Діаблере, світ темряви вики, fandom powered by wikia

Є одна річ, якої старійшини родичів бояться навіть більше, ніж сонця або вогню. Це гріх відомий як Діаблере або Амарант. У суспільстві камарилья Діаблере є найстрашнішим злочином - ті, хто практикує його, караються самими жорстокими способами, які тільки можна уявити. Діаблере настільки ж жахливо і огидно, як і канібалізм в суспільстві смертних. Однак кажуть, що вампіри шабашу і воїни клану Ассамітов вільно практикують Діаблере, і це ще одна причина, чому старійшини так ненавидять їх.

Простіше кажучи, Діаблере - це коли один вампір живиться іншим вампіром як смертним. Однак зробивши це, вбивця випиває не тільки кров жертви (а кров вампірів набагато смачніше, ніж найсмачніша кров простих смертних), але так само і силу жертви. Викрадені не-життя вампіра, який ближче знаходиться до Каїна. вампір назавжди підсилює власне Віте. Таким чином, навіть юний вампір може отримати могутність старійшин, звичайно ж, якщо у нього вистачити сили і нахабства відібрати його у них.

Серед старійшин цей злочин відомо як Амарант: кажуть, що в минулі ночі жертві надсилали квітка амаранту за тиждень до того, як на нього починали полювати. Легенди родичів розповідають безліч темних історій про кровожерливих дітей, які зраджували і пожирали своїх сирів, і тому cтарейшіни родичів з такою недовірою ставляться до неонатам. Навіть великий Джихад може мати своє коріння в цій одвічній і жорстокій боротьбі за володіння абсолютною силою.

Вчинення Діаблере Правити

Вампір, який хоче зробити Діаблере, повинен спершу випити всю кров зі своєї жертви. Після цього він повинен продовжувати пити, поки (як свідчать легенди родичів), він не вип'є душу жертви з тіла і не забере її собі. Цей процес вкрай складний, так як душа вампіра вкрай жадібна і неохоче розлучається з не-життям, сподіваючись, що тіло відновиться і вона знову зможе повернутися до не-життя.

Після того, як вся кров випита з тіла вампіра, починається справжня битва. Гравець діаблеріста повинен зробити розширений кидок Сили зі складністю 9. Кожен успіх автоматично забирає у жертви один рівень здоров'я (жертва не може їх поглинати і вони вважаються непоглощающіх). Після того, як всі рівні здоров'я були "випиті", душа жертви поглинається діаблерістом, а її тіло починає негайно розкладатися.

Вампіра, який здійснює Діаблере украй уразливий для атак. Він повністю сконцентрований на боротьбі з душею жертви, так якщо він зупинитися хоча б на секунду, то втратить шанс зловити її. Всі атаки, які відбуваються проти вампіра, який здійснює Діаблере, мають складність 2.

Переваги Діаблере Правити

Після вдалого завершення Діаблере, діаблеріст впадає в стан повної ейфорії і повинен зробити кидок на Самоконтроль (зі складністю 10 - Людяність персонажа), щоб запобігти своє впадіння в безумство. Це почуття схоже на оргазм, але воно набагато сильніше - настільки сильніше, що деякі Родичі отримують пристрасть до цього почуття. Всі інші Родичі бояться цих вампірів, відомих як «бродяг», так як їх пристрасть до Амаранту робить їх загрозою для всіх. Якщо навіть вампір занадто слабкий, щоб діаблерізіровав його можна було б отримати могутність, вони все одно можуть пожерти його просто заради задоволення.

Справжні переваги від Діаблере з'являються в тому випадку, якщо діаблеріст вип'є Віте вампіра нижчого покоління (наприклад, якщо вампір 9 покоління зробить Діаблере над вампіром 7 Покоління). При цьому діаблеріст буквально краде силу і міць крові своєї жертви та таким чином знижує своє покоління на одиницю, тим самим наближаючись до міфічної силі Каїна. Переваги від нижчого покоління наступна - більш могутня кров і більший запас крові. можливість застосовувати Домінування на слабкіших родичів і в деяких випадках можливість збільшувати свої Риси більше 5 переходять до діаблерісту.

Крім того, поглинувши Віте старійшини, діаблеріст може тимчасово збільшити на значення своїх дисциплін (на одну, дві або навіть більше точок), так могутня кров збільшує містичні сили вбивці. Якщо старійшина був видалений на кілька поколінь від діаблеріста, то дія його крові будуть чудові, хоч і недовговічні. Збільшення Дисциплин таким чином діють до кінця однієї сцени, якщо тільки Оповідач не вирішить інакше.

Для того, щоб зробити Діаблере, вампір повинен пити кров безпосередньо зі своєї жертви: кров не можна зберегти і використовувати пізніше. Крім того, лише один діаблеріст може зробити цей акт над обраною жертвою: шайка неонатов не може гризти старійшину як зграя акул, не має значення, наскільки могутня його кров. Ходять чутки, що Тремер і Ассаміти мають містичні засоби для подолання одного або обох з цих обмежень.

Небезпеки Діаблере Правити

Вчинення Діаблере представляється ідеальним злочином для багатьох спраглих могутності неонатов. Після нього не залишається тіла, так як більшість вампірів, які хоча б старше десяти років, швидко перетворюються в невпізнанну гниючу плоть. Без твердих доказів навіть самому деспотичному князю важко звинуватити у вбивстві. Але ті, хто скоїв цей злочин незабаром дізнаються, що діаблерісти починають носити сліди свого злочину в самій своїй душі. Вампіри, які володіють Дисципліною віщування можуть визначити діаблеріста, використовуючи Сприйняття аури. Вкрадена енергія жертви перемішується з енергією діаблеріста, залишаючи при цьому чорні сліди в його аурі. Ці сліди виділяються так само, як і пляма чорного машинного масла в кристально чистому озері, перекриваючи кольору аури вампіра і негайно видаючи його злочин.

Не всі вампіри знають про тих плямах, які залишає Діаблере. Багато молодих вампіри можуть просто здивуватися дивною забарвленні аури вампіра. Однак більшість старійшин знає, що означають ці плями і можуть звернутися до негайного покарання діаблеріста або ж шантажувати його за допомогою даної інформації.

Ці сліди залишаються на кількість років, що дорівнює різниці поколінь між жертвою і діаблерістом (мінімум один рік, навіть якщо у жертви було більш високе покоління). Якщо наприклад, вампір 12 покоління випиває кров вампіра 9 Покоління (і в результаті цього отримує 11 Покоління), то сліди в аурі від цього залишаться на три роки. Крім того, ті, хто практикує Тауматургію і володіє Шляхом Крові може визначити Діаблере навіть через століття після цього злочину. За цим і з багатьох інших причин ті, хто практикують Амарант, бояться Тремер.

Навіть ті, хто не має особливих здібностей, починають відчувати щось «нечисте» в діаблерісте. За кожне покоління різниці між ним і жертвою, діаблеріст протягом місяця випускає "хвилі", які змушують більш чутливих родичів відчувати себе не дуже добре в його близькості. Такий родичів може навіть не знати, що зробив діаблеріст, але буде відчувати себе не дуже зручно поруч з ним. Гравець, з чиїм персонажем в контакт вступає діаблеріст, може зробити кидок на Сприйняття (складність 12 - Людяність - вампіри з високою людяністю краще відчувають подібні речі), щоб помітити, що з діаблерістом «щось не так». Послідовники альтернативних шляхів зазвичай не помітити це незвичне відчуття, так як їх емоції більше не налаштовані так само. Оповідач є останньою інстанцією в цьому питанні.

Деякі чутки говорять про діаблерістах, які показували деякі манери своїх жертв, особливо якщо у жертв була величезна психічна стійкість (Сила Волі 10) і значно сильніша кров, ніж у їхніх убивць. Якщо це правда і душа особливо могутнього вампіра може зайняти тіло свого вбивці, то лякаюче, особливо в світлі Джихаду.

Жах перед Діаблере настільки великий, що на думку багатьох старійшин воно не повинно допускатися навіть при кривавих полюваннях. Мисливці можуть випити кров своєї жертви, навіть до останньої крові, але не в якому разі не повинні продовжувати процес Діаблере після того, як їх жертви висушені. За вказівкою Внутрішнього Круга камарилья лише сир може зробити Діаблере над дитя, і лише під час кривавого полювання. На практиці ж багато молодих Родичі користуються можливістю і вбивають під час кривавого полювання собі подібних, а князі часто закривають на це очі, якщо злочин було досить огидне.

І нарешті, вампіри камарилья і інші, хто йде шляхом людяності не повинні забувати про її втрату. Діаблере гірше, ніж вбивство: Амарант буквально поглинає душу жертви, позбавляючи її шансу знайти спокій в загробному житті. Це жахливий злочин зменшує Людяність персонажа мінімум на один пункт. Так само при особливо жорстокий напад на жертву Оповідач може зажадати кидок на Свідомість зі складністю 8. Невдача означатиме втрату ще одного пункту людяності, при провалі же можна втратити ще більше.

джерела Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті