Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Знову упустив її, проходимо в єдину відкриту двері і віддираємо записки зі наступних об'єктів: умивальник, холодильник, крісло. У холодильнику, до слова, лежить наш другий носок. Забравши його, оглядаємо пальто на вішалці зліва і знаходимо ще один носок. Він знадобиться нам трохи пізніше. Відправившись на кухню, беремо з умивальника каструлю і вилку, після чого вливаємо знайдене раніше лампове масло в умивальник. Закінчивши, дістаємо з інвентарю каструлю і наповнюємо її водою з умивальника, після чого ставимо наповнену каструлю на плиту в правому кутку кімнати. Тепер потрібно запалити вогонь - кидаємо в грубку всі знайдені записки і застосовуємо пальник, після чого заливаємо миючий засіб в каструлю з водою. Коли вийшла суміш закипить, кидаємо в каструлю три носка і чекаємо, поки вони пофарбували в зелений колір, після чого виловлюємо їх за допомогою вилки. З одягом покінчено, залишилося відшукати їжу і зловити втекла щітку. З їжею все просто - дістаємо з інвентарю банку і комбінуємо її з кріслом в лівому кутку кімнати на другому поверсі. Таким чином, ви отримаєте повну банку арахісу. З щіткою все складніше - для початку повертаємося на кухню і за допомогою вантуза відкриваємо вентиляційну шахту за умивальником, після чого просовуємо туди руку і дістаємо мишоловку. Засунувши в мишоловку парочку горішків з банки, встановлюємо її в місці, де щітка визирає з-під підлоги, і чекаємо, поки вона попадеться в нашу пастку. Коли всі потрібні предмети будуть у нас, піднімаємося в свою кімнату і укладаємо знайдені речі в чемодан. Правда, всі речі в чемодан не влізуть, тому потрібно залишити що-небудь будинку - нехай це будуть кусачки.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Вибравшись на вулицю, вирушаємо на задній двір, де розташована рятувальна капсула головного героя. Поговоривши з Венцелем, піднімаємо з підлоги гайковий ключ і підходимо до капсулі, після чого розкриваємо камеру зберігання і виймаємо з неї неробочий акумулятор. Взявши чемодан, комбінуємо його з спорожнілих сховищем і повертаємося назад в будинок. Спустившись вниз, залишаємо будівлю через задні двері, розташовану зліва від того місця, де ми перефарбовували шкарпетки, після чого розмовляємо з Ханнеке. Відкрутивши поштову скриньку за допомогою гайкового ключа, повертаємося до капсулі і поміщаємо ящик туди, де раніше знаходилося сидіння, після чого вставляємо в нього акумулятор. Капсула готова до роботи, тепер потрібно налаштувати роботу гарпуна. Рішення головоломки (як все повинно вийти в результаті вказано на скріншоті): вгору, вліво, вниз, вгору, вліво, вгору, вліво, вгору. Закінчивши, перемовляємося парою реплік з Тоні, після чого підпалюємо гніт за допомогою пальника. Подивившись ролик, тричі клацаємо по ланцюгу, на якій бовтається Руфус, і збираємося наверх. Опинившись на платформі, відкриваємо валізу і беремо з нього банку з горіхами і пару шкарпеток, після чого намагаємося відкрити люк під гігантською чашею, в яку падає усіляке сміття. Зазнавши фіаско, пробуємо відкрити сусідній люк. Кинувши банку з горішками в механізм під центральною чашею, дивимося ролик і швидко надягаємо носок на відкритий клапан. Коли механізм знову почне нормально функціонувати, клацаємо по «заблокованого» клапану і витягуємо з нього механічну руку. Прорізавши за допомогою неї дірку в решітку, підслуховувати розмову незнайомих людей і пролазять у отвір. Потрапивши в кімнату управління, звертаємо наліво і смикаємо за синій важіль.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Пробравшись до мерії, через гігантські ворота, намагаємося заговорити людьми, які очікували аудієнції у мера. Ці люди намагаються забрати з собою дівчину, яка впала з неба - нам потрібно якось їм перешкодити. Поговоривши з Лотті, беремо номерний квиток і вивчаємо його в інвентарі - ми шістдесят шосту. Часу на очікування у нас немає, так що доведеться шукати обхідний шлях. Забравши магніти, причеплені до дошки зліва від дверей, повторно розмовляємо з Лотті і запитуємо у неї, хто наступний на прийом до мера. Їм виявиться наш старий знайомий Венцель. Однак поспішати на розмову до нього не варто - для початку вирушаємо в зал суду. Поговоривши з професором Гізмо, тричі клацаємо по кнопці, розташованій праворуч від лави колегії присяжних. Забравши спущені повітряні кульки, повертаємося на попередню локацію і звертаємо наліво, щоб покинути мерію. Опинившись в селі, проходимо через провулок в центрі і розмовляємо з Ханнеке. Дати правильні відповіді на його питання ми не зможемо, тому завершуємо розмову і взаємодіємо з планом вибухових робіт, що висить зліва від виходу. Нас цікавлять будинки людей, які очікують зустрічі з мером - рішення на скріншоті.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Закінчивши, відходимо від плану і клацаємо по дзвонику зліва, після чого повертаємося назад до кабінету мера. Помітивши, що громадян, які очікують прийому вже немає, підбираємо з підлоги номерок 63 і виходимо в місто. Пройшовши в усі той же провулок, заходимо в бар лонзу і говоримо з барменом. Чоловік попросить нас принести йому кілька предметів. У барі можна знайти червоний завісу, щит із зображенням бика і дротик. Покинувши бар, вирушаємо в будиночок Вецель і заводимо з ним розмову. Товстун повідомить нам, що він знайшов якийсь дивний ящик з чарівною паличкою всередині - він знадобиться нам трохи пізніше, а поки беремо губку з раковини і вирушаємо до Тоніс (колишній дівчині нашого героя). Її будинок знаходиться трохи правіше будинку Венцеля. Опинившись всередині, кладемо губку в каструлю з киплячою водою і піднімаємося вгору, після чого залишаємо будівлю через задні двері праворуч. Відшукавши пальник, феєрверк і воронку, повертаємося в провулок, де знаходиться Ханнеке. До бармену нам поки що занадто рано, так що звертаємо на станцію невідкладної медичної допомоги.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Причепивши знайдені наручники на жердину праворуч від виходу, смикаємо за важіль і бачимо, що в поліцейській дільниці залишився підлогу пожежної кімнати. Тепер усередині камери є дірка в підлозі. Покинувши будівлю через двері, повертаємося в локацію, звідки почалася глава. Забравшись наверх по трубі, опиняємося за гратами - але це не проблема, адже у нас є чудо-відмичка. Відкривши двері камери, перемикаємо вид кімнати на невідкладну допомогу і беремо з ніші (туди ми декількома хвилинами раніше укладали кайдани) біля виходу аптечку. Всередині нас чекає ампула зі стимулятором і запечатаний шприц. Пройшовши до оселі Тоні, одягаємо на руки пожежні рукавички і беремо з горщика перець-чилі. Повернувшись в місто, вирушаємо в магазин Тоні і пробуємо з нею поговорити. Натиснувши на каві-машині, відкриваємо кришку для засипки зерен і вивалюємо туди чилі-перець зі стимулятором. Закінчивши, розкриваємо скальпелем один з феєрверків і засипаємо отриманий порох в ту ж кавоварку. Коли наш особливий кави буде готовий, вирушаємо в бар лонзу і передаємо йому напій.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Покинувши місто, рушаємо до того місця, звідки ми піднімалися нагору в камеру поліцейської дільниці. Причепивши щит із зображенням корови на дошку, розташовану позаду механічного бика, завішувати його червоною ганчіркою. Побачивши ненависний колір, бик розлютиться - застосовуємо на нього шприц і отримуємо перший компонент необхідний бармену. Відмивши брудний автомобіль за допомогою мокрої губки, оглядаємо його і вирушаємо до Ханнеке. Поговоривши з ним про ключі, розповідаємо механіку, що нас звуть Шнуціп, що наш улюблений колір - рожевий, і що ми обожнюємо балет. Коли ключ буде у нас, прощаємося з Ханнеке і вирушаємо в магазин Тоні. Спробувавши потягти один з купонів, розкладених на прилавку, заспокоюємо розлютило торговку і швиденько беремо рибальський гачок з горщика в лівій частині магазину. Коли дівчина прийде в себе, вона вручить нам ключ від аптечки в своєму будинку. Вирушаємо туди - аптечка знаходиться в ящику столу на другому поверсі. Всередині нас чекає склянка з наркотиками. Беремо її і вирушаємо в будинок Венцеля. Попросивши його віддати нам ту саму скриньку з паличкою, отримуємо відмову і пропонуємо товстуна допомогу в ремонті водонапірної крана. Спустившись у підвал, просвердлюємо (за допомогою дрилі, знайденої в лікарні) в трубі чотири отвір і проходимо в ванну кімнату. Відкривши дверцята печі, комбінуємо в інвентарі спущений повітряна кулька з гаком і відправляємо отриманий предмет всередину. Вибравшись на свіже повітря, піднімаємося до водонапірної вежі, розташованої над будинком нашого товариша і лупимо гайковим ключем по трубі, що відходить вправо від бака з водою.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Справу зроблено - залишилося тільки потягнути за важіль і повернутися до Венцелю з доповіддю. Отримавши від нього чарівну паличку, вирушаємо в кабінет мера і заводимо з ним розмову. Коли старий віддалиться, оглядаємо глобус і забираємо з тумбочки склянку, після чого комбінуємо чарівну паличку з інвентарю і блакитну емблему на столі. Вивчивши відкрився тайник, беремо ключ і за допомогою нього відкриваємо глобус. Всередині якась кнопка - тиснемо на неї і оглядаємо ще один потайний сейф, в якому вас чекає пляшку шнапсу і прилад, що змінює магнітне поле. Покинувши кабінет, рушаємо до того місця, де ми заспокоювали механічного бика і за допомогою ключа відкриваємо салон автомобіля. Потягнувши за червоний важіль, відкриваємо капот і просвердлюємо дрилем акумулятор. Наповнивши порожній стакан електролітом, повертаємося до бармена і комбінуємо стакан з електролітом, шприц і пляшку з шнапс. Залив вийшла рідина в бензобак автомобіля лонзу, отримуємо чашку кави і вирушаємо в зал засідань мерії, де без свідомості лежить впала з неба дівчина. Спробувавши напоїти її бадьорить напоєм, отримуємо прочухана від Гізмо і дивимося ролик. Нам потрібно якось позбутися від надокучливого старого. Для початку беремо з інвентарю пальник і за допомогою неї підпалюємо картон в правій частині кімнати - Гізмо тут же кинеться в комірчину за вогнегасником. Замикаємо його там і знову пробуємо напоїти дівчину кави. І знову невдача. Взявши зі столу в центрі залу стетоскоп, вислуховуємо перепалку мера з Гізмо і віддаємо вкрадену річ меру. І поки двоє людей похилого віку упиваються суперечкою, вставляємо в рот дівчини воронку, а потім заливаємо в неї кави.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

У лівому кутку екрана є кнопка і детонатор. Оглянувши їх, смикаємо важіль детонатора (повинен спалахнути червоний прожектор), а потім - натискаємо на кнопку. Спустившись вниз по секретному проходу, повертаємося на локацію з Доком і бачимо, що недосяжний раніше скелет з ключем на шиї опустився вниз. Забравши ключ, чіпляємо на шибеника дзеркало і вкручувати лампочку (не червона) в сигнальний ящик. Закінчивши, підходимо до столу Дока і беремо з нього флягу, після чого пробуємо скомбінувати її з ганчіркою в інвентарі. Отримавши прочухана від Дока, робимо ковток з фляги і знову пробуємо намочити ганчірку рідиною. Очистивши брудне дзеркало за допомогою мокрої ганчірки, повертаємося туди, де ми опинилися після поїздки на вагонетці і знайденим ключем відмикаємо синій ящик, де нас чекає гайковий ключ. Далі топів назад в локацію зі скелетом і відриваємо гайковим ключем металевий шафка, з якого випаде запобіжник. Встановивши в цей ящик будь-який з перетворювачів, піднімаємося вгору.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Сівши в вагонетку, клацаємо по синій кнопці, і вирушаємо в тестовий заїзд. Упевнившись, що все в порядку, злазимо з вагонетки, і перевертаємо її так, щоб вона дивилася вліво. Повернувшись в локацію з шибеників, заходимо в правий тунель і опиняємося біля обриву. Підібравши флягу і важіль, повертаємося назад і звертаємо в лівий тунель зліва, де розташована наша вагонетка. Помістивши знайдений важіль в панель управління, тягнемо за нього і спостерігаємо за тим, як вагонетка перемістилася на паралельні шляхи. Тепер ми можемо сісти в неї і відправитися до крану. Зробивши це, повертаємо вагонетку в протилежну сторону й залазимо в кабіну крана, попередньо встановивши зібраний нами запобіжник в панель зліва. Потягнувши за важіль, дивимося ролик і намагаємося перетягнути до крану дівчину - зрозуміло, у нас нічого не вийде. Вирушаємо до Доку за порадою. Старий спробує навчити Руфуса медитації - не звертаючи уваги на його поради (ну не закидати ж нам ногу за голову, їй-Богу), вливаємо вміст фляжки собі в пляшку і клацаємо по ледве видніється буквах в лівій нижній частині локації. Повернувшись до крана, сідаємо в кабіну і закидаємо за сидіння ногу скелета, після чого клацаємо правою кнопкою миші по буквах на горизонті. Правильне слово - MUMPL. Закінчивши, робимо ковток спиртного і тягнемо за важіль. Коли дівчина виявиться на вагонетці, спускаємося вниз і приєднуємося до панночки. Опинившись у вже знайомому нам тунелі, робимо коло, щоб розвернутися. Піднявшись на верхні рейки, слухаємо монолог Руфуса і тягнемо за червоний важіль. Потім один раз клацаємо по зеленій стрілці і двічі - по червоній. Шлях вільний, так що залишаємо це злощасне місце.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Відсунувши тумбочку в лівому кутку кімнати, виявляємо вилку від якогось електроприладу, увіткнути в розетку. Включивши апарат (двічі клацаємо по тій самій вилці) для виготовлення солодкої вати, дістаємо паличку зі спеціальної ніші і смикаємо за лівий важіль таким чином, щоб апарат став виготовляти вату фосфорного кольору. Коли справа буде зроблено, встановлюємо паличку в ємність по центру і чекаємо, поки наше ласощі не буде готове. Закінчивши, отримуємо жуйку з апарату праворуч і виходимо в єдині відкриті двері. Спустившись вниз, оглядаємо мозаїку і знаходимо тайник. Поклавши в нього цукрову вату, виходимо в коридор праворуч від мозаїки і підбираємо з підлоги осколок. Пройшовши трохи вперед, ви виявите камінь - підбираємо і його теж. Звернувши до ліфта, оглядаємо пульт управління і годинник, після чого намагаємося відкрити двері. Безрезультатно! Розколупавши нішу в підлозі, дістаємо звідти швабру, мило і відро, після чого повертаємося в кімнату з мозаїкою. Тепер нам наліво. Наповнивши відро каламутної зеленої рідиною, опускаємо в нього шматок мила і швабру. Очистивши мозаїку за допомогою отриманої конструкції, вивчаємо зламалася швабру в інвентарі - можливо, уламок древка нам ще стане в нагоді. Діставши зі схованки залишену там солодку вату, чіпляємо її до лампи, підвішеної до стелі, після чого повертаємо назад в нішу. Навіщо - пояснять пізніше. Скомбінувавши в інвентарі жувальну гумку і осколок мозаїка, взаємодіємо з мозаїкою і вирішуємо головоломку. Правильне рішення на скріншоті.

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Deponia проходження відео, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал