Commandos behind enemy lines - рецензія і огляд на гру на

Втім, це очікування цілком може скрасити перша гра від молодої групи Pyro під назвою Commandos: Behind Enemy Lines. Дія її розгортається під час Другої світової війни. Група фахівців-диверсантів, якої керуєте ви, проводить руйнівні рейди в тилу ворога, знищуючи стратегічно важливі об'єкти і розправляючись з фашистськими солдатами. Вид на гру і дуже багато її особливості сильно нагадують той самий JA. тільки в реальному часі.

Аркадна тактика?

При першому погляді на гру прихильники JA (і походових ігор взагалі), можливо, презирливо обізвуть її аркадой- і виявляться не праві. З тієї простої причини, що якщо вам заманеться пройти гру на манер Crusader. з криками пробігаючи по території і стріляючи на всі боки, то через кілька секунд ваша команда виявиться лежачої на землі і стікала кров'ю. Оскільки на першому місці в грі знаходиться все-таки вміння стратегічно мислити, а аж ніяк не віртуозне володіння мишкою і швидка реакція - тут навіть нескінченні патрони в пістолеті не допоможуть.

"Таак, ось якщо вивести Водія з-за кущів, коли патруль розгорнеться до нього спиною і піде назад, можна встигнути підбігти до них достатньо близько, і перестріляти, як кроликів. Зараз. Ах, чорт! Біля шлагбаума стояв вартовий! Load game. так, якщо Коммандо зніме патрульного поряд з ним. Зняв. і добереться до вартового біля шлагбаума. так. Піф-паф. Ой-ей-ей! Патрульні почули постріли і встигли підбігти до того, як він зник. Load game. так, а що у нас Моряк? Ага, ось їм можна зняти патрульного на березі за допомогою гарпуна. Так, тепер вартовий біля човна і ще один атруль. Є. Тепер сідаємо в човен і пливемо. Можна підпливти до причалу, і зайти до вартового біля шлагбаума ззаду, щоб. АААА! Патруль помітив човен, і прострілив її. Load game. "

Людський фактор

Обмеження кількості способів проходження сприяє не тільки специфіка місцевості або розстановка ворожих патрулів - кожен персонаж вашого загону володіє навичками, які відсутні у інших, і тому кожна людина необхідний для успішного завершення місії. Всього в вашому загоні діють шість чоловік, але в більшості місій вам доводиться обходитися трьома-чотирма з них. Розповімо про них детальніше.
Зелений Бере. Натренований вбивати, в своєму арсеналі зберігає пістолет (втім, пістолет є у всіх у вашому загоні), ніж (безшумний спосіб зняти вартового), веселе приманює пристрій ( "А що це там таке пищить в кущах?" - подумав есесівець. Це була його остання думка ..). Вміє дертися по стіні, переносити з місця на місце бочки і трупи вбитих солдатів (а трупи ще чудово консервуються в ці бочки!). Саперна лопатка дозволяє йому зариватися в сніг і ставати невидимим для ворога. Але не забувайте про сліди - по ним можуть вистежити.
  • Снайпер. Крім звичайного пістолета у нього є аптечка (дія її обмежена), а головне - снайперська гвинтівка. Він володіє корисною здатністю вбивати з одного пострілу будь-якого ворожого солдата, що перебуває в межах прямої видимості, практично з будь-якої відстані. На жаль, на всю місію йому дається тільки п'ять патронів. Зрідка ви можете Надиби ящички з додатковими патронами - але це ВЕЛИКА рідкість.
  • Моряк. У нього є пістолет, ніж, а також безшумний гарпун (з нескінченним дією). Крім того, він має здатність керувати човнами, а гумовий човен вміє здувати і брати з собою. Є у нього і акваланг, за допомогою якого дуже легко пробиратися на прибережні ворожі бази. В одній місії ви також зможете трохи покерувати секретної міні-підводним човном.
  • Сапер. Підривник-професіонал, він вміє заклаливать міни - як уповільненої дії, так і керовані по радіо, перерізати дроти, кидати гранати (якщо вони у нього є, звичайно) і ставити капкани на фріців.
  • Водій. Вміє поводитися з автоматом, аптечкою, а також будь-яким пересувним пристроєм типу вантажівки, танка або броньовика.
  • Шпигун. Володіє можливістю переодягатися в німецьку уніформу, захоплену під час місії, і заговорювати зуби німецьким солдатам. Вміє переносити їх тіла після того, як отруїть їх за допомогою шприца. Правда, якщо хто-небудь побачить його за цим заняттям, його викривають - і до тих пір, поки він не сховається і не переодягне форму, камуфляж працювати не буде.

  • Ось ця команда і здійснює ризиковані операції в тилу ворога. Конкретні її учасники, які даються вам на виконання конкретних місій, виконують кожен свою роботу, строго розмежовуючи свої обов'язки. Якщо потрібно підірвати дамбу або ворожі підводні човни - природно, вам буде потрібен Сапер, і його потрібно буде оберігати до самого кінця. Крім того, у випадку з дамбою абсолютно необхідний Моряк, який прибере ворожих солдатів з однієї з баз, щоб Шпигун безпрепятственно зміг взяти ворожу форму, як слід поорудувати на іншій базі, де лежить вибухівка, необхідна сапери. Всі нюанси кожної з 20 місій продумані чудово - в тому числі, і географія.

    Географічна продуманість грунтується на графічному виконанні рівнів. Вони являють собою мальовані прямокутні картинки, на яких зображені всі нерухомі предмети-від гір і дерев до парканів і будівель-й намальовано все це дуже якісно, ​​з великою деталізацією. Рухомі ж предмети виконані з не меншим старанням - солдати, офіцери, транспортні засоби, як сухопутні, так і водні. Нарешті, річка - її поверхня схожа на поверхню води з Quake. до того ж вона прозора, і крізь неї видно пливе з аквалангом Моряка або затонулу човен. У грі безліч природних ландшафтів - і норвезькі фіорди і пустеля Лівії. Париж і секретний місто, в якому винаходиться ядерну зброю - і на кожному рівні є що-небудь нове, як в графіку, так і в способі проходження.

    З фантазією підійшли розробники і до проблеми визначення того, бачить ворог наших солдатів, або не бачить. Вибравши з допомогою відповідної піктограми або shift + click будь-якого ворожого солдата, ми отримуємо на екрані рухається двоколірний сектор видимості. Все, що потрапляє в нього, стає видимим для солдата. Дальня частина цього сектора темно-зелена - потрапив в неї коммандос, якщо він лежить на землі, залишається невидимим. У ближній, світло-зеленої частини, солдати бачать все. (Правда, створюється враження, що вони глухі - оскільки до будь-якого з них можна без проблем впритул підібратися ззаду - ну да ладно, будемо думати, що чути їм заважає каска :). Є й інший спосіб - можна відзначити будь-яку точку ландшафт, і як тільки вона потрапить в поле видимості будь-якого солдата, увага перемикається на нього. Спостереження за полем зору найближчих солдатів і швидкі чіткі дії в потрібний момент і складають ту частину гри, яка називається action.

    Інтерфейс гри простий до неподобства, і тому зручний. Вгорі - линеечка, на якій розташовані мордочки членів вашого загону (поруч з кожної - стовпчик здоров'я), за допомогою яких можна вибирати будь-якого з них і командувати ним. На цій же лінієчці розташовані піктограми для команд лягти і встати. для стеження за певним солдатом противника і для спостереження за його полем зору. Як тільки ви вибираєте одного з членів команди, в кутку на вертикальній лінійці праворуч (або ліворуч, якщо натиснете Tab) на зображенні рюкзака з'являться піктограми всіх предметів, які він може використовувати. На цій лінійці є також карта місцевості (загалом, не потрібна) і перелік завдань для поточної місії (мети виділяються рожевими колами). Доповнює картину вичерпна система допомоги. Не забудьте вивчити всі шорткати на клавіатурі - в пізніх місіях у вас не буде часу нишпорити мишкою по екрану - доведеться швидко-швидко натискати гарячі клавіші.

    Єдина неочевидна особливість інтерфейсу - можливість виділення правою клавішею миші групи людей. А карта місцевості не потрібна, оскільки клавіші + і - можуть збільшувати або зменшувати масштаб зображення в кілька разів, причому плавно. Також ви зможете включити більше одного вікна (від 2 до 6), але ця можливість використовується нечасто.

    Хальт! Аларм, аларм!

    Звуковий оформленіе- часом найвужче місце у ігор-тут не підкачало. Крики німецьких солдатів, відгуки на ваші накази членів вашої команди, звуки движків пересувних засобів, постріли - все це виконано професійно. Треба чути, як прошитий автоматною чергою Шпигун говорить з акцентом "Somethin 'is wron'.". На слух гра в моменти, насичені дією, схожий на фільм про війну на англійській мові. Правда, якби на кожного ворожого солдата або коммандос доводилося побільше звуків - було б непогано.

    Підводячи підсумок вищеописаного, хочеться привітати компанію Pyro з більш ніж успішною грою - як за якістю виконання, так і по ігровому інтересу. І хоча, швидше за все вона не стане суперхітом- американці не люблять складні ігри-а й непоміченою безсумнівно не пройде. Якщо ви вже давно зняли слюнявчик і тактика "залізного кулака" вам набридла ще з часів Dune 2. то Commandos - гра для вас. Але врахуйте, що вона дуже складна. Якщо ви не впевнені в своїх силах - краще і не беріться.

    Звичайно, гру можна зарахувати до того ж самого жанру, що і JA, і вона не сподобається супротивникам action у всіх проявах, але така вдалу суміш тактики, action і хорошою графіки тягне на щось більше, ніж на просто черговий спосіб убити час в ожидани JA2 - немає, вона сама по собі варта того, щоб в неї пограти.

    Рецензія актуальна для

    Схожі статті