Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри

Доброго времени суток шановні читачі, сьогодні наша команда KFCTP Internet Community поділиться з вами власноручним чейнжлогом на недавнє оновлення. Також в огляді прикладена карта DayZ Standalone 0.60, карта хелікрашей а також карта розподілу лута центральної економікою.

КартаDayZStandalone0.60

Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри
Та ви не помилилися, в 0.60 оновленні DayZ розробники дуже багато часу присвятили переробці карти, багато місця були значно перероблені а також було додано безліч нових місць, яких раніше в грі не було, для початку давайте розглянемо що ж змінилося на мапі в масштабі. Як ми можемо помітити розробники продовжують розтягувати карту на північ і додали там ще одну військову базу Тиси, зачатки якої до речі кажучи ми вже бачили раніше на карті. У тому місці де знаходяться Тиси в даний момент раніше була порожня рівнина з дорогами, що нагадують покриття з бетонних плит. Однак це ще не все, в плані карти нас також можуть порадувати візуальні зміни в Сонячному де в нинішньому патчі ми можемо спостерігати красиву канатну дорогу, не про якусь працездатності цієї дороги зрозуміло мови не йде, проте не виключено що одного разу у розробників дійдуть руки зробити що небудь оригінальне в плані динамічних подій зі статичними цікавими об'єктами на карті.
Однак одним з великих і довгоочікуваних змін для нас є повністю перероблений Черногорск, про який навіть розповісти то толком складно. Новий Черногорск в 1,5 рази більше за попередній і фактично об'єднує в собі ще й поруч стоять селища "Дубки" та "Новосілки". Масштаб переробки міста настільки величезний, що простіше подивитися промандрували всередині міста самостійно, одне можна сказати точно, якщо Черногорск залишиться PvP зоною серед фул серверів, то незабаром нас виразно чекають цікаві ролики про битви в Чорногорську на каналах YouTube.
Також незначні зміни зазнали території поблизу "Вівтаря", "Красностава" і "Березино". По частині зміни карти це за великим рахунком все - абсолютно точно очевидно то що розробники намагаються на повну котушку, адже здійснити переробку існуючого міста справа не швидка. Карта DayZ 0.60 безумовно дає привід досліджувати нові і перероблені території, а також надає нам ще більше простору в плані озброєння на півночі карти. З усіма змінити на карті в DayZ 0.60 ви можете ознайомитися в нашій галереї.

Військова база Тиси вDayZ0.60

Новий рендер вDayZ0.60

Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри
Одне з найбільш трудомістких і складних завдань за словами самих розробників, в патчі 0.60 творці гри піднесли нам нову систему рендеру, яка за великим рахунком і затримала своєчасний реліз цього патча. Важливо відзначити що розробникам впоралися з головною проблемою всіх гравців з часів старту Альфа версії DayZ Standalone - FPSстабільно високий незалежно від вашого місцезнаходження. в місті ви чи ні, стріляти, їдете в машині і так далі. Це нововведення безумовно додасть гігантську дозу щастя всім поціновувачам цієї гри. Також важливо помітити що і сам рендер вийшов вельми барвистий і ефектний, можна сказати що в цю справу розробників вклали свою душу. Переконатися в цьому ви можете самі. З рендером можливі проблеми на стадії першого запуску гри, це пов'язано з тим що можливо є можливість збільшити радіус адекватної деталізації навколишнього світу за рахунок якого, ймовірно і вдалося домогтися підвищення FPS в будь-якому місці на карті Чернорусіі, до цього моменту ми повернемося пізніше. Перейдемо до змін, які торкнулися безпосередньо інтерфейсу інвентарю персонажа.

новий інвентарьDayZ0.60

Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри
У гру була введена нова візуалізація інвентарю вашого персонажа, зміни також торкнулися і панелі швидкого доступу до предметів. Тепер ви можете наближати і віддаляти іконку вашого персонажа, взаємодія з предметами стало значно складніше, проте в загальному і цілому про цю нову систему інвентарю ми не можемо сказати нічого хорошого, так як все з ким ми тестували оновлення одноголосно вирішили що стара система була краще, при чому будь-яка з двох уже існуючих в патчі 0.59. Можливо ця тема дуже суб'єктивно, так чи інакше щоб перевірити юзабельность нової системи інвентарю вам краще самостійно з нею познайомитися. Однак я ставлю на те, що швидше за все вам шалено не сподобається цей інвентар особливо якщо ви давно не грали, тому що в цьому патчі особисто я зайшов пограти через 2 місяці після останнього запуску гри, і відверто кажучи новий інвентар мене шокував - ставлю йому дізлайк, при всій повазі. Сказав би не рекомендую до використання але ... строго кажучи в цій обнові ми позбавлені права вибирати візуалізацію свого інвентарю, у всіх він тепер однаковий.

нові зомбі

У цьому оновленні було додано безліч різних зомбі, тепер ми можемо спостерігати і старого діда, і поца в спортивках, і інших дивовижних особистостей. Примітно що нові зомбі виглядають дуже схожими на людей, настільки що побачивши першого нового зомбі, пробігаючи повз будинок в Березино, я подумав що мені кінець, тому що цілу хвилину вважав що це людина і бігав від нього по всьому Березино, поки не помітив знайомі багнутие зависання на рівному місці тощо.

Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри
Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри

Також хочу зауважити що тепер зомбі стали справжньою неприємністю, якщо раніше ви могли просто прийти в місто і займатися чим хочеться, то тепер спавн зомбі при присутності поруч з містом гравця настільки величезний, що вас дійсно можуть зжерти живцем, до слова мені ледве вдалося вибратися з Березино через 2 хвилини після мого перебування там - за мною бігала ціла орда ненаситних. Що стосується зомбі - стрибунів, які були введені а потім прибрані в одному зі старих оновлень, то їх поки помічено не було, хоча цілком можливо що вони повернулися в гру, поки об'єктивних даних на цей рахунок ми не маємо. Хочеться сказати що більш реалістичні зомбі вносять набагато більше реалізму в гру, так як вони дуже добре деталізовані і впевнений ви все одно будете лякатися цих нових зомбі, настільки вони схожі на гравців. Однак хороший спосіб їх запам'ятовувати, це вивчити то у що вони одягнені - тут нас розробники звичайно не здивували. Також вони навчилися лазити через паркани та інші перешкоди, більше не проходять крізь текстури і стіни і в фіналі навчилися правильно підніматися по сходах. . а не стояти як раніше на першому поверсі багатоповерхового будинку. Скажу вам конкретно - в цьому патчі зомбі реально можуть вас вбити поки ви Лутай місто, то що їх зробили проблемою нарешті то роблять гру ще більш схожою на виживання в пост-апокаліпсис.

Зброя і Хелікраші вDayZ0.60

Карта хелікрашей в DayZ 0.60

Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри

Розподіл спавна лута - Центральна Економіка патча 0.60

Докладаємо карту, яка показує як працює система розподілу центральної економіки лута. можливо саме ця карта дасть відповідь на питання чому ж на карті так мало лута в даному оновленні, звичайно система ще потребує значної кількості доробок, зараз ми спостерігаємо приблизно наступне:

  • Червоний колір - військові об'єкти і області
  • Блакитний колір - області міст
  • Зелений колір - звичайні зони

Відповідно там де зелені області - лута зовсім мало, в блакитних областях лута трохи більше тому це міста, і в червоних зонах ми спостерігаємо найбільш ласий шматочок спавна лута, отже виживати отсіжіваясь на березі у вас навряд чи вийде, розробники йдуть до того, щоб гравці якнайдалі йшли вглиб карти, таким чином вони підтримують концепцію виживання, однак в даній версії оновлення в зелених і блакитних зонах лута аж надто мало - будемо сподіватися що в найближчих патчах цей недолік буде виправлений.

Dayz standalone патч, новини, kfctp - статті про ігри


Транспортна система вDayZ0.60

Що ж стосується транспорту то в даному патчі він не зазнав жодних змін, всі алгоритми, ремонт, їзда і точки спавна це все залишилося як і було в 0.59 патчі, нових транспортних засобів поки що додано не було, тому на цьому фронті розробники залишили нам тишу. Однак у нас ви знайдете фул гайд про транспорт в DayZ 0.59 там зібрана вся інформація про взаємодію з транспортом, карти спавна всіх машин, ремонт та управління, оскільки в цьому патчі нічого не змінилося - інформація з 0.59 все ще актуальна. Що стосується юзабельності транспорту, внесли зміни в роботу V3S - тепер коли ви кладете одне з коліс відповідних цьому вантажівці в його інвентар, ці колеса візуально відображаються на машині як запасні, це безумовно дуже круто. Говорячи про неприємні моменти за час подорожей по карті мною були знайдені 4 V3S і 2 Ікаруса - всі вони стояли посеред доріг, після попереднього повного ремонту одного з них, я звернув увагу що транспорт зовсім не рухливий, що натякає нам на посилення проблеми застрявання транспорту в інших видимих ​​і невидимих ​​об'єктах в цьому патчі. Дуже важливо помітити мабуть одна важлива зміна - в DayZ 0.60 якість коліс безпосередньо впливає на керованість машини! Тому якщо ви збираєте транспорт, зробіть все колеса якості "Pristine" за допомогою "Tire repair kit" в іншому випадку ви не зможете адекватно керувати машиною, так як її почне заносити з боку в бік негайно, навіть якщо ви на першій передачі.

БагіDayZ0.60

висновок

DayZ Standalone патч 0.60 - один з найбільш довгоочікуваних патчів в грі, він містить в собі багато починаючи рендером і закінчуючи переробкою інвентарю. Об'єктивно на даний момент ми можливо ще чогось не знаємо, визначеність з'явиться поступово, проте що саме головне ми побачили що розробка йде і не зупиняється на хвилину. На цьому наш огляд закінчується, у міру надходження нової інформації, або коригування старої ми будемо доповнювати цю статтю до тих пір поки вона не буде містити повної інформації про даному патчі - ми бажаємо вам удачі на просторах Чернорусіі, і нехай виживе найсильніший!

Також ви можете подивитися нашу статтю про очікувані і підтверджених розробниками нововведення патча DayZ 0.61

Матеріал був підготовлений командою KFCTP Internet Community.