фрактальна графіка

Фрактал - це малюнок, який складається з таких між собою елементів. Існує велика кількість графічних зображень, які є фракталами: трикутник Серпінського. сніжинка Коха, "дракон" Хартера-Хейтуея. безліч Мандельброта. Побудова фрактального малюнка здійснюється по якомусь алгоритму або шляхом автоматичної генерації зображень за допомогою обчислень по конкретним формулами. Зміни значень в алгоритмах або коефіцієнтів у формулах призводить до модифікації цих зображень. Головною перевагою фрактальної графіки є те, що в файлі фрактального зображення зберігаються тільки алгоритми і формули.

Тривимірна графіка вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально відповідають реальним. Такі об'ємні зображення можна обертати і розглядати з усіх боків. Для створення об'ємних зображень використовують різні графічні фігури і гладкі поверхні. За допомогою їх спочатку створюється каркас об'єкта, потім його поверхню покривають матеріалами, візуально схожими на реальні. Після цього роблять освітлення, гравітацію, властивості атмосфери і інші параметри простору, в якому знаходитися об'єкт. Для рухаються об'єктів вказують траєкторію руху, швидкість.

У комп'ютерній графіці слід чітко розрізняти: дозвіл екрана, дозвіл друкувального пристрою і дозвіл зображення. Ці поняття відносяться до різних об'єктів. Один з одним ці види дозволу ніяк не пов'язані, поки не буде потрібно дізнатися, який фізичний розмір буде мати картинка на екрані монітора, відбиток на папері або файл на жорсткому диску.

Дозвіл принтера - це властивість принтера, що виражає кількість окремих крапок, які можуть бути надруковані на ділянці одиничної довжини. Воно вимірюється в одиницях dpi (точки на дюйм) і визначає розмір зображення при заданій якості або. навпаки, якість зображення при заданому розмірі.

Фізичний розмір зображення визначає розмір малюнка по вертикалі (висота) і горизонталі (ширина) може вимірюватися як в пікселях, так і в одиницях довжини (міліметрах, сантиметрах, дюймах). Він задається при створенні зображення і зберігається разом з файлом. Якщо зображення готують для демонстрації на екрані, то нею ширину і висоту задають у пікселах, щоб знати, яку частину екрана воно займає. Якщо зображення готують для друку, то нею розмір задають в одиницях довжини, щоб знати, яку частину аркуша паперу воно займе.

Фізичний розмір і дозвіл зображення нерозривно пов'язані один з одним. При зміні дозволу автоматично змінюється фізичний розмір.

При роботі з кольором використовуються поняття: глибина кольору (його ще називають колірне дозвіл) і колірна модель.

Для кодування кольору пікселя зображення може бути виділено різну кількість біт. Від цього залежить те, скільки квітів на екрані може відображатися одночасно. Чим більше довжина двійкового коду кольору, тим більше квітів можна використовувати в малюнку. Глибина кольору - це кількість біт, яке використовують для кодування кольору одного пікселя. Для кодування двоколірного (чорно-білого) зображення досить виділити по одному біту на представлення кольору кожного пікселя. Виділення одного байта дозволяє закодувати 256 різних колірних відтінків. Два байти (16 бітів) дозволяють визначити 65536 різних кольорів. Цей режим називається High Color. Якщо для кодування кольору використовуються три байта (24 біта), можливе одночасне відображення 16.5 млн. Квітів. Цей режим називається True Color. Від глибини кольору залежить розмір файлу, в якому збережено зображення.

Кольори в природі рідко є простими. Більшість колірних відтінків утворюється змішуванням основних кольорів. Спосіб поділу колірного відтінку на складові компоненти називається колірною моделлю. Існує багато різних типів колірних моделей, але в комп'ютерній графіці, як правило, застосовується не більше трьох. Ці моделі відомі під назвами: RGB. CMYK. MSB.

Схожі статті