Гайд по boush (tinker), гайди по героям доти

Tinker - це відомий гоблін-інженер, вміння якого не піддаються сумнівам. Він може створювати сліпучі пучки світла, а також самонавідні ракети, які знайдуть своїх цілей де б вони не були. Жодна армія не зрівняється за кількістю з армією, яку з легкістю може викликати Boush.

початкові характеристики

Плюси і мінуси

+ Чудовий гангер / пушер / Фармер
+ Приємна швидкість пересування
+ Здатний нанести солідні пошкодження
+ Ульт, який перезаряджає не тільки його здібності, а й деякі предмети

мінуси
- Ні стану
- Залежний від предметів
- Постійно потребує мане

Коли брати Tinker

- Ви любите Гангана
- У противників багато кволих героїв
- Ви любите наносити багато дамага

Коли не брати Tinker

- У вас немає належних навичок для гри
- Ви не можете розумно використовувати ману
- У противника багато Silence

Як качати Boush (Tinker)

базові предмети

Предмети для Лейта

уміння Boush

Вистрілює яскравим променем, завдаючи шкоди мети і засліплюючи всіх ворогів навколо неї.
Рівень 1 - 80 шкоди, 100% шанс промаху
Рівень 2 - 160 шкоди, 100% шанс промаху
Рівень 3 - 240 шкоди, 100% шанс промаху
Рівень 4 - 320 шкоди, 100% шанс промаху

Вимагає мани: 95/120/145/170, Перезарядка - 14 секунд. Тривалість - 3 секунди

Ефективний нюк, дамаг якого нічим не резисти. Зручно використовувати на слабких цілях для швидкої розправи або коли нас хтось атакує, щоб піти від ударів противника. Дамаг наноситься відразу, а промах наздоганяє ціль після того, як ефект заклинання дійде до мети.

Hea t Seeking Missile

Вистрілює ракетою в найближчого видимого ворожого героя.
Рівень 1 - 100 шкоди, 2 цілі.
Рівень 2 - 175 шкоди, 2 цілі.
Рівень 3 - 250 шкоди, 2 цілі.
Рівень 4 - 325 шкоди, 2 цілі.

Вимагає мани: 120/140/160/180, Перезарядка - 25 секунд.

При вмілому використанні даного заклинання, можна відмінно контролювати лінію, а також добивати ворогів, які надумають від нас сховатися. Не діє на героїв, які знаходяться в Decrepify або застосували Ghost Scepter.

Mar c h of the Machines

Викликає армію роботів-гоблінів, знищує ваших ворогів.
Рівень 1 - 16 шкоди за гобліна
Рівень 2 - 24 шкоди за гобліна
Рівень 3 - 32 шкоди за гобліна
Рівень 4 - 40 шкоди за гобліна

Вимагає мани: 145/150/165/190, Перезарядка - 35 секунд. Тривалість - 5 секунд

Непоганий Харас на лінії і в Гангу, а також відмінно підходить для фарма і пуша. Завдає дамаг юнитам з імунітетом до магії, а також катапультам.

Перезаряджати все заклинання Тінкера.
Рівень 1 - каста 3 секунди
Рівень 2 - каста 2 секунди
Рівень 3 - каста 1 секунда

Вимагає мани: 150/250/350, Перезарядка - 0 секунд.

Робить нас повноцінним Кастером, який в змозі непогано розібратися з будь-якою кількістю супротивників. Перезаряджати також деякі предмети, але крім Black King Bar, Arcane Boots, Helm of the Dominator, Hand of Midas, Refresher Orb і Necronomicon. При належній кількості мани, нас уже ніщо не зможе зупинити.

Як прокачувати Boush

Як закуповувати Boush (Tinker)

Допоможе нам спочатку Гангана і контролювати руни.

Дасть нам мани для більш інтенсивного каста.

Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)

Необхідно якомога швидше накопичити на дане чудо техніки для швидкого переміщення по карті, даючи нам тим самим більше можливостей для Ганг і контролю ліній.

Користуючись акуратно, можна негайно кинути ще один наш нюк в противника. В іншому випадку, після використання предмета, ворог може розвернутися і вбити нас з за втрати ХП. Наш ульт може перезаряджати даний предмет.

Оновлюючи наш Null Talisman, ми отримуємо прекрасне знаряддя для вбивства, з яким жоден ворог не встигне від нас піти

Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)

Дасть нам корисний кр, статті та здатність блокувати поодинокі заклинання, яку ми можемо перезарядити в будь-який зручний для нас момент.

Пристойний запас інтелекту для впевненого каста заклинань, захист і потужний нюк, який не один раз стане в нагоді нам у Ганг.

Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)

Нереальний кр на додачу з корисним дізейблом - справжній подарунок для нас. При вмілому використанні, за допомогою ульта можна 1 ворога тримати в дізейбле вічно.

Перший артефакт надасть нам прекрасний мана кр і буде забезпечувати нас досить непоганим запасом хп / мани. Другий артефакт дасть нам невичерпний запас хп і можливість практично не вмирати на полі бою.

Йдемо на мід і щосили не даємо противнику Фарм. Таким чином, отримуючи досвід і золото, ми будемо сильнішими за свого суперника по лінії. Переглядаючи руни, вибираємо час для ганга і йдемо. Як мінімум, одного вбити цілком реально. Швидко придбавши необхідний чобіт, телепортіруемся до союзників під час пуша або підготовлюваного ганга і допомагаємо своїми потужними заклинаннями, перезаряджаючи їх в разі потреби. Поки противник буде посилено намагатися Фарм, у нас вже будуть заповітні предмети, з якими нам буде дуже легко впоратися з ворогами. Наша мета - часто Гангана ворогів на ранніх рівнях, не даючи гойдатися.

Союзники і вороги

Destroyer своєю аурою дозволить нам частіше й агресивніше застосовувати свої заклинання.
Ezalor буде підтримувати нас додаткової маной за допомогою заклинання в той час, як Rylai робитиме це своєї глобальної аурою.

Doom зробить нас повністю безпорадним і швидко виведе нас з бою.
Pugna поставить свій Вард, який буде прикро палити нас при кожному касти. А кастою у нас буде чимало.
Silencer не дасть застосувати наше комбо Скіл, а також може повністю заборонити кастовать на кілька секунд.

P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.

Схожі статті