сек

1. - Хеля мобів довбаємо супротивників.

2. - втечемо, наздоженемо.

3. -Продовжуємо Хеля дістаючи супротивників.

4. - річ корисна не завадить.

5. - на цьому лвл ну дуже треба.

6. - в будь-який момент можуть написати МІС. (І прийде багато вражин) =))))))

7. - лечилки кінчалися, а нам можуть зробити боляче.

8. - прокачаний противник з сусідньої лінії може зробити боляче.

11. - ще більше захисту не завадить

12-14. - при правильній збірки можемо виконувати речі.

16. - якщо ви не зовсім дурень то дуже добре можете допомогти тиме

х2 + х2 + х2 -жизнь мало йдемо на 2. - навіщо. для таке лікування своєї Хилке вистачить а якщо сильно раскоцают є бутилькі,
Далі є 2 варіанти:

1.покупаем після збираємо на + = - при нашому Ульт коса будемо вирішувати.

Потім в принцепи можна і але при такій тактиці вигідніше. Далі забиваємо порожні слоти коштують не дорого і при нашому ХП дуже добре. Продаємо один купуємо кр мани нам не завадить.

Далі збираємо (+ +) - наш ульт + коса + ребра (24 + 5 + 6 = 25) -25 захисту вирішують. Особливо проти спритників і магів та й танкам мало не здасться.

Далі з оббирає (+ +) - в цьому шмаття дазл 1 на 1 багатьох зможе потягнути. У принцепи цього вистачить, але якщо є ще гроші і батл не збирається закінчуватися то збираємо (+) інтелект, вобщем одні плюси. Якщо і зараз не закінчився батл то можна зібрати (2х +) - просто вигідно, мікро стан, непоганий дамаг, швидкість атаки.

Остаточне складання виглядає так:


При такій збірки ми отримали непоганого мага дамагера: броню противника знищить практично повністю, запросто вжене в мінус, від нього важко втекти: Хекс, Шива, Poison Touch не дадуть цього зробити, втекти від супротивників допоможуть ці ж штуки якщо що то є хрест, але броня прийшла нам від шмаття дозволить нам набагато рідше використовувати його. Варто збірка на так вже й дорого 24525 рубликів впринцепе дазлу не складе особово праці набити ці грошики, але знову ж таки скажу що потрібен хороший контроль.

2. На лінії купуємо (+)-практично перестаємо потребуватиме регене. Потім. Далі дивимося на супротивників якщо є маги з шаленою Ульт типу, або, якщо є станери типу, або,

то збираємо (+ =) + = - кр всього, життя, інтелект, захистить від стану або від скаженої Ульт (якщо не зіб'ють рантше). Далі - Фарм на різних лініях, при такій тактиці недовго назбирати на (2х +) - дуже корисна річ гарне доповнення до Poison Touch (мета стоятиме поки не помре) ну і природно хп і інтелект. Після цього збираємо на

після купуємо рецепт ми стаємо непоганим танком потім збираємо незамінні для дазла (+ +) - дуже хороший для ульта дазла знову ж якщо у противника багато касти чаров

Остаточне складання виглядає так:


або

З цим шмаття грати простіше але його складніше зібрати.

1. -хел завжди перший.

2. -якщо кентуха придурок дуже стане в нагоді.

3. -хела поки вистачить а -20 сек кулдаун вигідно.

4. -надо збільшити кількість цілей.

5. -надо збільшити кількість цілей.

6.-завжди треба качати при першій можливості.

7.-знову ж треба знизити кулдаун (буде потрібен частіше)

8-10. -в цей час знадобиться

11. -без коментарів

13.-менше кулдаун більше врятованих життів

14-15. -Чому НЕ Poison Touch, прокачування його час уповільнення не додасть а 7 дамака на цьому лвл-марення. мені здається птюсікі вигідно

16. -за це я вже писав.

17-24. - Poison Touch почекає.

25. -а більше нічого.

Тактика: Майже така ж як і 1-ша, але тут потрібен кращий контроль, нодо витягувати противника на себе і як тільки він наближається до мобам відразу їх Хеля. Качаємо частіше хрест тому ранжування можуть вести себе агресивно а для нас з таким хп це може закінчиться погано (знову ж таки не забуваємо про одного на лінії). На лінії стоїмо дуже обережно можна прикинеться дурником щоб противник раніше пошол в атаку і заебашіть його за допомогою мобів (якщо щось не вийде у нас є хрест 5 сек на в полне вистачить щоб піти тому ми маємо не найгірший MS в грі). У такій ситуації вигідно використовувати комбінацію Poison Touch + ульт, але це бажано робити під вишкою тоді відсотків 90 це буде кил. Коли піде гра по одній лінії тактика такаяже як і в першому варіанті.

Не завадить еше герою.
- при нашому Ульт дуже корисна річ (ненашол куди впихнути)
- Крит зайвими не коли не бувають темболее при нашій швидкості атаки (якщо зібрані ребра)
- а чому б і ні (сильно перекручений варіант)
- точно ніхто не наздожене
- якщо багато танків (дуже в рідкісних випадках)
- якщо є Скаді підходимо з зади і виграємо нечесно :))))
- для мага зайвим не коли не буде.
- теж може стане в нагоді (залежить від ситуації)
- при нашому хп сильно непомешает.
- манна, кр манни, атака, швидкість атаки, сало, + 20% до втрат - ХОРОША ШТУКА
Краще не збирати:
Ця - Навіщо уповільнення є, швидкості вистачає, а на ХП можна додати 200 рубликів і купити
- у нас манни не мільйон і РеФреш нічого
- марення уповільнення же є
- орби є і трохи краще для дазла
- теж саме
- домінатор краще - хп кр, захист, а потім можна і на Сатанік зазіхнути


Вороги.
- ... - застану підійдуть вб'ють і підуть.
- в шоці від копій
- Урса є урса
- ми маг
- дістане жахливо після 6 лвл
- його ульт наша смерть.
, , - якщо наздоженуть (що швидше за все) ми труп. 1 на 1 навіть не намагайтеся вистояти.