Confrontation огляд

Начебто зовсім недавно ми розповідали про Confrontation в превью по прес-версії. а тепер наспів і огляд. Гра нарешті вийшла, і у мене з'явилася можливість познайомитися з нею ближче. Тактика в фентезійному антуражі зустрічається зараз зовсім не так часто, як хотілося б. Тому, незважаючи на не дуже райдужні враження від прес-версії, хотілося пересвідчитися (або навпаки - поміняти свою думку) у вірності першого погляду.

Їхав пафос через пафос

Людям подобається епічність. Коли сили Темряви наступають, а у Світу (все з великої літери, без цього ніяк) залишилася остання надія в особі якихось зовсім звичайних людей. Звичайними вони залишаються до пори до часу - поступово за допомогою сценариста все матереют, і врешті-решт дають Темряві по рогам. Людям, повторюся, таке до душі. У всякому разі, саме так вважають розробники Confrontation. Все те, що я перераховував: Рагнарек, Тьма і Світло, останні герої і жахливі вороги - сповна представлено в заставну ролику. Епічно, так. Знову ж таки - за задумом творців гри. А ось мені, та й, напевно, не тільки мені, вже набридли всі ці рятівники світу та інші супергерої. Скільки разів ми все це бачили? Багато? Нічого страшного, доведеться ще разок.

Confrontation огляд

Оточили натовпом, зупинили, побігли далі. Більшість боїв відбувається саме за таким сценарієм.

Світ Аарклаш хилиться до заходу. Щосили палахкотить війна всіх проти всіх, і Остання битва справді не за горами. А ось результат цієї битви залежить тільки від гравця, точніше, від невеликої команди Грифонів під його командуванням. Грифони - це зовсім не такі здорові пташки, а одна з чотирьох ігрових фракцій. Крім них є ще Скорпіони - ті самі лиходії, що збираються влаштувати екстермінатус, Вольф, чи то пак человековолкі, і Орки. Останні дві фракції теж злодійські, але не настільки, як представники членистоногих. Ну а ми, виходить, під прапором Світла йдемо всіх нагинати.

Чесно кажучи, подібні сюжети вже встигли добряче набриднути. Від нарочито пафосного голосу в ролику, що веде мовлення про велику битву, аж вилиці зводить - настільки побите він звучить. А від того, що говориться, кажуть по-російськи, стає тільки смішно, епічністю моменту не переймаєшся абсолютно.

Якщо хто не знає, Confrontation - «ремейк» однойменної настільної гри. Вона досить популярна у себе на батьківщині, у Франції, але при бажанні її можна знайти і в наших краях. Фігурки персонажів (або, якщо «по-правильному», мініатюри, «Міньки») вважаються одними з найкращих за якістю виконання, та й про саму гру непогані відгуки. З першоджерела узятий і сюжет, і зовнішній вигляд героїв, а ось правила довелося поміняти - в комп'ютерному Аарклаш все відбувається в реальному часі, на відміну від покрокової настолки.

Так, «реал-тайм», але є активна пауза і можливість віддати бійцеві ланцюжок наказів. «Закліківаем» ворогів не доведеться - командувати з зупинкою часу дуже зручно, можна робити це не поспішаючи. Причому послідовності вказівок ніщо не заважає бути досить складним і не обмежуватися простим «біжи сюди, а потім ось сюди». У ланцюжок наказів можна включити переміщення, бій, використання спеціальних умінь ... Звичайно, до глибин «Альфа: Антитерор» далеко, але до чогось подібного розробники і не прагнули (а шкода).

Confrontation огляд

Для ностальгують по настільній грі передбачена можливість розфарбовування фігурок бійців. Про якість виконання промовчу - ви і самі все бачите.

До речі, про уміннях. У кожного героя їх рівно п'ять, але доступні вони не відразу - доведеться «гойдатися», щоб відкрити всі. Набори умінь нічим особливим не запам'яталися - тут стандартні вже посилені удари, прокльони, «Баффі» та інші «файерболов». Всі ці ефекти складаються, множаться і віднімаються в різних комбінаціях. Можна «заморозити» ворога, вліпити по ньому якимось довгограючим заклинанням, а самому нишком лікуватися в сторонці, поки противник помирає в муках. Шкода, що не можна самому вибирати ті заклинання, що хочеш «прокачати», - в цьому плані все повністю лінійно. Невелике розгалуження присутній у розвитку інших умінь: іноді на мапі виходить виявити так звані окуляри броні і зброї, дають ухилення від атаки, збільшення шансу нанести критичний шкоди і тому подібні поліпшення. Бали ці загальні для всіх членів загону; на кого їх витрачати - вирішуйте самі. І у броні, і у зброї дві гілки розвитку; яку коли розвивати - також прерогатива гравця. Є ще «гліфи» - ті ж поліпшення обладунків та спорядження, але вставляти їх можна лише в спеціальні слоти, причому при використанні нового гліфа старий пропадає. З «прокачуванням» негусто.

Так само мізерний вибір спорядження - у кожного героя тільки по два набори зброї. Має сенс міняти озброєння, якщо не хочете, щоб ваш стрілок біг попереду загону і намагався атакувати ворога якимось складаним ножиком. Краще дати йому в руки рушницю і поставити позаду всіх - нехай спокійно відстрілює солдатів противника.

Подібна скупість в розвитку умінь і спорядженні бійців зовсім не радує. Надії на збирання різноманітних обладунків, мечів і тому подібних залізяк не виправдалися. На подібному манчкінстве зав'язано дуже багато ігор, але розробникам, судячи з усього, видніше, що варто додавати в Confrontation. а що зовсім зайве.

Confrontation огляд

Малюнки в галереї просто відмінні. Є підозра, що це заслуга художників настільної Confrontation.

Це нам ні до чого

Зайвим, судячи з усього, виявилися і алгоритми пошуку шляху персонажів. Давно вже я не зустрічав такої халтури: герої можуть заплутатися буквально в трьох соснах, чіпляються за навколишні об'єкти, соратників, ворогів ... Потоптавшись трохи на місці, розсерджений герой говорить, що мета недоступна. І неважливо, що мета ця в парі кроків, варто тільки обійти перешкоду стороною.

Ще одна «непотрібна» річ - власне, сама тактика. Її тут просто немає. Можна «обвести всіх рамочкою» і кидати на ворогів по черзі, фокусуючи шкоди. Що? Вміння? Ну да, їх застосування теж дуже важливо - настільки, що можна клацати все заклинання поспіль, перебираючи героїв по колу раз по раз. Все одно переможете. З огляду на, що повалених соратників з легкістю можна підняти, битви тут думати майже не змушують. Так, якщо ворогів помітно більше, то доведеться попітніти, але інтересу від подібних битв, чесно кажучи, небагато.

Ну і наостанок - розробники вирішили, що сучасна графіка Confrontation ні до чого. Після пафосного заставну ролика на екрані з'являється один з головних героїв. Поява вельми «ефектно» - і зовнішній вигляд, і анімація персонажа жваво нагадують про важке дитинство, котрий гальмує компі і кострубатою тривимірної картинці. Привіт, ігри початку двохтисячних, боязко ступають на шлях 3D, я нудьгував по вам!

Confrontation огляд

Перший кадр з гри. Ви вже відчуваєте Дихання Останньої Битви, що ось-ось вдарить? Як бачимо, художники та аніматори, не позбавлені прямих рук, вже стали жертвами Рагнарека.

Добре, що мультиплеер на місці. Погано, що в нього ніхто не грає. Вибачайте - може, Confrontation така гарна в мережевому режимі (що було моєю єдиною надією на успіх гри), але мені цього дізнатися не вдалося. Список в лобі, що складається з одного гравця - мене, - ось, власне і все, що можна розповісти про мережевих битвах.

Cyanide Studio клепає іграшки одну за одною. Крім щойно вийшла Confrontation. в самий найближчий час заплановано ще три релізу. Сподіваюся, цим творінням французьких розробників пощастить більше.

Плюси: відмінне оформлення меню; непогана галерея малюнків.
Мінуси: застаріла графіка; набив оскому пафос; помилки; що відбувається на екрані в цілому мало схоже на стратегію.

Confrontation огляд

Схожі статті