Echo night (поради) - коди, поради, секрети

* House (Будинок).
Коли зустрінете копа, поверніть наліво і пройдіть через двері, поверніть наліво і зійдіть в хол. Поверніть наліво в інший хол, натисніть кнопку L2 і загляньте вниз. Там і виявите заводний ключ Winding Key на землі зліва.






Візьміть його, розгорніть, увійдіть в двері зліва, опинитеся в спальні. Натисніть кнопку Квадрат. щоб вивести на екран меню. Натисніть кнопку Х. щоб використовувати маленький ключик Small Key, що відкриває Grandfather clock. Використовуйте D-pad, щоб прокрутити годинну і хвилинні стрілки і зупинити їх на отворі для заводного ключа. Використовуйте ключик, годинник зрушаться в сторону - відкриється вузький прохід. Опустіться ка навпочіпки (кнопка О (Коло) проповзіть всередину. Тут знайдете червону книгу і опинитеся в минулому!

* Будинок.
Візьміть червону книгу, зійдіть по сходах, вийдіть в двері і подивіться на картину. Тут також дві статуї, які дивляться в різні боки. Ситуацію необхідно розчистити. Посуньте стілець біля статуї ближче до дверей (кнопкою Х), пересуньте стілець куди-небудь в сторону з Вашого шляху. Статую, яка знаходиться біля картини, поставте перед іншою статуєю - перша повернеться до неї обличчям до іншої. Відбувається заміна картини, з'являється картина океанського лайнера Orpheus, і Ви переноситесь на цей чудовий корабель.

* Orpheus (лайнер Орфей).
Ідіть за капітаном-привидом, а коли він піде, приберіть стілець, що стоїть перед столом, відкрийте ящик (кнопка Х) і візьміть лікувальну настоянку Curing Potion. Огляньте спальню, побачите книгу на столику біля ліжка і візьміть шкіряний органайзер. Зверніть увагу на проводку (Wire), що веде до ручки (Handle), її трохи пізніше потрібно буде обрізати. Більше тут нічого цікавого, вийдіть і пройдіть в двері зліва. Тут вперше зустрінете диявольських дівчаток, які спочатку хихикають, а вже потім атакують. Але Ви впораєтеся з допомогою світла, вони його страшенно не люблять! Постарайтеся включити якомога більше джерел світла, потім підніміться наверх і поверніть направо. Знайдіть вимикач, щоб включити світло, вийдіть в двері, потім скрутіть наліво і побачите маленький червоний вогник - це вимикач світла, вимкніть його. Почуєте потріскування рульового колеса. Поверніть, загляньте під "стіл", опустившись навпочіпки. Побачите металеву ручку (Metal Handle), візьміть її, вона стане в нагоді. Підійдіть до бункера, візьміть дві лікувальних настойки, зійдіть вниз по цій стороні кімнати, поки не виявите люк. Опустіться навпочіпки і скористайтеся металевою ручкою, знайдете карту Ships Map. Закрийте кришку люка (кнопка О (Коло)), встаньте і пройдіть в найближчі двері. Поговоріть з моряком-привидом Стівеном Райтом, він більше нагадує персонажа з комедії. Перенесіться в іншу зону, щоб зустрітися з нареченою.

* Fiancee (Наречена).
Поговоріть з леді, і вона з великим сумом повідомить Вам, що втратила свою обручку. Пройдіть направо за "lemonade stand" і далі в темряву, опинитеся біля каруселі. Гостре око безумовно помітить блискучий предмет на землі. Що б це могло бути? Злазьте з карусельної конячки (кнопка О (Коло)) і пошукайте обручку (мабуть, це воно і блискало в темряві). Можливо, для цього доведеться опуститися навпочіпки. Забирайтеся з карусельної і відшукайте Леді, віддайте їй кільце (кнопка Квадрат). Подивіться як на екрані розгортаються події, а потім знову зустрінетеся з леді. Пройдіть повз смішно розфарбованого магазинчика (зліва) і далі йдіть прямо, поки не упретеся в стіну, поверніть направо - якраз її і зустрінете, поговоріть ще разок. Вона поверне Вам кільце і порадить передати її нареченій, потім переліт знову в Orpheus.

* Shore (Берег).
Слідуйте за моряком, пройдіть повз нього і візьміть гумові рукавички (Rubber Gloves), знайдені біля воріт. І тут матроса атакує Вурдалак (Ghoul).

* Observatory.
Тут можна провести кілька діб, але якщо прочитати Книгу, то там багато підказок, які здорово полегшують життя. Знайдіть ліфт, кнопка виклику праворуч (натисніть Х), увійдіть в кабіну, відшукайте панель вибору поверхів. Зупиніться на третьому поверсі. Тут прикладіть книгу до зображення Сонця (Sun Carving) на стіні і перенесеться до містичного людині Blind Man.

* Blind Man.
"Сліпий" дуже нагадує провидця з книгарні. Він купить у Вас Astral Piecer, які привиди залишають після себе. Візьміть у нього замість лікувальні настоянки. Коли зберетеся йти, отримаєте ще й Святу воду (Holy Water) і розбитий алмаз (Broken Jewel). Знову опинитеся в спальню капітана.


* Блок запобіжників.
Щоб блок запобіжників знову запрацював, потрібно виконати кілька операцій. Насамперед потрібно активувати гумові рукавички. Потім візьміть невеликий шматочок дроту в капітанській каюті, для чого потрібно "клікнути" по ній в шафці. Потім вставте цей шматочок дроту на місце відсутнього запобіжника.

* Зробити коктейль для Rob.
Правильний склад напоїв: дві порції з пляшки зі змією, одна порція з пляшки з сокирою, одна частка - з пляшки з людиною.







* Двійнята.
Двійнята знаходяться в різних кімнатах. Одна кімната "чиста", і Ви зможете поговорити з одним з двійнят. В іншій ховається привид (в туалеті), що ускладнює переговори з іншим з двійнят. Підсуньте обігрівач до дверей клозету в "чистій" кімнаті. Автоматично це ж станеться і в кімнаті з привидом, воно буде заблоковано і не зможе Вас атакувати.

* Казино.
Щоб перемогти в казино, потрібно виграти сотню фішок в рулетку або в автоматах. Коли отримаєте необхідний стартовий капітал, вирушайте грати в блек-джек (по нашому - "очко"). Коли виігаете ще сто фішок, зможете отримати все "Австралія" в казино.

* Хол зовні казино.
Вимикач світла прихований в одній з кнопок, які виступають зі стіни. Близько шостої вечора помітите, що ці кнопки засвітяться, але одна з них як би не увімкнеться. Клікніть саме по ній, і світло в холі включиться. Привиди миттєво зникнуть, і Ви зможете програти записи "заблукав" хлопчикові.

* Риб'яче око.
Щоб роздобути риб'яче око в плавальному басейні, потрібно насамперед осушити басейн. Пройдіть на нижню палубу, вийдіть назовні (після того як знайдете риб'яче око) і погляньте на палубу. Побачите люк, в який можна спуститися. Пройдіть через кімнату слуг, задійте "важіль" на птаху, розберіться зі справами на кладовищі, поверніться назад і зійдіть басейн. Поверніться назад до плавального басейну та осушите його. Коли повернетеся наверх до басейну, ця зона стане червоного кольору. Тепер залишилося тільки помістити риб'яче око в відповідне місце.

* Шафки.
Щоб відкрити локери, потрібно дотримати певний порядок. Спочатку відкрийте шафка N1; потім N2, потім N 3, але закрийте шафка N 2. Шафка N 4 буде відкритий.

* Код-комбінація до дверей.
Запишіть номери, які знайдете в шафках-Локерен і розставте їх зверху вниз.

* Задіяти код Морзе.
Ви знайдете відповідні частоти на 3-й сторінці морських документів.
Правильна частота - В - А - 1 - 0.

* Забратися з корабля, перш ніж він вибухне.
Коли цокає зворотний відлік часу, пройдіть в кімнату, де знайшли клапан. В задній її частині знаходиться двері. Вийдіть через неї, і можливо, зустрінете Сrеа.


* Перш ніж увійти в коридор або інше приміщення, пошукайте вимикач і включіть освітлення - світло розжене всю "мертвечину", вони його страшно бояться.
* Секретний вимикач зможете знайти в перегоріли лампочки на стіні з зображенням сузір'їв.
* Віддайте дівчині-дияволка її лялечку, яку виявите, переміщуватися в шахту.
* Щоб возз'єднати матір і сина, програйте запис, яку знайдете в кімнаті з проектором.


* Глава 3. The Drunks, The Twins and the Deep Dark Hole.
Коли заберетеся в вентиляцію, повзіть до самого кінця, візьміть матроську медаль, увійдіть в кімнату через двері. Другі двері ліворуч - каюта, що належить художнику Ed Mooring. Прочитайте написи на столі, огляньте картини на стінах, перші двері праворуч веде в бар. Заповз за стійку бару, відкрийте розсувні двері, знайдете "квиток" і чотири пляшки зі спиртним. На етикетках зображення чоловіка, сокири, меча і змії. Головоломка вирішується просто, потрібно адже скласти коктейль за рецептом Еда. Знайдіть його картину, підписану ініціалами Е.М. на ній намальований чоловік з сокирою, що бореться з двома зміями. Ось він, рецепт коктейлю: одна порція з пляшки "з чоловіком", одна - з пляшки "з сокирою" і дві порції з пляшки зі змією! (Змішувати в будь-якому порядку). Тепер віддайте коктейль п'яниці, він піде і залишить астрал і медаль.

* Глава 6. The Story of the Stones.
* Коли Ви перебуваєте на кладовищі - огляньте могильні плити, особливо три найближчі. Придивіться до слів і символів, увійдіть в огороджену територію і погляньте на "сонячні зображення". Активуйте їх в наступному порядку (в припущенні, що Ви вважаєте зліва направо): 2-е, 1-е, 3-е.
Як тільки розкриєте могилу, зійдіть вниз по сходах і йдіть далі по доріжці вниз.
* Коли опинитеся знову на Орфея, вийдіть з кімнати і відкрийте іншу двері. Коли з'явиться жінка, використовуйте медальйон, щоб позбутися від неї. На черзі головоломка з водяними насосами:
1. Поверніть маленький клапан 2;
2. Поверніть великий клапан 3;
3. Натисніть кнопку 4;
4. Смикніть за велику рукоятку після кожної дії. Якщо почуєте гучний звук, значить все правильно.
Коли все закінчите, поверніться до ставка і дочекайтеся ночі. Коли вся зона стане червоною, вставте "риб'яче око" в картину біля ставка.

* Глава 7. Crea and the Grewmatis.
* Тут один матрос мучиться з головоломкою (з Локерен). Допоможіть йому, відкрийте четвертий локер і прочитайте кодовий номер. Це важка головоломка.
Можна відкрити 1-й і 2-й локери, але з 3-го по 6-й відкрити не можна. Ось що лежить в основі рішення: локери з 3-го по 6-й можна відкрити тільки тоді, коли сума номерів відкритих ящиків одно його номеру. Наприклад, щоб відкрити 3-й локер, потрібно внача¬ле відкрити 1-й і 2-й (1 + 2 = 3). Тепер, щоб відкрити 4-й локер, відкрийте 3-й, закрийте 2-й тепер відкривайте 4-й (1 + 3 = 4). Тепер, коли четвертий локер відкритий, матрос прочитає кодовий номер і відправиться далі. Слідуйте за ним, поверніть наліво, а потім пройдіть в правий коридор і в двері. Поговоріть з матросом і переконайтеся, що код не працює! У чому ж справа? Номери коду 1, 6, 8, 9 написані зверху вниз, переверніть записку вгору "ногами" і отримаєте правильний код 6, 8, 9, 1!
* Коли опинитеся в кафедральному соборі, підніміться по сходах до великого роялю, огляньте його, запустіть музичний ящик і повторіть цю мелодію на роялі. Ось як це зробити.
Пронумеруємо білі клавіші зліва направо - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, а чорні клавіші літерами А, В, С, D, Е. Натисніть клавіші в наступному порядку: 2, 3, 4, 6, Е, 6, 5, 4. Кльово виступати з гастролями! Коли зіграєте мелодію, під вівтарем відкриється люк, чекати нічого - пірнайте туди. Коли зустрінете Crea, зіграєте їй мелодію на музичному ящику, вона вручить Вам сережку і відправить назад. Віддайте сережку хлопчикові, щоб, нарешті, звільнити його душу, отримаєте в нагороду ще одну тарілочку.

* Як стати професійним гравцем.
Щоб переможно завершити гру, потрібно звільнити 26 душ - тільки так зможете зібрати всі 26 астральних сфер. Тому якщо не звільните три душі в казино, то нічого не вийде, так що доведеться освоїти рулетку і блек-джек.
Рулетка. Продайте свої квитки (Claim ticket), отримаєте не менше 80 фішок, потім збережіть гру і зробіть ставки на будь-який номер або два сусідніх, поставивши 9 фішок. Грайте поки не виграєте або не огорнули все фішки. Тоді перезавантажте гру і ставте заново. Терпіння, мій друг, терпіння, і Ви безумовно виграєте. Тоді менеджер відправить Вас за стіл для блек-джек.
Тут правила гранично прості, ставите кілька фішок і дівчина починає здавати. Перемогли - отримали подвійну ставку, програли - втратили свою. Почніть з ставки 10 фішок, але майте при собі не менше 100. Якщо набрали менше 17 очок, візьміть ще карту, якщо ж очок більше, то пасуйте. У кого очок більше, той і переміг. Удача все одно буде на вашому боці, а коли виграєте 200 фішок, то дівчина визнає свою поразку. Тепер, коли перемога за Вами, все три душі будуть звільнені (від обов'язків в казино), змиються і залишать Вам три астралу.







Схожі статті