Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

У зв'язку з підготовкою офіційним перейменуванням видань Minecraft на вікі будуть потрібні значні зміни.
Поки обговорення ведеться на порталі спільноти. Можливо, буде створений окремий проект.

У даній статті мова піде про методику будівництва ферм пшениці, моркви, картоплі та буряків, їх особливості, деякі приклади і т. Д.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі - один з найбільш затребуваних інструментів фермерства, який дозволяє в великій кількості вирощувати урожай. Пшеницю. моркву і картоплю можна знайти в Містечка NPC. починаючи з версії 1.4.2. Буряк же можна знайти в селах NPC з версії 1.9.2 Пшениця використовується в Крафт хліба. торта. печива. а також для розмноження корів і овець; морква використовується для крафта золотий моркви. вудки з морквою. для розмноження свиней і в якості їжі; картопля використовується тільки в якості їжі, але його можна спекти. Буряк використовується для крафта червоного барвника і бурякового супу. Так само, буряком можна розмножувати свиней. Цей вид фермерства дозволяє нескінченно отримувати їжу у великих кількостях.

Спочатку слід зазначити, що пшениця, морква, картопля і буряк можуть вирости лише з посаджених в потрібний блок моркви, картоплі, насіння пшениці та насіння буряка. Насіння пшениці на початку гри можна добути тільки шляхом знищення високої трави (згодом їх можна буде добувати, збираючи пшеницю), буряк можна знайти в скринях міста Краї і на грядках сіл. а моркву і картоплю ростуть в селах NPC і є рідкісним дропом з зомбі .Так що на самому початку гри добути морква, картопля і буряк не вийде, якщо тільки ви не з'явилися біля села. Слід також зазначити, що садити слід саму морква / картопля без використання насіння, тому що насіння цих культур просто немає. Грядку можна отримати, перетворюючи блоки землі або трави за допомогою мотики. Грядка, в свою чергу, може перебувати в двох станах - волога і суха, що також впливає на процес зростання врожаю. Про ці два стани грядки і інші її особливості йтиметься нижче. Після посадки пшениці, моркви і картоплі в землю потрібно досягти необхідних для росту умов:

  • Урожай може рости тільки при рівні освітлення 9 і вище;
  • Над грядкою повинен бути хоча б один блок повітря. щоб виріс урожай;
  • Безпосередньо на урожай не повинні впливати ніякі рідини;

Після досягнення необхідних умов насіння почнуть рости, при цьому видозмінюючись 7 разів, що показує, на якому етапі зростання вони знаходяться:

Тільки коли урожай досягне кінця свого зростання, їх слід знищувати (неважливо з яким інструментом. Хоча краще уникати лопат. Особливо алмазних і з чарами. Так як легко зіпсувати ріллю - взагалі досить швидко це робиться і руками). При знищенні пшениці / буряка випадає 1-2 пшениці / буряка і 0-3 насіння, при знищенні моркви і картоплі випадає 1-4 одиниці, а також існує шанс (2%) випадання отруйного картоплі.

Особливості грядки Правити

Грядку можна перетворити назад в землю, якщо хоча б один раз стрибнути на неї (до трьох разів, якщо на сервері обмежена затоптування). Це ж можуть робити як ворожі, так і доброзичливі моби. якщо будуть по ній стрибати (крім павуків і приручених вовків) (до версії 1.1 грядки витоптувалися, якщо по ним пройти кілька разів). Якщо затоптати грядку, на якій росте урожай, то він випаде в якості дропа.

Грядка може перебувати в зволоженому і сухому станах. Колір сухий грядки більше нагадує колір землі. Волога грядка виглядає темніше, і ніби просякнута водою. Волога грядка має ряд корисних властивостей:

  • Урожай на ній росте набагато швидше, ніж на сухій
  • Грядки НЕ топчуться самі по собі

Варто відзначити, що в сухому стані грядка випадковим чином через деякий час стає блоком землі, в перші секунди - незалежно від засіяних.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Порівняння грядки, яка зволожена водою (зліва) і грядки, яку неможливо зволожити лавою (праворуч). Грядка справа завжди залишатиметься сухою.

Є два способи зробити суху грядку вологою:

  • Під час дощу все сухі грядки, на які він потрапляє, стають вологими.
  • Якщо на відстані не більше ніж 4 блоки (включно) від сухої грядки, в тій же площині розташований блок води [1]. Наприклад, якщо майданчик, розміром 9 на 9 блоків перекопати мотикою, а в її центрі зробити поглиблення на 1 блок і налити туди воду, то все грядки на цьому майданчику стануть вологими.

Найпростіша ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі Правити

Даний вид ферми є найпоширенішим серед гравців, так як він є найочевиднішим методом вирощування врожаю. Споруда такої ферми не займає багато часу. Нижче представлена ​​інструкція з будівництва однієї з різновидів ферм найпростішого типу.

Крок 1 Правити

Залежно від потреб, знайдіть рівну місцевість на поверхні або створіть кімнату під землею.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Вид на майданчик, на якій в майбутньому буде побудована найпростіша пшеничне ферма.

Крок 2 Правити

Створіть канавки для води довільної довжини в довільній кількості. Найкраще розміщувати їх паралельно, а відстань між ними залишати 2 блоки. Також для економії місця можна робити поглиблення в 1 блок, заповнені водою, розташовані на відстані 8 блоків.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Для прикладу на скріншоті показані дві паралельні канавки довжиною 5 блоків кожна.

Крок 3 Правити

Перш за все потрібно подбати про безпеку посівів на фермі. Як відомо, більшість мобів можуть топтати грядки, тому слід зробити кілька заходів, щоб виключити можливість Спаун або попадання мобів на вашу ферму. Потім слід створити огорожу навколо ферми, тільки залишити кілька отворів для дверей.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Всі потенційні місця Спаун мобів прибрані, а замість них встановлені блоки дощок.

Складальник готовий. Тепер, коли пшениця поспіє, необхідно зруйнувати блок землі і вода принесе весь урожай до точки збору. Також можна замість блоку з землею використовувати поршень або роздавальник з відром води, тоді буде достатньо лише відключити його.

додатково Правити

  • Для посадки пшениці ви можете не шукати відразу 126 насіння, а знайти невелику їх кількість і посадити. Після того, як ви зберете урожай, ви отримаєте більшу кількість насіння.
  • Ви можете не брати 11 відер води, обмежившись одним відром і нескінченним джерелом води.
  • Замість блоку землі можна використовувати поршневий затвор (з версії Beta 1.7).
  • У точці збору можна поставити завантажувальну воронку з скринею для автоматизації збору.

Повністю Автоматична ферма пшениці (За допомогою Жителя) Правити

Для версій 1.8 і вище. Дуже проста в будівництві ферма. Вона повністю автоматична і збір і посадка також. З використанням жителя.

1. Садити пшеницю можуть жителі коричневого кольору, без фартухів (рибалка, лучник (який Флетчер) і фермер).

2. Для того, що б змусити їх працювати як належить в режимі Виживання потрібно що б вони були спочатку абсолютно порожні. Якщо ви візьмете жителя з села, напевно він слоти вже встиг забити лутом і буде пшеницю збирати разом з насінням. Найкраще відловити жителя-дитини потрібного кольору, обгородити парканом і дочекатися, коли він виросте. Потім, не випускаючи його з "клітки", закинути в нього вісім слотів насіння по 64 шт. в слоті. Повинен все забрати. Потім зробити з паркану коридор на поле і виштовхнути його туди.

3. Поле повинно бути повністю засіяним. Інакше житель спустошить один слот (поле більше 64 осередків))) і може почати туди зібрати пшеницю. Все, він зіпсований (. Ловіть нового.

Повністю автоматична ферма (більш складний варіант) Правити

Можна побудувати повністю автоматичну ферму і складніше, з урахуванням атак зомбі, часу дозрівання та інвентарю жителя.

Ключові моменти, які треба реалізувати Правити

  1. Ферма повинна бути повністю закрита з усіх боків прозорими блоками, наприклад склом. Це необхідно для запобігання атак зомбі ззовні. Паркан не підходить, так як крізь нього зомбі цілком собі дотягуються до фермера з плачевними наслідками.
  2. Ферма повинна бути максимально освітлена. Це необхідно як для росту рослин, так і для запобігання Спаун ворожих мобів в нічний час на території ферми.
  3. Ферма повинна бути захищена від облоги. Для цього всередині ферми прив'язуємо собак. створюємо залізних гальмові. Причому висота ферми повинна враховувати висоту гальмові.
  4. Ферма повинна збирати урожай один раз в чотири дні. За цей термін висока ймовірність повного дозрівання врожаю.
  5. У фермера повинен бути будинок шириною і глибиною в 1 блок.
  6. Фермер повинен знаходитися на фермі не більше одного дня для висадки нового врожаю.

Моменти реалізації Правити

При реалізації слід враховувати те, що при поселенні фермера на фермі гра створить нове поселення в даній місцевості, тому ферму треба або будувати за кордоном існуючої села (причому слід врахувати і майбутній кордон створюваної села), або вапна всіх жителів в радіусі півсотні блоків. Якщо ферм планується кілька (як мінімум у вас їх буде дві: морквина і пшениця), то слід їх розташовувати в межах створюваної села.

Будинок фермера повинен бути оснащений замком (два поршня, що перекривають двері зовні) і системою подачі посадкового матеріалу всередині будинку (екстрактор в стіні будинку, спрямований всередину кімнати і воронка під ногами фермера). Запор повинен замикати будинок тільки вдень, що б спізнився на ночівлю фермер зміг забігти в будинок наступної ночі.

Урожай повинен збиратися водою в воронки. Для цього треба спорудити водоймище і систему поршнів з одного боку ферми. З воронок урожай повинен потрапляти в скриню, звідки воронками і викидачами повинен подаватися в будинок фермера, звідки повинен знову потрапляти в скриню.

Етапи реалізації Правити

  1. Будуємо 2х бітний лічильник на двох тригерах, або лічильник на порушених, вміє рахувати до 4х. Як тактового сигналу подаємо на нього сигнал з 15го блоку червоного пилу від датчика денного світла. Перемикання в нічний режим. Тобто сигнал повинен приходити опівночі.
  2. Будуємо однотактовий таймер (подає сигнал строго певний час і вимикається). Для цього підходить довгий таймер на воронках. працює в парі з тригером (зовнішній сигнал перемикає тригер, який знімає блокування з воронок, воронки відраховують такт, перемикають тригер, який подає сигнал і знову блокує воронки). Тривалість подається сигналу повинна бути достатньою для видачі викидачами необхідної кількості посадкового матеріалу для засіву поля.
  3. Будуємо саму ферму, будинок фермера, загату і поршні-дамбу, воронки збору і систему передачі посадкового матеріалу в будинок.
  4. Встановлюємо на бойове чергування охорону ферми, оре мотикою поле
  5. Тестуємо, виправляємо недоробки
  6. Заселяємо жителя.

Алгоритм роботи Правити

У 1-й, 2-й і 3-й день житель знаходиться замкненим в будинку весь день. Урожай дозріває. Найцікавіше починається в ніч з третього на 4й день:

  1. Опівночі спрацьовує однотактовий таймер. Подається сигнал на поршні-дамбу, поршні пускають воду на поля.
  2. Урожай зноситься водою в воронки і подається в скриню.
  3. Одночасно з поршнями таймер подає сигнал на тактовий генератор викидача, які представляють посадковий матеріал в будинок фермера. Сигнал так само подається на воронку під ногами фермера для того щоб воронка відразу все не забирала, щоб у фермера була можливість підняти насіння. Так само потрібно подати сигнал на запірний механізм (залишити закритим), оскільки швидше за все алгоритм закриття у нього буде наступний: ((Не день 4) і (не нічний час доби)). Так ми доопрацюємо його до ((Не день 4) і (не нічний час доби) і (працює збір врожаю)).
  4. Після закінчення роботи таймера запірний механізм будинку повинен вимкнеться.
  5. Протягом світлого часу доби 4-го дня фермер буде в поті чола висаджувати новий урожай.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Загальний вигляд на автоматичну ферму пшениці і моркви. Зліва самі ферми, справа внизу тригери-лічильник, справа вгорі - однотактний таймер

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Автоферма пшениці, вид зсередини на будинок фермера