ефекти шарів

У програмі Adobe Photoshop зображення, як правило, складається з багатьох шарів. Кожному шару можна задати певні властивості - ефекти шару: Drop Shadow (Відкинути тінь), Inner Shadow (Внутрішня тінь), Outer Glow (Зовнішнє світіння), Inner Glow (Внутрішнє світіння), Bevel and Emboss (Скіс і рельєф), Satin (Атлас ), Color Overlay (Накладення кольору), Gradient Overlay (Накладення градієнта), Pattern Overlay (Накладення візерунка) і Stroke (Кайма). Ці властивості не змінюють зображення, а тільки відображають його певним чином, і в будь-який момент їх можна вимкнути і знову включити або видалити.

Ефекти шару можуть бути застосовані до будь-якого шару, крім Background. Але і його можна перетворити в звичайний шар і застосувати до нього ефекти.

Можна застосовувати їх по одному і в будь-якому поєднанні

Поєднання набору ефектів називають стилем шару. Детальніше: Стилі шарів

Ви маєте можливість копіювати ефект з одного шару і вставити в інший.

При зміні шару ефект автоматично поширюється на внесення зміни.

Як викликати діалогове вікно для настройки ефектів шару?

На палітрі Layers (Шари) клацнути двічі мишкою на тому шарі, до якого слід застосувати ефект. Відкриється діалогове вікно з різними вкладками. Далі вибираєте потрібну і встановлюєте властивості.

Ефекти Drop Shadow і Inner Shadow

Команди Drop Shadow (Відкинути тінь) і Inner Shadow (Внутрішня тінь) призначені для створення тіней зовнішньої

Налаштування для цих ефектів дуже схожі: для зовнішньої тіні:

для внутрішньої тіні:

Меню Blend Mode (Режим змішування) дозволяє вибрати режим змішування. Детальніше - режими змішування. Зазвичай використовують Multiply (Множення).

Колір для тіні вибирають на панелі вибору кольорів.

Параметр Opacity (Непрозорість) задає рівень непрозорості тіні.

Angle (Кут) визначає кут падіння тіні щодо фігур вихідного шару. Прапорець Use Global Light (Використовувати глобальне освітлення) допомагає зробити однаковим освітлення кількох шарів.

Параметра Distance (Відстань) задає відстань (в пікселах) від тіні до фігури вихідного шару або ширину для внутрішньої тіні.

Значення параметра Spread (Розповсюдження) для ефекту Drop Shadow визначає ступінь розмитості тіні. При 100% тінь абсолютно чітка, нерозмиті. Для ефекту Inner Shadow (Внутрішня тінь) виберіть значення параметра Choke (Розмиття всередину)

Розмір тіні задають за допомогою повзунка Size (Розмір). При значенні параметра Spread (Розповсюдження) рівному 0% збільшення розміру розмиває тінь.

У групі параметрів Quality (Якість) можна вибрати контур для кордону тіні. Різні варіанти контуру додають різні ефекти. Ви можете вибрати зразок контуру для профілю кордону з набору готових

або створити свій контур, клацнувши на поле із зображенням контуру і потім рухаючи повзунки створити профіль контуру.

Слід знати, що точно також налаштовуються контури для багатьох інших ефектів шару.

Прапорець Anti-aliased (Згладжування) пом'якшує кордону між тінню і іншими частинами зображення.

Встановіть рівень шуму за допомогою параметра Noise (Шум), щоб відрегулювати ступінь хаотичності на кордоні тіні.

Прапорець Layer Knocks Out Drop Shadow (Заборонити просвічування тіні) для того, щоб крізь прозорі області шару не було видно тінь.

Слід знати, що створення складної тіні, наприклад, тіні від людини, що стоїть, робиться не за допомогою ефектів шару, а зовсім іншим способом. створення тіні

Ефекти Outer Glow і Inner Glow

Команди Outer Glow (Зовнішнє світіння) і Inner Glow (Внутрішнє світіння) призначені для створення світіння - зовнішнього:

Налаштування, подібно налаштувань тіні, схожі:

Меню Blend Mode (Режим змішування) дозволяє вибрати режим змішування. зазвичай

Колір для світіння вибирають в квадраті вибору квітів. Можна задати градієнтне світіння. Перемикач дозволяє переключитися з кольору на градієнт.

Параметр Opacity (Непрозорість) задає рівень непрозорості світіння.

Параметр Noise (Шум) визначає рівень випадкового шуму, що впливає на характер світіння.

Technique (Техніка) представляє два варіанти - Softer (М'якше) використовує техніку розмиття і Precise (Точно) для більшої деталізації.

Перемикачі Center (Центр) і Edge (Кордон) визначають напрямок світіння від центру або виходить всередину від меж об'єкта.

Ступінь розмитості світіння встановлюють в поле Spread (Розповсюдження), для ефекту Outer Glow (Зовнішнє світіння)

Для ефекту Inner Glow (Внутрішнє світіння) цей параметр називається Choke (Розмиття всередину).

Розмір світіння встановлюють за допомогою параметра Size (Розмір).

У групі параметрів Quality (Якість) вибирають вибрати зразок контуру для профілю кордону світіння з набору готових або створюють свій контур.

Параметра Range (Діапазон) використовують для управління рівнем світіння і розподілом за профілем.

Повзунок Jitting (Тремтіння) використовують для настройки градиентного світіння. Він забезпечує розподіл квітів і прозорості в градієнті.

Ефект Bevel and Emboss (Скіс і рельєф) додає фаски і рельєфи, створюючи тим самим ілюзію обсягу. Служить для створення ілюзії опуклості, вдавленности, різноманітних об'ємних текстур.

Меню Style (Стиль) надає на вибір різні варіанти поєднань фасок і рельєфів: Outer Bevel (Зовнішній скіс), Inner Bevel (Внутрішній скіс), Emboss (Рельєф), Pillow Emboss (Опуклий рельєф) або Stroke Emboss (Рельєфна облямівка).

З спливаючого меню Technique (Техніка) виберіть варіант Smooth (Пом'якшення) - розмиття на кордоні, Chisel Hard (Твердий різець) - жорсткі кордону або Chisel Soft (М'який різець) - щось середнє.

Повзунок Depth (Глибина) для того, щоб вказати глибину фаски, зміщення світлих тонів та тіні від фігур шару.

Перемикачі Up (Вгору) і Down (Вниз) дозволяють поміняти місцями положення світла і тіні.

Параметр Size (Розмір) задає розмір тіньової області.

Повзунок Soften (Пом'якшити) - розмиття кордонів служить для пом'якшення ефекту.

У групі Shading (Светотень) представлені елементи, що визначають параметри тіні і світла: параметри Angle (Кут) і Altitude (Висота) визначають положення джерела світла, що впливає на розподіл відблисків і тіней; Gloss Contour (Контур глянцю) пропонує на вибір варіанти розподілу блиску; параметри Highlight Mode (Світу), Shadow Mode (Тіні) і Opacity (Непрозорість) визначають кольору і режими накладення для світлих і темних областей зображення відповідно.

У підрозділах задається: Contour Editor (Правка контуру) з вибором вбудованих контурів в меню Preset (Зразок) і можливістю створити свій контур, рухаючи криву, а також Texture (Текстура) - дає можливість вибрати декоративну заливку і налаштувати її властивості.

Всі ці параметри в різних поєднаннях дають різні, іноді непередбачувані ефекти. Для отримання красивих і незвичайних поєднань, для імітації різних текстур і матеріалів потрібен досвід і бажання експериментувати.

Ефект Satin (Глянець, іноді перекладають Атлас) дозволяє створити ілюзію глянсової поверхні для шару.

Параметр в поле Blend Mode (Режим змішування) дозволяє вибрати режими змішування.

Колір глянцю вибирають на панелі вибору кольору.

Параметра Opacity (Непрозорість) задає ступінь непрозорості ефекту.

Angle (Кут) визначає кут освітлення. Для цього ефекту кут не залежить від значення параметра Global Light (Глобальне освітлення).

Повзунки Distanсе (Відстань) і Size (Розмір) дозволяють відрегулювати розмір ефекту і відстань від об'єкта.

В поле Contour (Контур) можна вибрати потрібний профіль кордону ефекту на спливаючій панелі.

Наприклад, профіль Ring-Double:

Прапорець Anti-aliased (Згладжування) включає пом'якшення різкої кордон між ефектом і нижележащей фігурою.

Прапорець Invert (Інвертувати) міняє місцями світлі і темні області ефекту.

Ефект Color Overlay (Накладення кольору) - самий простий і зрозумілий ефект.

Параметр Blend Mode (Режим змішування) задає режим змішування шарів.

Колір вибирається клацанням на кольоровому полі.

Повзунок Opacity (Непрозорість) визначає непрозорість ефекту.

А для чого? Можна ж просто зафарбувати шар заливкою? А для того, що ефекти шару можна включати і вимикати, змінювати і регулювати без шкоди для основного зображення. Плюс ще можливість комбінувати набори ефектів.

Ефект Gradient Overlay (Накладення градієнта) призначений для заливки шару градієнтом.

Параметри Blend Mode (Режим змішування), Opacity (Непрозорість) налаштовуються так само, як і для інших ефектів.

Прапорець Reverse (Звернути) служить для зміни напрямку градієнта.

Поле Style (Стиль) призначене для вибору стилю градієнта: Linear (Лінійний), Radial (Радіальний), Angle (Кутовий), Reflected (Відбитий) або Diamond (Ромбоподібний).

Прапорець Align with Layer (Вирівняти з шаром) для того, щоб вирівняти градієнт щодо шару.

Параметр Angle (Кут) налаштовує кут поширення градієнта.

Scale (Масштаб) визначає положення серединної точки градієнта.

Заливати шар можна не тільки кольором або градієнтом, можна заповнити візерунком - ефект Pattern Overlay (Накладення візерунка).

Візерунок вибирають в поле Pattern (Візерунок) з колекції готових патернів. Якщо немає потрібного фону, його можна завантажити і додати в фотошоп.

Кнопка Snap to Origin (Притягнути до початку) для вирівнювання візерунка щодо верхнього лівого кута зображення.

Виберіть значення параметра Scale (Масштаб) для візерунка. При зміні масштабу узорная заливка змінюється невпізнанно.

Поставте прапорець Link with Layer (Зв'язати з шаром), щоб зв'язати візерунок із шаром.

Якщо був завантажений призначений для користувача візерунок, натисніть на кнопку Create new preset (Створити новий зразок), щоб додати візерунок до решти зразків.

У ефекту Stroke (Обведення) широкий діапазон застосування - створення облямівки, створення контуру, імітація тіні та ін.

Параметр Size (Розмір) задає ширину облямівки.

Меню Position (Положення) визначає, як саме буде розташовуватися облямівка по відношенню до кордонів фігури: Outside (Зовні), Inside (Всередині) або Centered (По центру).

Параметри Blend Mode (Режим змішування) і Opacity (Непрозорість) застосовуються і для цього ефекту.

Заливка обведення може бути різною: Color (Колір), Gradient (Градієнт) або Pattern (Візерунок). Вибирається як варіант Fill Type (Тип заливки).

Схожі статті