Гайд kardel sharpeye - the dwarven sniper - гайди sentinel - гайди по героям - каталог статей -


Kardel Sharpeye - The Dwarven Sniper

він же Снайпер, Карделя, Герой з кращого анімацією атаки і т.д.

Опис з DOTA - ALLSTARS:

Можливо, переведу, але це малоймовірно.

1.2. Початкові характеристики.

Тип атаки - далека.
Основний навик - спритність.
Сила: 16 + 1,7 (56)
Спритність. 21 + 2,4 (78)
Інтелект. 12 + 2,6 (74)
Захист: -1 (2) (10)
Швидкість атаки: 1,7 (1,40) (0,96)
Швидкість руху: 290
Атака: 15-21 (36-42) (93-99)
Дальність атаки: 550 (770)
Здоров'я: 454 (1214)
Мана: 156 (962)
Відновлення hp: 0,73 (1,93)
Відновлення мани: 0,49 (2,97)
# - постійна характеристика.
# - характеристика без урахування початкових характеристик.
# - характеристика на 1 лвл.
# - характеристика на 25 лвл.
# - підвищення характеристики за лвл.
# - характеристика з урахуванням Take Aim.
# - основний навик.
# - самий "хитний" навик.

1.3. Таблиця характірістіки.


1.4. +/-.
+
1. Аффігенная анімація атаки.
2. Природжений мікробаш.
3. Найбільша дальність атаки з Take Aim.
4. Днем може безболісно виносити вежі.
5. Хороший АОЄ спелл.
6. Відмінний добіватель.
7. Немає проблем з маною в середині і наприкінці гри.
8. Дуже "довгий" спелл ​​напрвлениях дії.

-
1. Мало ХП.
2. Мало мани на початку гри.
3. Не найкраща швидкість пересування.
4. Не найкраща дальність атаки, без Take Aim.
5. Обов'язково потрібен саппорт, без нього нам буде погано.

Підсумок. + / - = 8/5 - дуже гарне співвідношення, особливо, якщо врахувати, що 2, 3, 4 мінуси не такі значні, то тоді 8/2 - відмінне співвідношення!

Вистрілює в повітря картеччю, яка вибухає і падає на землю, завдаючи пошкодження ворогам (в тому числі і будівлям). Кожна дробинка наносить 10-35 пошкодження в радіусі 200. Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 1. 8 дробинок.
Рівень 2. 12 дробинок.
Рівень 3. 16 дробинок.
Рівень 4. 20 дробинок.
Мінаков - 120 (на всіх рівнях).
Кулдаун - 13 сек (на всіх рівнях).

Примітка. Досить хороший спелл, особливо, якщо учеть, що шкоди поширюється на будівлі. Детальніше про стиглі в розділі 5.2. Тактика використання спеллов.

Постріл в голову завдає додаткових пошкодження ворогам і приголомшує на невеликий проміжок часу (0.01секунди - дозволяє не давати ворогові вимовити деякі заклинання)
Рівень 1. 25% шанс, +30 пошкодження
Рівень 2. 30% шанс, +30 пошкодження
Рівень 3. 35% шанс, +40 пошкодження
Рівень 4. 40% шанс, +50 пошкодження
Не має Мінаков.
Не має кулдаун.

Примітка. Ось за що багато люблячих Снайпера. Мікробаш - це така підла річ, перериває ченелінгі, не дає противнику атакувати, якщо він тільки замахнувся, уповільнює на бігу і т.д. Коротше жорсткий і жорстокий спелл.

Збільшує дальність стрільби снайпера.
Рівень 1. На 55 одиниць.
Рівень 2. На 110 одиниць.
Рівень 3. На 165 одиниць
Рівень 4. На 220 одиниць.
Не має Мінаков.
Не має кулдаун.

Примітка. Теж дуже підла річ. Коли до нас хто-небудь підбігає, то за той час, поки він буде кидатися і відходити від мікробаша, він вже може отримати 3-7 ударів по чану, що не дуже-то приємно. Ну і природно, ми можемо стріляти далі, ніж вишки, тому від снайпера вони відлітають тільки так. Збривати вежі за Карделя одне задоволення. Детальніше про стиглі в розділі 5.2. Тактика використання спеллов.

Примітка. Завдяки цьому спелла, від нас практично неможливо втекти. Головне - прямі руки і твереза ​​голова. Детальніше про стиглі в розділі 5.2. Тактика використання спеллов.

2.2. Скілу ордери.

I. Стандарт.
1. ScatterShot (1)
2. Take Aim (1)
3. ScatterShot (2)
4. Take Aim (2)
5. ScatterShot (3)
6. Assassinate (1)
7. Take Aim (2)
8. ScatterShot (4)
9. Headshot (1)
10. Headshot (2)
11. Assassinate (2)
12. Headshot (3)
13. Headshot (4)
14. + (1)
15. + (2)
16. Assassinate (3)
17. Take Aim (4)
18. + (3)
19. + (4)
20. + (5)
21. + (6)
22. + (7)
23. + (8)
24. + (9)
25. + (10)
Примітка. Даний СО я б порадив новачкам. Раніше все так тільки і гойдалися, але потім багато хто зрозумів, що качати Тейк Ейм і Хеадшот набагато краще, ніж Грень. Але для цього потрібне хороше вміння, а от новачкам Доти дана прокачування буде до душі. По-перше гроші йдуть, а по-друге є дальність атаки. Частота такої прокачування


II. Фрагонабіватель.
1. Headshot (1)
2. Take Aim (1)
3. Headshot (2)
4. Take Aim (2)
5. Headshot (3)
6. Assassinate (1)
7. Take Aim (3)
8. ScatterShot (1)
9. ScatterShot (2)
10. ScatterShot (3)
11. Assassinate (2)
12. ScatterShot (4)
13. Headshot (4)
14. + (1)
15. + (2)
16. Assassinate (3)
17. + (3)
18. + (4)
19. + (5)
20. Take Aim (4)
21. + (6)
22. + (7)
23. + (8)
24. + (9)
25. + (10)
Примітка. Ця прокачування стала стандартом для багатьох, тому вона йде основний. Думаю, тут все зрозуміло. Частота такої прокачування


III. Дамагер.
1. Headshot (1)
2. + (1)
3. Headshot (2)
4. Take Aim (1)
5. Headshot (3)
6. Assassinate (1)
7. Take Aim (2)
8. + (2)
9. Take Aim (3)
10. + (3)
11. Assassinate (2)
12. Headshot (4)
13. Take Aim (4)
14. + (4)
15. + (5)
16. Assassinate (3)
17. + (6)
18. + (7)
19. + (8)
20. + (9)
21. + (10)
22. ScatterShot (1)
23. ScatterShot (2)
24. ScatterShot (3)
25. ScatterShot (4)
Примітка. Більш збочений варіант Фрагонабівателя. Грени не качає взагалі, наша мета - дамаг, який від СО йде за рахунок Хеадшота і +. Частота такої прокачування


IV. Виживання.
1. ScatterShot (1)
2. + (1)
3. ScatterShot (2)
4. + (2)
5. ScatterShot (3) / Headshot (1)
6. Assassinate (1)
7. ScatterShot (4) / (3)
8. Take Aim (1)
9. Take Aim (2)
10. Take Aim (3)
11. Assassinate (2)
12. Take Aim (4)
13. Headshot (1) / ScatterShot (4)
14. Headshot (2)
15. Headshot (3)
16. Assassinate (3)
17. Headshot (4)
18. + (3)
19. + (4)
20. + (5)
21. + (6)
22. + (7)
23. + (8)
24. + (9)
25. + (10)
Примітка. Назва говорить сама за себе. Якщо відчуваєте, що буде погано, або перший раз граєте за Снайпера, краще не ризикувати і гойдатися так. Частота такої прокачування

3.1. Арти.
Ці арти знадобляться Снайперу:

Monkey King Bar
(Javelin + Javelin + Demon Edge = 1500 + 1500+ 2400 = 5400)

+75 до атаки
+15% до швидкості атаки
Пасивно: Шанс в 30% нанесення удару зі 100 додатковими одиницями шкоди і зупинкою кастованія ворогом заклинання.

Примітка. Безумовно, арт для Снайпера. З вражденним мікробашем це буде відмінна комбо. Ченеленгісти стережіться.


The Butterfly
(Eaglehorn + Quarterstaff + сувій = 3400 + 1150 + 1400 = 5950)

+30 до спритності
+30 до атаки
+30 до швидкості атаки
Пасивно: Магія Ухилення (Evasion) дає 25% шансу ухилення від удару. При наявності декількох Метеликів (The Butterfly) ухилення не складається.

Примітка. Арт, дуже потрібний Снайперу, тут навіть і пояснювати нічого не треба. Евейшн, AS, AD, AG.


Boots of Travel
(Boots of Speed ​​+ сувій = 500 + 2200 = 2700)

+90 до швидкості руху
Активно: Магія Телепорт (Teleport) переміщує до дружнього юниту (НЕ герою). Кулдаун 60 секунд. Час заклинання 3 секунди.
Збільшення швидкості руху не складається з іншими Чобітьми швидкості (Boots of Speed), Силою кроків (Power Threads) і Чобітьми подорожі (Boots of Travel).

Примітка. Варто купувати при наявності Метелики. Також не будьте зайвим при наявності Лотара або Даггера. Детальніше в розділі 5.1. Тактика по сумісності.


Lothar's Edge
(Mithril Hummer + Quarterstaff + сувій = 1610 + 900 + 1100 = 3610)

+38 шкоди
+10 швидкості атаки
+10 до спритності
+21 до атаки
Активно: Магія Кроки вітру (Wind Walk) додає 20% до швидкості руху, дає невидимість на 9 секунд. При ударі з невидимості дається 50 додаткових одиниць до атаки. Кулдаун 20 секунд. Вартість мани 125 одиниць.

Примітка. Багато в наслідок малого здоров'я Карделя купують йому Лотар або Даггер. Оч добре приминаючи в комбі з бутси Тревлера. Детальніше в розділі 5.1. Тактика по сумісності.

Активно: Телепортация героя на коротку відстань, не може використовуватися М'ясником (Pudge - The Butcher) і Духом помсти (Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit). Вартість телепортації - 90 одиниць мани.

Примітка. Багато в наслідок малого здоров'я Карделя купують йому Лотар або Даггер. Оч добре приминаючи в комбі з бутси Тревлера. Детальніше в розділі 5.1. Тактика по сумісності.


Linken's Sphere
(Perseverance + Ultimate Orb + сувій = 1750 + 2100 + 1325 = 5175)

+15 до сили
+15 до спритності
+15 до інтелекту
+6 до відновлення здоров'я в секунду
+150% до відновлення мани
Пасивно: Захист від спрямованого заклинання. Кулдаун 60 секунд.

Примітка. Ми досить уразливі для магів, тому купуємо Лінкін, при необхідності.


Vanguard
(Stout Shield + Stout Shield + Vitality Booster = 300 + 875 + 1100 = 2275)

+250 до здоров'я
+4 до відновлення здоров'я в секунду
Пасивно: З вірогідністю в 65% блокує 35 одиниць утрати.

Примітка. Необхідний як проміжний варіант.


Black King Bar
(Ogre Axe + Mithril Hummer + сувій = 1000 + 1610 + 1300 = 3910)

Примітка. Майже не потрібний арт.


Burize-do Kyanon
(Crystalys + Demon Edge + сувій = 2200 + 2400 + 1200 = 5800)

+75 до атаки
Пасивно: Магія Критичний Удар (Critical Strike) дає 20% шансу нанести удар в 2,2 рази сильніше, ніж звичайно.

Примітка. Все б добре, якби він каряво в МКБ НЕ склянки. Тому покупка всместе з МКБ вкрай не бажана. Та й взагалі краще не брати.


Manta Style
(Diffusal Blade + Vitality Booster + сувій = 3300 + 1100 + 1400 = 5800)

+18 до спритності
+6 до інтелекту
+250 до здоров'я
Пасивно: Магія Спалювати (Feedback) дозволяє за удар спалювати 36 одиниць мани противника.
Активно: Магія Ілюзії (Illusions) викликає 2 копії героя, які наносять по 40% від атаки і отримують по 300% пошкодження. Діє 20 секунд. Кулдаун 70 секунд. Вартість мани 165 одиниць.
Орб-ефект

Примітка. Практично не потрібний арт. Необхідний тільки для прокачування "Антімаг". В інших випадках, навіть і дивитися на нього не треба. Слабкі Ілюзії, і спалює всього 36 мани. Не дуже то добре для нас, особливо при таких грошах. При цьому навіть практично не додасть нам дамага.


Eye of Skadi
(Point Booster + Ultimate Orb + Ultimate Orb + сувій = 1200 + 2300 + 2300 + 1250 = 7050)

+25 до спритності
+25 до інтелекту
+25 до сили
+200 до здоров'я
+150 мани
Пасивно: Магія морозяться Атака (Cold Attack) дає можливість при атаці заморожувати мета. Знижує швидкість атаки на 20% і швидкість руху на 30%. Замороження діє 2 секунди.
Орб-ефект

Примітка. З Скаді від нас ніхто не втече.


Stygian Desolator
(Mithril Hammer + Mithril Hammer + сувій = 1610 + 1610 + 1200 = 4420)

+60 до атаки
Пасивно: Магія Псування (Corruption) дає зниження захисту атакується юніта на 6 одиниць на 5 секунд.
Орб-ефект

Примітка. З Стігіанской косою тепер нас будуть всі боятися. Бажано зібрати якомога швидше, щоб броня, як мінімум до 0 збивалася, а ще краще, щоб в мінус йшла.


Satanic
(Helm of the Dominator + Messerschmidt's Reaver + сувій = 1850 + 3200 + 1100 = 6150)

+25 до сили
+5 до захисту
Пасивно: Повертається у вигляді здоров'я 25% від нанесених противнику пошкоджень.
Активно: Тимчасово покращує шкоди і лайфстіл.
Орб-ефект

Примітка. Арт для нас не найкращий, але звернути увагу на нього варто. Мінус в тому, що не дає дамага (тільки актівкой).


Mjollnir
(Maelstrom + Eaglehorn = 3360 + 3400 = 7760)

+35 до спритності
+35 до атаки
Пасивно: Магія Ланцюгова блискавка (Chain Lighting) - викликається з ймовірністю 20% і завдає 200 одиниць утрати. Активно: Магія
Статичний заряд (Static Charge) дає 20% шансу повернути 200 одиниць утрати атакуючому.
Орб-ефект

Примітка. Арт досить хороший. +70 до атаки, +35 до AS, там ще і броня набігає, так ще і чайнлайтінг запустити можна, а з нашої швидкістю атаки так взагалі. Все б нічого, та ось Орб Ефект він.


Divine Rapire
(Sacred Relic + Demon Edge = 3800 + 2400 = 6200)

Примітка. Рапіра, стара добра Рапіра, від якої все розлітаються по кутах.


Power Threads
(Boots of Speed ​​+ Gloves of Haste + Boots of elveskin / Belt of giant strength / Robe of the Magi + сувій = 500 + 500 + 450 + 400 = 1850)

+65 до швидкості руху
+35% до швидкості атаки
Збільшення швидкості руху не складається з іншими Чобітьми швидкості (Boots of Speed), Силою кроків (Power Threads) і Чобітьми подорожі (Boots of Travel).

Примітка. Ну і звичайно, як же без милички?

I.Дамагер.
Прокачування дамагера, улюблена прокачування майже всіх Дотері і всіх досвідчених Дотері. Найкраща прокачування снайпера. З таким ІС треба мати хорошу реакцію і пінг, щоб ми не стали легким Фрага.
А тепер сама прокачування.

"Що купити на початку?" - найскладніше питання. При грі 5х5 особливо не розгуляєшся. Чому саме при закуп дамагера виникає таке питання? Оскільки при даній прокачування нам необхідно якомога швидше купити дамажние ітемов, які коштують досить дорого, початковий закуп не дозволяє нам купити який-небудь ітем для дамагерского арту (виняток - Буріза, але нам вона не потрібна). Тому доведеться обходитися проміжними рішеннями, звичайно, це не є добре, але все ж.

Отже, купуємо 3 Гілки.
Ironwood Branch 3x
(57 + 57 + 57 = 171)

+1 до сили
+1 до спритності
+1 до інтелекту

Примітка. Дешево і досить практично. При бажанні можна взяти 4 штуки.

І як завжди купуємо древоеда. Пару штук.
Ancient Tango of Essifation 2x
(80 + 80 = 160)

Дозволяє з'їсти дерево, відновлюючи по 175 одиниць здоров'я протягом 25 секунд. 2 заряду. Можна купити кілька (якщо в інвентарі є порожній слот). Є кулдаун при покупці.

Примітка. Зрозуміло, я думаю. Нам погано - їмо дерево, кажуть корисно.
А це якщо ми підхопимо який-небудь дуже злісний спелл. При бажанні можна купити 3 штуки.

Підсумок початкового закупа.
<>
331.
Дуже дешево. Це не дивно, адже наша мета - швидше накопичити грошей на що подамажнее, при цьому кожні 300 $ дороги.


Що купуємо насамперед?

Після початкового закупа відразу, як скажені намагаємося купити Сакред. Проміжні варіанти типу: "Зараз РОР куплю і на релик збирати буду» не пірнімаются! Відразу накопичуємо на Сакред, ні дивлячись ні на що. Дозволяється тільки купити пару древоеда, та й то в самих екстрених ситуаціях.
Sacred Relic
(3800)