Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Перевірте фотографію на столі вчителя в передній частині класу. Тепер ідіть до задніх дверей і відкрийте її, щоб опинитися в коридорі. Погляньте направо і йдіть вниз по темному коридору. Людина вийде в кінці коридору. Рухайтеся до нього. Біжіть до світлого виходу і покиньте будинок, опинившись на засніженій території.







Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Дотримуйтесь по стежці, щоб потрапити до передніх воріт школи. Пройдіть через єдині ворота з правого боку. Ви провалитеся крізь землю і повернетеся в реальний світ.

У цей момент з'явиться селянин і відведе вас до себе додому. Він посадить вас в підвал з коренем, де є ліжко. Лягайте на ліжко, щоб продовжити проходження Outlast 2.

перетнути річку

Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Із записом на руках покиньте будинок і йдіть через відкриті ворота справа. Дотримуйтесь стежкою вниз і увійдіть в воду. Рухайтеся направо, поки не побачите стару будівлю з лівого боку. Бережіться жителя, який з'явиться тут і пробуде кілька миттєвостей. Ви можете сховатися в воді, а потім продовжити, коли жінка піде.

Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Тікаємо з кукурудзяного поля

Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Вихід з кукурудзяного поля знаходиться з правого боку від того місця, звідки ви увійшли. Ви могли б бігти навпростець, але є жителі, які патрулюють поле, так що доведеться діяти обережно. Пробирайтеся через поле, не звертаючи на себе занадто багато уваги, і пробитися до освітленим воріт в правій частині локації.

Детальний проходження гри outlast 2 на сайті

Є кілька ящиків, на які ви можете піднятися. Підніміться на них, перестрибніть через ворота і покиньте кукурудзяне поле. Переходьте до наступної частини нашого проходження Outlast 2.

Проходження Outlast 2. Третя частина

Як тільки ви виберіться з кукурудзяного поля і переживете кілька зустрічей з культистами, настане час рухатися вперед і знову відшукати дружину Блейка. На цей раз потрібно пробратися через комору, заповнений культистами. У цій статті ми розповімо вам, як увійти в комору, і як уникнути культистів всередині нього і залишити живим.

Після кукурудзяного поля ви опинитеся у невеликого фермерського будинку. Ідіть вперед, щоб знайти старий амбар на іншій стороні локації. Починайте зближуватися з ним. На локації є кілька супротивників, особливо за воротами (вони вас можуть бачити). Один ворог є на ганку прямо перед амбарлм. Ви можете забрати батарею біля воріт, в кінці стежки між коморою і фермерським будинком. Документ можна знайти на півдорозі, під дверима старого фермерського будинку.

Знайти шлях через комору

Присядьте і пробирайтеся перед сараєм і прибудованим до нього будівлею. Є противник, який сидить в кріслі, на ганку, але він вас не повинен помітити, якщо ви будете триматися тіні. Проберіться до дверей комори і взаємодійте з ними, щоб потрапити всередину.

Як тільки комору відкриється, ззаду з'являться два жителя. Негайно пригніться і йдіть в лівий кут комори. Тут є бочка, в якій ви можете сховатися. Сховайтеся всередині і почекайте, поки противник з ліхтариком не покине комору, щоб обшукати його зовні.

Тепер сядьте і підійдіть до правого боку будівлі. Переконайтеся, що інший супротивник не знаходиться поблизу. Як тільки зробите це і зрозумієте, що шлях чистий, йдіть вниз по центру і заберіть візок, з якої можна взаємодіяти. Перемістіть її під зламану сходи, а потім заберіть наверх і стрибну на сходи.

Потрапивши на другий ярус, взберітесь по кроквах праворуч від того місця, звідки ви увійшли. Підійдіть до передньої частини комори і прослизну через невелику ділянку. Поруч зі свічкою на ящику лежить документ. Тепер візьміть ланцюг і потягніть за неї, щоб відкрити двері і продовжити шлях вперед. Пройдіть по дошці і вас скинуть на землю комори. Прийшов час рухатися.

Майже вибравшись з комори, Блейк отримає удар від одного з переслідувачів і полетить вниз, в купу людських останків. Забирайтеся з моторошною калюжі і йдіть до освітленій дорозі. По ній спускайтеся вниз, біля статуї прочитайте невеликий релігійний вірш і йдіть далі. Подолавши черговий ділянку шляху, ви вийдіть до стовпа, на якому розташований ліхтар і гучномовець. Знову спалахне яскраве світло і з неба впаде ціла зграя птахів.

Попереду міст через річку, але він зламаний. За самотньою сосною поверніть праворуч і, перед тим як спускатися вниз, дістаньте камеру і зніміть черговий ролик. Добравшись до води, заберіть на уступ зліва. з нього по вузькому виступу пройдіть вперед і перестрибніть на іншу сторону провалу, до зламаної сходах. Забирайтеся вгору і сміливо забирайтеся в печеру.

ШУКАТИ ДОРОГУ ДО СЕЛІ

Далі, ви опинитеся в серці дивного святилища. На верху буде висіти значна фігура крилатого істоти з дрантя. Спускайтеся до жертовного вівтаря, неподалік буде лежати труп, а біля нього батарейка. Щодо місця, де підібрали батарейку, стрибайте вперед на виступ зі зламаною сходами, забирайтеся наверх і по моторошно обставленому тунелю вибирайтеся назовні. Пройшовши трохи вперед до поваленого дерева, ви помітите повішену дівчину, але при вашому наближенні вона зникне. Ідіть далі і пробирайтеся в невелику щілину в скелях. Вдалині здасться село сектантів і пролунає голос Нота.

ДОБРАТИСЯ ДО ЦЕРКВИ

Повертайте наліво і по виступу перебирайтеся на іншу сторону провалу. Спускайтеся по стежці вниз до води, по дошках перетинайте водну перешкоду і входите всередину будівлі.







ДОБРАТИСЯ ДО ЦЕРКВИ

ШУКАТИ СПОСІБ ЗАПУСТИТИ ЛІФТ

Заходьте до хати, всередині відкривайте двері до другої кімнати і підбирайте батарейки з тумбочки, поруч зі сплячим чоловіком. На столику лежить бинт, якщо у вас не повний комплект. Тепер виходьте і відразу повертайте наліво до підвалу. З будинку навпроти вийде фанатик і почне обшукувати локацію. Можна сховатися в підвалі, а можна просто побігти вперед, з візка перестрибнути через паркан і рвонути по дорозі вгору. За деревом звертайте направо або потрапите в руки до іншого сектанти з мачете. Далі, звертайте ліворуч і забігайте під ліхтар. За великий возом направо і по сходах вгору. Добравшись до верхнього поверху, ви побачите кімнату з генератором. Погоні можна більше не побоюватися і навіть більше того, якщо спуститься вниз і повернутися назад в село - ви не знайдете місцевих жителів.

ПОВЕРНУТИСЯ ДО ліфтів

На верху вас чекає безпечну ділянку. Насамперед дістаньте камеру і зніміть табличку. Всі двері закриті, так що підходите до колодязя, з нього почне доноситься голос Джесіки. Як тільки ви підійдете досить близько, невідома сутність схопить головного героя і затягне вниз, Блейк виявиться у вентиляційній шахті своєї школи.

Знайти спосіб вибратися ОТСЮДА

ДОБРАТИСЯ ДО ЦЕРКВИ

За дверима ви потрапите в реальний світ, головного героя схопить один з сектантів і скине вниз зі сходів. Як тільки Блейк встане на ноги, біжіть направо, відкривайте двері і вибігайте на вулицю. Тепер забігайте в будівлю навпроти, перестрибуйте завал і звертайте направо. Потім через прочинені двері уривайтеся на кухню, обходьте стільницю і стрибайте в пролом. На відміну від першої частини, ви зовсім не в безпеці в подібних місцях, так що не затримуйтеся. Вибравшись з лазу, біжіть у двері, і пробирайтеся в кімнату зліва через завал. Балки остаточно завалять прохід, убезпечивши ваше перебування всередині, так що можете перепочити.

Перебравшись через Забір

Пробіжіться вперед, в колясці поруч з деревом розташована записка, написана однією з учениць школи. Тепер штовхайте віз до воріт, забирайтеся на неї і перебирайтеся через ворота.

ДОБРАТИСЯ ДО ЦЕРКВИ

ДОБРАТИСЯ ДО ЦЕРКВИ

Проходьте через ворота, попереду будуть два будинки, той що зліва - замкнений, проте в будинку по правій стороні є чим поживитися: бинт, батарейка і записка. Закінчивши з обшуком будинку, виходьте з приміщення і рухайтеся до повішеною жінці. Зліва ви побачите церкву, зніміть спорудження на камеру і бігом всередину.

У приміщенні можна знайти записку, також ви виявите розп'ятого на колесі людини. Невідомий просить Блейка припинити свої страждання, щоб Нот не зміг мучити Марію. Практично відразу лунає жіночий крик, двері церкви починають відкриватися. Ховайтеся в кабінку для сповідей і побачите місцевого пророка. Нот з невеликою групою сектантів призводить до церкви Марію і починає застосовувати до неї вкрай не гуманні методи допиту, пророк бажає вибити у колесували інформацію про місцезнаходження Лінн. Зрештою, чоловік "ламається" і видає потрібні відомості; укладених вбивають, після чого Салліван і його люди йдуть.

ШУКАТИ ДОРОГУ В ШАХТИ

Виходьте з кабінки і біжіть до виходу з церкви, за вами майже миттєво увяжется погоня. Прибирайте камеру, рухайтеся вперед максимально швидко. Вам потрібно добігти до великих дверей сараю, біля якого горить єдиний в окрузі ліхтар. Відкривайте двері і забігайте всередину, в приміщенні поверніть наліво, пробирайтеся в щілину між стелажами і вибігайте через двері на вулицю. Рухайтеся вперед по сходах; на верху стрибайте через пролом і видихайте, шлях за вами заблокується впали листами заліза. Візьміть батарейку справа і зістрибуйте вниз. Тепер шукайте діру в паркані і пробирайтеся через неї на іншу сторону.

ШУКАТИ СПОСІБ ЗУПИНИТИ млинів

ДОБРАТИСЯ ДО ДОРОГИ До ШАХТІ

ШУКАТИ ДОРОГУ ДО ШАХТІ

Знайти спосіб вибратися ОТСЮДА

Головний герой знову потрапляє в улюблену школу. Кімната, в яку впав Блейк, списана ім'ям Джессіка, а в центрі стіни намальований повішений чоловік. Для початку, пройдемося в двері наліво. Ідіть по коридору і зайдіть в другі двері зліва. З парти візьміть прозору плівку з буквами і підвішеним людиною, після чого повертайтеся в кімнату, в якій почався цей «шкільний кошмар». Далі, прямуйте в другі двері і по коридору йдіть до кабінету 141B.

Встановлюйте плівку в проектор і виставляйте його так, щоб картинка на дошці і проекція збіглися. Має вийти слово Unforgivable. Вивчивши слово, повертайтеся до вихідної позиції. Обмалював стіна пропала, і на її місці з'явилася двері. Далі, рухайтеся до кінця коридору; двері з багатообіцяючою написом EXIT, природно, закрита і вам залишається тільки чекати чогось жахливого. Навколо починає твориться паранормальная активність. Апофеозом буде напад чудовиська, яке відкине Блейка до дверей.

Після атаки монстра відчиняться двері праворуч. Забігайте в приміщення, зі стелі впаде решітка від вентиляції, але не поспішайте лякатися, це вихід. Для початку візьміть батарейку зі столу, потім подтащите невеликий столик прямо під люк і забирайтеся в вентиляційну шахту. Далі, повзіть вперед поки вас не схопить величезний мову, після цього Блейк знову опиниться в реальності.

Після школи ви опинитеся в печері, вибирайтеся з неї, потім йдіть вперед і скачуйтеся по схилу. Тепер по виступу в скелі перебирайтеся до мосту, але не поспішайте його переходити. Спочатку загляньте за величезний валун, що лежить на залізничному полотні, ви знайдете записку і батарейку. Після цього можна відправитися далі по зруйнованому мосту. Втім, далеко Блейк піти не зможе, його зіб'є величезний рій сарани.

ШУКАТИ ІНШУ ДОРОГУ ДО ШАХТІ

Переживати з приводу Блейка не варто, він не розіб'ється, а повисне догори ногами на дереві. Крім цього, головний герой зустріне нових ворогів. Знайомтеся, Лерд і Нік; варто відзначити, що Лерд відмінно стріляє з лука.

Зістрибуйте на землю, хапайте камеру і йдіть вздовж струмка. Незабаром ви натрапите на тіло, біля якого лежить документ. Далі, головний герой виявить повалене дерево, за яким можна буде перебратися через каміння. Продовжуйте рухатися уздовж струмка поки не натрапите на паркан, що огороджує «царство прокажених». Звідси всередину не потрапити, але є прохід зліва.

Зістрибуйте вниз по скельним виступам, проходите через ущелину, потім пробирайтеся під великим валуном, застряглим між скель. Ласкаво просимо в невеликий філіал світу дідуся Нургла. У цьому страшному і повному відчаю місці потрібно бути гранично обережним. Незважаючи на хворобу, що роз'їдають тіла сектантів, їм не складе великих труднощів відправити Блейка на той світ.

Для початку зайдіть в перший будинок, що зустрінете. Підійдіть до дверей, тримаючись якомога далі від хворих, відкрийте її і, присівши, зайдіть усередину. Присісти потрібно, щоб уникнути нападу місцевого аборигена, що лежить на ліжку. У приміщенні тримайте акумулятор і відразу виходите. Краще через двері, а не через лаз під стіною, якщо не хочете отримати порцію блювоти на Блейка.

Вийшовши з будинку, вирушайте наліво і заходите в печеру, в якій відмиваються кілька прокажених, спокійно йдіть повз них - вони не агресивні. Тепер забирайтеся наверх по виступах у скелі і йдіть вузьким проходом, до записці. В наявності чергова глава проповідей Нота. Записуйте її на камеру і виходите з печери.

Щодо печери поверніть праворуч і біжіть до наметів біля багаття, якщо ви очікували побачити тут бардів, то боюся, що ви розчаруєтеся. Біля наметів краще не затримуватися і сховатися за деревом, так як по дорозі піде сліпий прокажений, розмахуючи ножем.

Повертайте ліворуч і, слідуючи за кривавими слідами, забирайтеся по скельним виступам. На вершині Блейка чекає один з прокажених сектантів, як тільки ви запригніте на останній уступ, він скине героя вниз. Ситуація ускладнюється тим, що на цій території бродить Лерд і Нік.

Проходьте вперед повз наметів і ви вийдете прямо до Лердом. На даному етапі у вас є відмінна можливість "познайомиться" з новим противником. Лерд - той що поменше, озброєний цибулею. Другого людину звуть Нік, в цьому тандемі він ноги і фізична сила.

На жаль, вам потрібно пробратися до місця появи Лерда і Ніка. Спочатку відступите назад і сховайтеся за одного з наметів, зачекайте Нік відійде від вузького проходу і, дотримуючись лівого боку, біжіть вперед. Прорвавшись через кілька кущів, ви вибіжить прямо на одного з прокажених, ворог кинеться на вас, але від нього можна легко відбитися. Відштовхнувши від себе фанатика, тікайте вперед, злегка взявши вліво. Незабаром ви побачите будинок, біжіть до нього і протискуватися в щілину. Зробивши пару кроків, Блейк знову опиниться в школі.

Знайти спосіб вибратися

Виходьте з шафки і біжіть направо за Джесікою. Добравшись до короткого коридору з чотирма дверима, спочатку пройдіть в далеку двері зліва. В даному приміщенні лежить батарейка. Тепер повертайтеся в коридор і йдіть в перші двері праворуч. Усередині вас чекає комп'ютер, на якому потрібно почитати відкритого листа. Вивчивши послання, виходьте в великий коридор і звертайте ліворуч. В наявності ще одна відкриті двері, пройдіть через неї і дістаньте камеру, так як почне твориться аномальна активність, яку потрібно зняти для архіву. Як тільки все заспокоїться, йдіть вперед по черговому коридору. За третіми дверима зліва можна знайти батарейку, ще один елемент живлення знаходиться за останньою дверима праворуч.

Вибравшись з вузького коридору, повертайте направо. У класі за прочиненими дверима розташований малюнок, розглянувши його, повертайтеся назад і продовжуйте рухатися вперед по коридору, поки не дійдете до дверей, біля якої стоїть стілець. Зверху на нього впаде стельова панель і відкриється вентиляційна шахта. Забирайтеся всередину за допомогою стільця, далі Блейк потрапить в реальний світ.

Вибравшись з дерева, ви відразу потрапите в руки до Лердом і сектантам. З головним героєм проведуть кривавий тест в стилі фільму «Щось», після чого місцеві жителі розіпнуть Блейка на хресті. Нік забере камеру, вважаючи зібраний матеріал проповіддю Ісуса, потім фанатики залишать Лангерманна одного.







Схожі статті