Гайд нірвана для магічних класів - гайди і керівництва -if (бібліотека perfect world) -

Нірвана для маг. класів

Знаходиться і запускається там же, де і стара Нірвана, поруч - у НІПАВ Таіственная Жриця.

Гайд нірвана для магічних класів - гайди і керівництва -if (бібліотека perfect world) -

Для запуску необхідно:
- фул паті 100+;
- наявність у всіх ключів в Нірвану;
- наявність у всіх ітемов «Таємничий сувій»

Де береться Таємничий сувій?

- 1 раз на добу дається 1 шт. Загадковим старцем (665,128) в Місті Цунамі (квест «Таємнича Жриця»);
- Так само дається по 1 свитку за кожну 100+ щоденку БХ з тарілки ЦГД (і за 1ую, і за 2ую).
- Чи не магічним класів (стрільцям, воякам, правоохоронцям, синам і танкам) Таємничий сувій дається тільки за щоденні.

У сувою є обмеження часу для використання - 24 години. Тому збирати їх як ключі не вийде.
Якщо ви не встигли сходити в Маг. Нірвану за добу, щоб сувій даремно не пропадав - його можна обміняти у Загадкового старця (665,128) в ГЦ на 10 фішок, 5 міражів або 5 Поликов (квест «Взяти сувій переродження»).


ОСОБЛИВОСТІ ПРОХОДЖЕННЯ І бос

В Маг. Нірвані боси кардинально відрізняються від звичайної. У всіх Фізичний імунітет, вони НЕ вішають мас незгоду, але і не позбавлені складнощів.

склад паті
Тут все досить просто. В ідеалі 2 приставні, або Пріст і містик (щоб вся паті була з воскрешає бафом) і дру для Вигнання і Рани, інші для дд. Чітких рекомендацій немає, багато що залежить від паті і її проточенной. Друїдам і містиків є сенс використовувати тільки магічних петов.

Так само можна взяти в паті Лучніков або Вартових, але через обмеженість магічних скілів у них, дд з них там неважливі. Танкам, воїнам і синам там і зовсім робити нічого.

У будь-якому випадку готуйтеся там вмирати, особливо в перший час.

1-ий БОС - ніяких кіл, мобів-стовпчиків. Чи не сильне металеве АОЄ. Скрині з нього не падають.

2-ий БОС - вішає дебаф на воду, дот на воду і аоешіт водою, а так же мас сон. Бафана на магдеф (лише через це в паті вітається наявність друїда). Падає рендомно 0-2 скрині.

3-ий БОС - тут починаються проблеми. Лисиці як в старій нірвані відсутні, але додалися менш приємні особливості.
Бос аоешіт. Рендомно закликає на одного з членів паті 3 мобів, які вбивають першим ударом і зникають. Якщо їх мета виживає (імунка, чиста), їх можна вбити, але вони починають кидатися молоточком з фіз. дебафом. Так само з'являються поодинокі великі моби, яких треба вбивати, вони кидають АОЄ дебаф на спів. Падає рендомно 0-2 скрині.

4-ий БОС - виглядає як бонусний. Малоприємний тип, б'є досить сильним АОЄ, збиває сферу. Кидає мас дот на дерево, іноді дебаф на фіздеф, спів, кровотік. Іноді б'є 2 рази поспіль. Падає рендомно 0-2 скрині.

5-ий БОС - закликає аоешащіх мобів, яких потрібно вбивати якомога швидше, поки вони не вбили когось і не збили сферу. Бос Бафана паті на Крит, чи, маг атаку. Сам Бафана на маг деф. Коли хтось із членів паті вмирає, бос регене 300К хп. Часто аоешіт, для зручності б'ється під сферою. Якщо його занадто довго бити, розганяє шкоди і починає вішати мас розкол, може вбити паті. Падає 3 ітемов (кристали або міражі).

Схожі статті