Привіт, друзі. Сьогодні я розповім про свій досвід створення сайтів під CPA-партнерки, а конкретно - під ігрові оффер. Я давно хотів написати цей пост і тут підвернулася відмінна можливість - на блозі wpnew.ru проходить конкурс про Заробіток в Інтернеті. Що ж, почнемо!
Чому варто вибрати CPA?
* Якщо ви не знаєте, що це таке, то прочитайте статтю про те, що такоеCPA-маркетинг.
Теоретичну частину ми розібрали, тепер час розповісти про те, як я робив все на практиці.
Концепція майбутнього сайту
Я вирішив, що не буду особливо мудрувати і почав приблизно повторювати дії, зазначені в мануалі. Поставив WordPress, базові плагіни і шаблон. Так з'явився мій фан-сайт по браузерної грі My Lands. Паралельно зі створенням сайту я сам вирішив зареєструватися в цій онлайн-грі, щоб більш добре розуміти про що взагалі пишу.
Всупереч моїм очікуванням, трафік не з'явився і я розширив тематику сайту. Я став писати огляди всіх браузерних ігор, а також повноцінних клієнтських MMORPG. Це і був остаточний образ сайту - огляди і гайди для всіх онлайн-ігор.
Дизайн сайту
З дизайном, чесно скажу, особливо не морочився. Взяв досить поширений шаблон для WordPress, після чого трохи змінив його. Вийшло досить непогано. Більше про дизайн особливо нічого говорити.
До речі, ось вам порада - офіційні ігрові форуми є відмінним джерелом гайдів до ігор. Там пишуть саме люди, які дійсно грали, тому їх поради працюють. Але найчастіше гравці не можуть грамотно висловити свої думки. Тому поради їх цінні, але якість тексту в більшості випадків залишає бажати кращого. Цим і можна скористатися - зробіть рерайт, зберігаючи основний сенс.
Якщо у вас є час і бажання - можете робити скріншоти самі, але тут виникає проблема - щоб зробити реально красиві скріншоти, потрібно грати певний час. Можна використовувати такий варіант - замовити унікальні скріншоти, але це може бути накладно.
Загалом, підведемо підсумок по контенту:
- В більшості своїй це рерайт.
- Не забувайте вставляти в огляди хороші і якісні скріншоти, а в кінці ігрового огляду ви можете додати трейлер гри.
- Використовуйте офіційні форуми як джерело контенту для подальшого рерайта.
- Зрозуміло, грамотність текстів, розбивка на смислові абзаци та інше форматування.
Внутрішня оптимізація
![Досвід створення ігрового сайту під cpa (досвід) Досвід створення ігрового сайту під cpa](https://images-on-off.com/images/119/opitsozdaniyaigrovogosaytapodcpa-01e3bb21.jpeg)
Як бачите, структура дуже проста. Тут навіть можна нічого не пояснювати.
Перелінковка здійснювалася вручну + за допомогою плагіна WP Related Post, який в кінці кожної статті виводив 5 схожих постів.
Про користь ручної перелинковки, напевно, вже і не треба говорити - про це знають всі, адже розподіл статичного ваги це важливий аспект. Тобто, потрібно по можливості ставити посилання на інші статті вручну, безпосередньо з тексту. Яскравий приклад того, як це робити - Вікіпедія.
Приклад - написані 2 статті: гайд по грі My Lands і огляд гри Banana Wars. Першій статті привласнюю наступні мітки - «my lands, гайд»; другий - «banana wars, огляд».
Я вважаю, це ідеальна схема - користувач бачить в блоці схожих постів тільки ті, які пов'язані з тією грою, про яку він Новомосковскет. Кількість виведених схожих статей - 4.
Для проставлення цих тегів я використовував відомий плагін All In SEO Pack. Для кожної статті, зрозуміло, я прописував нормальний Title, який повністю відповідав їй.
Для всіх статей прописував і description. У моєму понятті, в мета-описі повинно бути просте, зрозуміле людині опис статті на 100-150 символів. Не варто вписувати туди ключові слова через кому, адже саме для цього потрібен тег keywords, який я заповнив лише у невеликої част публікацій. Про вплив цього тега на ранжування нічого сказати не можу, але зайвим, я вважаю, не буде.
Оптимізація самого тексту для ПС
зовнішня оптимізація
Майже ніякої зовнішньої оптимізації не було. Ще на ранньому етапі, я купив всього 4 посилання для просування одного запиту. Згодом вийшов з нього в першу десятку. На цьому моя зовнішня оптимізація закінчена.
монетизація трафіку
Пишемо статті, оптимізуємо, отримуємо трафік, все добре. Але треба цей трафік якимось чином монетизувати. Спочатку я вставляв в статті-огляди 2 посилання на реєстрацію - приблизно на початку і в кінці. Вихлопу особливого не було.
Після цього я вирішив, що потрібно використовувати сайдбар і вставив туди ротатор банерів від Cityads. Очікуваного вихлопу я знову не отримав.
Потрібно було шукати інший спосіб і я знайшов. Вирішив повісити свої ж тизери на сайт. Відразу ж виникло питання - де взяти зображення? Просто йдемо в Cityads і заходимо в промо-матеріали потрібних офферов. Йдемо в розділ статичних банерів і відфільтровує їх за розміром - залишаємо самі невеликі. (Менше 250 пікселів на 250 пікселів). Там можна знайти тизери такого типу:
![Досвід створення ігрового сайту під cpa (сайту) Досвід створення ігрового сайту під cpa](https://images-on-off.com/images/119/opitsozdaniyaigrovogosaytapodcpa-be0c5232.jpg)
![Досвід створення ігрового сайту під cpa (сайту) Досвід створення ігрового сайту під cpa](https://images-on-off.com/images/119/opitsozdaniyaigrovogosaytapodcpa-bb582baf.jpg)
Зберігаємо тизери на комп'ютер, зрозуміло, потрібно співвіднести кожен тизер з грою. Спочатку я просто вставляв їх як картинки, але пізніше знайшов рішення як зробити ротатор на PHP.
[Cc lang = "php»]
$ Banners = array ();
// Список банерів
$ Banners [] = 'Код тізера';
$ Banners [] = 'Код тізера';
$ Banners [] = 'Код тізера';
echo $ banners [array_rand ($ banners)];
?>
[/ Cc]
Код тізера, як правило, я використовував наступний:
Підбираєте 3 комбінації картинок і написів і тизер готовий. Якщо потрібно більше варіантів, то просто допишіть ще одну сходинку:
[Cc lang = "PHP»]
$ Banners [] = 'Код тізера';
[/ Cc]
Я діяв саме за такою схемою. Комусь може здатися дивним, але реєстрації в іграх пішли як раз після заміни flash-банерів саморобними тизерами.
Подальший розвиток сайту, дохід від сайту
Ви, напевно, чекаєте що в доходах буде фігурувати 4-хзначние числа, але немає 🙂. За весь час активного розвитку сайт не приніс мені і сотні доларів. Проте, якщо розрахувати заробіток за місяць при відвідуваності близькою до 200 чол \ добу, то можна без особливих проблем отримувати пару-трійку тисяч рублів за місяць.
Що можна було б зробити краще?
Це буде така собі «робота над помилками» 🙂
Як бачите, практично всі можливі дії, спрямовані на поліпшення сайту, будуть вимагати або вкладень, або багато витраченого часу. Але все це робило б з сайту вже повноцінний проект. Ось така історія, сподіваюся, мій досвід буде для вас корисний.