Close combat last stand arnhem - рецензія і огляд на гру на

«Тихо, тихо повзи,
равлик, по схилу Фудзі,
вгору, до самих висот »!
Кобаясі Ісса

Це відоме серед любителів японської поезії і російської фантастики хайку ідеально підходить як епіграф до рецензії на четвертий за рахунком рімейк Close Combat. За спиною у Strategy 3 Tactics довгий шлях. Гранично вторинні Cross of Iron і Wacht am Rhein розбудили апетит, The Longest Day спробувала розірвати порочне коло, але лише Last Stand Arnhem вдалося довести шанувальникам жанру, що у всій цій «доїння» (ціни в електронному магазині Matrix Games далеко не найнижчі) є крихта сенсу.

Улітку під Арнемом

Pentium II 300 МГц

2 Гб на вінчестері

Pentium II 450 МГц

2 Гб на вінчестері

Уже за назвою легко здогадатися, що Last Stand Arnhem - варіація на тему Close Combat 2: A Bridge Too Far. Однак на цей раз гравцям не доведеться гадати, за що саме вони платили гроші - зміни кидаються в очі. Графіка стала набагато чіткіше, намальовані вручну карти виробляють гідне враження. Якісне 2D куди краще убогій тривимірної розмазні в дусі Combat Mission.

Починати бажано з окремих битв або коротких операцій, що охоплюють пару насичених подіями днів. Безумовні переваги Close Combat - продуманий інтерфейс і реальний час. Роздавати накази на паузі можна - необхідно постійно бути напоготові і реагувати на зміни обстановки. Головне - не плутати мух і котлети. Реалізм реалізмом, а ось відсутність в грі (до сих пір!) Нормального перемикача, що дозволяє прискорити або сповільнити процес, - серйозна недоробка, особливо дратує при обороні плацдарму. Сидиш і чекаєш, коли там АI проявить ініціативу ... Нічна темрява - не привід припиняти кровопролиття. Місяць, сполохи пострілів і палаючі остови техніки дають хороше освітлення, навіть влучність страждає несильно.

Тільки вперед!

Рецензія актуальна для

Відкрити сторінку з
докладною статистикою
оцінок цієї гри

Схожі статті