Чим зайнятися під час рестарту transformice

Можна посидіти на моїй темке. Будемо оновлюватися кожен рестарт! ДЛЯ ВАС! Якщо ви пишете повідомлення, на початку ставте ** і тему з нижче написаних:

Як зробити кнопку?

Як працює ця кнопка / важіль і т.п.
Хтось помітив що коли ми натискаємо на важіль / на кнопку зникає червоне кріплення?
Якщо знати фізику палиць мостів ліфтів можна зробити з одним маленьким червоним кріпленням 1000 механізмів. Робимо кнопку:
Створюємо палицю як зазвичай.
Рухома платформа + (необхідно)
Тертя: 0 (можна 0,01 це краще)
Стрибучість: 0 (бажано)
Кут повороту: 0/90
Фиксир. кут: 1 (обов'язково)
Лінійна армотізація -0
Кутова армотізація - 0
Це буде сама кнопка
Тепер коли ми будемо натискати на цю кнопку вона буде ковзати (в який бік? Самі знаєте з якого боку мишка давила)
Ну на який бік вона буде ковзати туди десь на відстань одного см робимо точку дерев'яну зараз все докладно поясню
L- 10
H- 10
Рухома платформа + (необхідно)
Тертя. (Тертя неправильне робимо пишемо 3 точки без лапок "." В цьому вся фішка)
Стрибучість: 0 (бажано)
Кут повороту: (будь-який)
Фиксир. кут: 1 (необов'язково)
Лінійна армотізація - 0
Кутова армотізація - 0
Кріпимо цю точку на червоне кріплення.
При натискання а кнопку вона полізе на цей квадрат коли вона дійде тоді вона зникне піде в координати Y-0 X-0 і в карті зникнуть всі червоні кріплення.
Важіль теж саме тільки палицю на червоному кріплення щоб при натискання стосувалося платформи з неправильним тертям.
У деяких виникне питання пі перевірці кари ось такий:
Я зробив (ла) все за інструкцією і при натискання на кнопку зникла тільки кнопка і червоне кріплення а яке червоне кріплення я зробив (ла) воно не зникло а зникло тоді коли я його торкнувся (лась) ядром або мишеням чому?
Є відповідь:
Той об'єкт не зникає, який залишається нерухомим та хай хоч на червоне кріплення прикріплений але нерухомий він не зникає відразу.
Як це виправити?
Легко. Прикріплюємо до тієї палиці або кілька рун (дивлячись де ви це зробили) або створюємо лаги (наприклад 2 палиці з однаковими координатами прикріплені дуг до одного червоним і жовтим кріпленням воно починає трястися і коли ми торкаємося неправильного тертя воно зникає)
Приклад карти:
@ 1184805

Як зробити ліфт?
Створюємо карту, і остовляют місце так де ви хочете поставити ліфт. Cоздаём наш підйомник, і ставимо "галочку" "Рухома платформа" і "фіксує. Кут (1 = так) 1
Створюємо шахту ліфта і на ці платформи ставимо "Тертя" 0 і "Стрибучість" 0
Перетягуємо нашу карту трохи вище, затисніть пробіл і перещіте карту вгору мишкою.
Створюємо наш підйомник, який буде піднімати наш ліфт, чим довше буде палиця, тим механізм не буде видно (т.к палицю буде нижче фулскріна)
Робимо її "Рухомий" і кріпимо її до нашого ліфта жовтою точкою.
Перевертаємо цю палицю на 90 градусів коліщатком миші, якщо немає миші, то впишіть "Кут повороту" 90, ставимо "фіксується. Кут (1 = так) 1
Натисніть на клавіатурі "Esc", що б повернути карту назад на місце і створюємо ще одну платформу в 2 рази більше вашої шахти, це буде наш "мотор", і її "Робимо рухомий".
Знову рухаємо карту вгору, і наш "мотор" перевертаємо на 90 градусів, диспонуємо трохи лівіше або правіше, як вам хочеться, і закріплюємо червоним мотором по середині.
Повертаємо нашу карту знову на місце клавішою "Esc" і перевіряємо карту, ось і наш ліфт готовий.

Як зробити довгу карту?

Вставляємо цей код і будуємо свою карту. Вуаля.

-lt; C-gt; -lt; PL = "1600» / -gt; -lt; Z-gt; -lt; S-gt; -lt; SY = "395" T = "0" P = "0, 0,0.3,0.2,0,0,0,0 "L =" 1600 »X =" 779 "H =" 10 "/ -gt; -lt; / S-gt; -lt; D / -gt; - lt; O / -gt; -lt; / Z-gt; -lt; / C-gt;

Як створити бота?


---------------------------------------------------------
ЦІКАВО
----------------------------
Чи знали ви, що.
Тігу (Нашому творцеві цієї чудової гри)
29 років?
Медузи - на 98% складаються з води, а плавають за принципом реактивного двигуна:
набирають в рот води і виштовхують її.
----------------------------------------------------------
КАРТА ДЛЯ ПЛЕМЕНІ: Викладайте свої, Ось кілька моїх
@ 3874041 - Парк розваг
@ 3956655 - Особняк для закоханої парочки
------------------------------------------------------------