Гайд на winter wyvern

Віверна злітає в небо на арктичному вітрі, отримуючи безперешкодне пересування і вдихаючи пекучий мороз в кожну свою атаку. У польоті можна атакувати далі і швидше. Мета морозних атак сповільнюється і кожну секунду отримує шкоди в розмірі 8% від поточного запасу здоров'я. Також ця здатність захищає очі від нічної прохолоди, збільшуючи радіус нічного огляду в польоті на 400.

ТРИВАЛІСТЬ ПОЛЬОТУ: 6 сек

ДОП. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ: 275/375/475/575

СПАЛЮВАННЯ ЗДОРОВ'Я В СЕКУНДУ: 8%

ТРИВАЛІСТЬ шкоди: 5 сек

УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 19/26/33/40%

ДОП. РАДИУС ОГЛЯДУ ВНОЧІ: 400

Перезарядка: 50/40/30/20 сек Мінаков: 120/110/100/90

Поліпшується з Aghanim's Scepter

Здатність Arctic Burn втрачає обмеження на тривалість дії і кількість атак по одній меті. Використання здатності витрачає 40 мани в секунду.

Мани У СЕКУНДУ зі скіпетром: 40

тактика віверни

Лінію краще взяти бічну з сильним керрі, щоб допомогти йому качнутися. Допомагаємо йому Хилке, якщо будуть ображати. Застосовуємо бласт для Харас і відлякування ворога. Можна спробувати вбити, якщо у союзника на лінії є стан. Підходимо ближче до мети, союзник стан, ми включаємо бласт і б'ємо жертву сповільнюючи її, союзник допомагає. Якщо у мети життя трохи і немає рятувальних Скіл, то велика ймовірність, що від нас вона не піде.

У мідгейме у нас вже повинні бути деякі саппортскіе арти (Найкраще з Дракона зробити саппорта) або нюкерскіе (якщо йдемо в нюкера-ганкера). Активно допомагаємо союзникам в замісах. При хорошій грі наші союзники будуть вмирати набагато рідше. Наша лечілку має відмінний кр, здатний відновити майже весь запас здоров'я. Однак застосовувати його варто правильно. Не варто лікувати союзника, за яким женеться вся ворожа команда і підмога не світить. Кинувши лікування на бідолаху ми тільки допоможемо ворогам оточити нашого союзника (лечілку стопорить мета і не дає рухатися, поки лікує) і спокійно накидати все Скіл, які у них є. Так що намагаємося лікувати союзників на безпечній відстані від змусив. Маючи арти лікування стаємо переносним медпунктом. Скілом лікуємо одного, артами іншого (інших) союзників. Аркан теж відмінно підійдуть в такій ситуації. У союзників буде і мана і життя. Рикошетом (2 скилл) НЕ соромимося спаміт' - шкоди у нього хороший, тільки не забуваємо, що шкоди, мета на яку направили рикошет не отримає, а отримають всі навколо, тому, якщо хочемо потрапити з якоїсь мети - кидаємо 2 скилл на сусіднього ворожого юніта. Якщо збираємося в нюкера, то в Ганка і замісах кидаємо ульт, коли вороги близько один до одного - це задізейбліт всю купу, змусивши їх атакувати одного свого. Ми тим часом врубаєм 1 скилл і атакуємо з далека. Коли дія Ульт і 1 скіпа закінчиться можна дати 2 скилл в якогось кріпа поруч з натовпом ворогів - це завдасть хороший шкоди або навіть доб'є їх.

У лийте тримаємося з командою, інакше станемо легкою здобиччю для ворожих Лейте. До речі, зростаюча фізична атака ворожих лийте може зіграти нам на руку. Кинувши ульт на ворога, поруч з яким знаходиться який-небудь Урса з активованою Люттю і Ульт, ворог отримає від свого ж Урси по повній. Взагалі ульт намагаємося застосовувати, коли концентрація ворогів в замісі максимальна, тоді вся ця купа буде бити одного бідолаху, а ми з союзниками додамо. Взагалі Ульт можна робити цікаві речі в залежності від ситуації. Наприклад, дуже забавно спостерігати, як натовп МІПО всій купою місить одного зі своїх, вмираючи в кінці кінців так само всієї купою. В крайньому випадку можна Ульт врятуватися від наздоганяючого (їх) героя кинувши ульт. Ефект буде нульовою, зате 3 секунди дізейбла може вистачити для втечі. Все ж краще тікати за рахунок першого Скіла, але буває, коли він ще не відкотився, а нас намагаються заганкать. До речі, наша лечілку не втрачає актуальності і в лийте, тому що відновлює% від максимальної життя.

Плюси і мінуси віверни

Схожі статті