Construct classic & construct 2 - створи свою гру!

Інтерфейс програми Construct

Інтерфейс програми Construct дуже гнучкий і різноманітний. За допомогою нього процес створення ігор стає простим і захоплюючим. У цій статті ви дізнаєтеся про призначення всіх наявних панелей і інструментів програми, а також дізнаєтеся як можна налаштувати інтерфейс на свій розсуд.

1.File menu (Файлове меню)
2.Quick access toolbar (Панель швидкого доступу)
3.Ribbon tabs (Виберіть головній панелі команд)
4.Ribbon (Головна панель команд)
5.Window Buttons (Кнопки Вікна)
6.Window tabs (Виберіть вікна)

Мал. 1 - Схематичне зображення інтерфейсу програми Construct.

Інтерфейс програми складається з трьох основних частин:

Панелі можуть бути реорганізовані на ваш смак в ряді напрямків:

  • Натисніть і перетягніть заголовок, щоб прикріпити панель куди завгодно, або залиште її «плаваючою». На системі з декількома моніторами, ви можете перенести плаваючі панелі на окремий монітор, таким чином звільнивши простір робочого вікна.
  • Панелі також можуть бути пристиковані до верху інший панелі, тоді з'являться вкладки для перемикання між ними (таким чином організовані за замовчуванням три панелі, що знаходяться праворуч внизу вікна інтерфейсу програми).
  • Натисніть на іконку кнопки поруч з хрестиком (в заголовку панелі), щоб включити автоскритіе панелі. Вона з'являється у вигляді вертикальної вкладки і виїжджає, як тільки ви навели на неї курсор миші. Це дуже економить робочий простір.
  • Натисніть на іконку із зображенням хрестика, щоб заховати панель. Ви можете відкрити її знову, використовуючи вкладку Home (Головна) на головній панелі команд.

1. File menu (Файлове меню)

Файлове меню розташовується в лівій верхній частині вікна інтерфейсу. Воно містить такі опції:

New (Новий) - при наведенні відкриваються три додаткові опції. Дивіться рис. 2.

Мал. 2 - New (Новий).

New application (Новий додаток) - створює новий додаток.
New Direct-X game (Нова Direct-Х гра) - створює нову гру.
New template / example (Новий шаблон / приклад) - при натисканні на цю опцію відкриється вікно New Template (Новий шаблон). в якому ви можете вибрати заздалегідь створені приклади робіт. Дивіться рис. 3.

Мал. 3 - New Template (Новий шаблон).

Далі в файловому меню містяться наступні опції:

Open (Відкрити) - відкриває провідник, через який ви можете завантажити раніше збережений проект.
Save (Зберегти) - зберігає поточний проект.
Save As (Зберегти Як) - відкриває провідник, за допомогою якого ви можете зберегти свій проект на жорсткий диск.
Preferences (Налаштування) - при натисканні на цю опцію відкриється вікно Preferences (Налаштування). Дивіться рис. 4.

Мал. 4 - Preferences (Налаштування).

Група Auto save options (Опції автосохранения) містить опцію Enable Auto Save (Включити автосохранение). а в поле для введення тексту ви можете вказати, через який інтервал буде відбуватися автосохранение.

У групі Auto backup options (Опції резервного копіювання) міститься дві опції Auto backup saves (Автоматично копіювати збереження) і Auto backup auto saves (Автоматично копіювати автосохранения). а в поле для введення тексту ви можете вказати максимальну кількість створюваних копій (по досягненню максимальної кількості копій - вони пересохранять з самого початку).

А в групі Theme (Тема) у спливаючому списку Interface theme (Тема інтерфейсу) ви можете вибрати зовнішній вигляд програми.

Примітка: після того, як ви внесли необхідні зміни в налаштування, щоб ці зміни вступили в силу - вам необхідно перезапустити програму.

2. Quick access toolbar (Панель швидкого доступу)

3. Ribbon tabs (Виберіть головній панелі команд)

4. Ribbon (Головна панель команд)

Ribbon (Головна панель команд) містить різні команди, які об'єднані в підгрупи. У першій вкладці Home (Головна) містяться такі підгрупи: Clipboard (Буфер обміну). Bars (Панелі) і Online (Онлайн). Дивіться рис. 5.

Мал. 5 - Вкладка Home (Головна).

У групі Bars (Панелі) розташовуються наступні команди:
Layers (Шари) - включає / відключає панель шарів, яка розташовується в правій частині вікна інтерфейсу.
Project (Проект) - включає / відключає панель ресурсів проекту, яка розташовується в правій частині вікна інтерфейсу.
Properties (Властивості) - включає / відключає панель властивостей, яка розташовується в лівій частині вікна інтерфейсу.
Animator (Анімація) - включає / відключає панель анімації, яка розташовується в правій частині вікна інтерфейсу.

У групі Online (Онлайн) розташовуються наступні команди:

Наступна вкладка під назвою Project (Проект) містить підгрупи: Run (Запуск). Transitions (Переходи) і Families (Сім'ї). Дивіться рис. 6.

Мал. 6 - Вкладка Project (Проект).

У групі Project (Проект) розташовуються наступні команди:

Мал. 7 - Runtime Debuger (Запуск налагоджувача).

Debug layout (Налагодження рівня) - запускає програму для стеження за вадами у поточному рівні.
Export to EXE (Експортувати в EXE) - при натисканні на цю опцію відкриється вікно Export Wizard (Майстер експорту). в якому ви можете зберегти вашу гру в розширенні .exe. Дивіться рис. 8. У результаті у вас вийде самостійний додаток / гра, яка буде працювати без встановленої програми Construct.

Мал. 8 - Export Wizard (Майстер експорту).

У групі Transitions (Переходи) розташовується всього одна команда:

Add transition (Додати перехід) - при натисканні на цю опцію відкриється список різних переходів між рівнями. Дивіться рис. 9. Вибравши один з переходів, він з'явиться в панелі властивостей додатки, яка розташовується в лівій частині вікна інтерфейсу. Далі, через події, ви зможете управляти цими переходами.

Мал. 9 - Список переходів між рівнями.

У групі Families (Сім'ї) теж розташовується всього одна команда:

Manage Families (Управління сім'ями) - при натисканні на цю опцію відкриється список сімей, які є в сцені, і що входять в них об'єкти. Дивіться рис. 10. Через події можна управляти не тільки одним об'єктом, а й цілими сім'ями. Наприклад, ви призначили всім ворогам одну сім'ю, а потім створили подію, яка керує цією сім'єю - таким чином, подія буде поширюватися на всіх ворогів, включених в цю сім'ю.

Мал. 10 - Family Manager (Менеджер сімей).

Далі йде вкладка під назвою Layout (Рівень). вона містить наступні під групи: Objects (Об'єкти). Tags (Мітки). Grid (Сітка) і Selection (Виділення). Дивіться рис. 11.

Мал. 11 - Вкладка Layout (Рівень).

У групі Objects (Об'єкти) розташовуються наступні команди:

Array paste (Вставити масив) - на даний момент ця опція ще не реалізована.
Insert object (Вставити об'єкт) - при натисканні на цю опцію відкриється вікно Insert new object (Вставити новий об'єкт). в якому міститься список доступних об'єктів в програмі Construct. Дивіться рис. 12.

Мал. 12 - Список об'єктів.

Add tag (Додати мітку) - на даний момент ця опція ще не реалізована.

У групі Grid (Сітка) розташовуються наступні команди:

Toggle grid (Переключити сітку) - включає / відключає сітку.
Edit grid (Редагувати сітку) - при натисканні на цю опцію відкриється вікно Grid settings (Налаштування сітки). в якому ви можете задати розмір сітки по горизонталі і по вертикалі. Дивіться рис. 13.

Мал. 13 - Grid settings (Налаштування сітки).

Snap-to moving (Пересування з прив'язкою до сітки) - встановіть галочку, якщо хочете, щоб об'єкт автоматично примагничивается до опорних точок сітки.
Snap-to resizing (Зміна розміру з прив'язкою до сітки) - встановіть галочку, якщо хочете, щоб при ручному масштабування об'єкта його розмір автоматично подгонялся під опорні точки сітки.

У групі Selection (виділення) розташовуються наступні команди:

Select all (Виділити все) - виділяє всі об'єкти в сцені.
Unselect all (Скасувати виділення всього) - скасовує виділення.
Invert selection (Інвертувати виділення) - інвертує виділення.

Далі йде вкладка під назвою Objects (Об'єкти). вона містить наступні під групи: Order (Порядок). Behaviors (Поведінки). Effects (Ефекти) і Information (Інформація). Дивіться рис. 14.


Мал. 14 - Вкладка Objects (Об'єкти).

У групі Order (Порядок) розташовуються наступні команди:

Move Forward (Рухати вперед) - переміщує об'єкт на одну позицію вперед по осі Z (виключно на поточному шарі).
Move Backward (Рухати назад) - переміщує об'єкт на одну позицію назад по осі Z (виключно на поточному шарі).
Bring To Front (На передній план) - переміщує об'єкт по осі Z таким чином, що він виявляється попереду всіх інших об'єктів на даному шарі.
Send To Back (На задній план) - переміщує об'єкт по осі Z таким чином, що він виявляється позаду всіх інших об'єктів на даному шарі.

У групі Behaviors (Поведінки) розташовуються наступні команди:

Мал. 15 - New Behavior (Нове Поведінка).

Remove all behaviors (Видалити все поведінки) - ця опція видаляє всі поведінки виділеного вами об'єкта.

У групі Effects (Ефекти) розташовуються наступні команди:

Мал. 16 - New Effect (Новий Ефект).

Remove all effects (Видалити все ефекти) - ця опція видаляє всі ефекти виділеного вами об'єкта.

У групі Information (Інформація) розташовується всього одна команда:

Мал. 17 - Object information (Інформація про об'єкт).

Мал. 18 - Вкладка Events (Події).

У групі Structure (Структура) розташовуються наступні команди:

Add event (Додати подію) - додає нову подію.
Add sub-event (Додати під-подія) - додає під-подія.
Add condition (Додати дію) - додає нове дію.
Add group (Додати групу) - додає нову групу.
Toggle event (Переключити подія) - вимикає / включає поточну подію.
Find Replace (Знайти Замінити) - при натисканні на цю опцію відкриється вікно Find and Replace (Знайти і замінити). в якому ви можете знайти і замінити створені вами події. Дивіться рис. 19.


Мал. 19 - Find and Replace (Знайти і Замінити).

У групі View (Вид) розташовуються наступні команди:

Chronological (Хронологічний) - якщо ви дозволите цю опцію, події в сцені будуть відображатися у вигляді іконок для кожного умови і дії. Дивіться рис. 20.

Мал. 20 - Хронологічний порядок відображення подій.

List (Список) - якщо ви дозволите цю опцію, події у вашій сцені будуть відображатися у вигляді списку з докладним описом умови і дії. Дивіться рис. 21.

Мал. 21 - Відображення подій у вигляді докладного списку.

У групі Bookmarks (Закладки) розташовуються наступні команди:

Bookmark (Закладка) - додає до події маркер, за допомогою якого його потім можна швидко знайти.
Remove bookmarks (Видалити закладку) - видаляє маркер на виділеному подію.
Next bookmarks (Наступна закладка) - перейти до наступного маркера.
Previous bookmark (Попередня закладка) - повернуться до попереднього маркера.

5. Window Buttons (Кнопки Вікна)

На панелі Window Buttons (Кнопки Вікна). яка розташована в правій частині вікна інтерфейсу, є стандартні кнопки управлінням вікном (згорнути, згорнути в вікно і закрити). Також тут є ще одна додаткова кнопка, натиснувши на яку відкриється вікно About (Про програму). де ви можете отримати інформацію про поточну версію вашої програми і дізнатися імена розробників Construct.
Дивіться рис. 22.

Мал. 22 - About (Про програму).

6. Window tabs (Виберіть вікна)

Window tabs (Виберіть вікна) дозволяють вам перемикатися між рівнями в грі. Якщо ви випадково закрили вкладку, ви можете знову її відкрити, зайшовши у вкладку Project (Проект) і далі в ресурсах, в папці Layouts (Рівні) клікнувши 2 рази лівою кнопкою миші по назві рівня.

Схожі статті