Бурятская народна гра «йди наадан» (правила гри) - проекти (республіка бурятія)

Бурятская народна гра «йди наадан» (правила гри) - проекти (республіка бурятія)

Зимовий вид бурятської народної гри «йди наадан» відроджується, зберігши всі особливості і правила. Ігри, які влаштовувалися на другий-третій день Сагаалгана (Новий рік за місячним календарем) були не заради розваги, вони закликали благополуччя, щастя, здоров'я, родючість і багатство.

«Крокуй наадан» - символ життя і родючості. Одночасно це символ скотарства, що позначає «табан хушуун малий» - традиційні п'ять видів худоби, які були у бурят: Хонін (вівця), ямаан (коза), ухер (корова), Морін (кінь), темеен (верблюд).

Крокуй - це бараняча кісточка. Гра щиколотки була відома ще в стародавній Месопотамії більше 30 століть тому. У гру з кісточок баранячої щиколотки - «йди» - грали не тільки діти, а й дорослі. Ці ігри були різноманітні і вимагали спритності, швидкості, терпіння - якостей, необхідних кочівники. У кожному будинку стояли ці кісточки, зберігалися в спеціально зшитих мішечках і постійно поповнювалися. Кісточки раскрашивались в різні кольори. Кожен пишався своєю колекцією і намагався не відставати від інших.

Крокуй настільки різноманітна і захоплююча, що люди спеціально збиралися вечорами і грали до пізньої ночі. Кісточки за своєю формою мають шість характерних позицій, і кожна має свою назву. У грі беруть участь кілька людей. Перед початком заздалегідь домовляються про умови гри і обов'язково їх дотримуються.

Перш за все, важливо запам'ятати, як виглядає і як називається кожна сторона «йди»

Хонін (вівця) Ямаан (коза) Темеен (верблюд) Морін (кінь) Үхер (корова)

Правила гри в «йди наадан» дуже різноманітні. Ми наведемо тут ті, які використовуються Федерацією національних видів спорту Республіки Бурятія при проведенні турнірів.

Няhалалга - «Клацання»

Гра проходить в 2 етапи. Починає гру той, у кого при жеребкуванні (киданні кісток) випаде найбільшу кількість бүхе. Спочатку гравці кидають на кін по однаковій кількості кісток так, щоб вони лягали не одним гуртом, а врозкид.

Гравці клацають по кісточці, направляючи кістки на однакові, наприклад, БуХЕ на БуХЕ, хонхо на хонхо і т.д. Кісточка повинна йти, не зачіпаючи інші кісточки, крім мети, кісточка-мета, відкатувавшись від удару, так само не повинна зачіпати сусідні кісточки.

При правильному попаданні грає бере одну кісточку собі на вибір ту, яку збив, або ту, якої збив. Гравець не повинен забирати виграну кістка тією рукою, якою клацав. В іншому випадку, вважається помилкою. Якщо гравець промахнеться, він передає хід іншому гравцеві. Так триває до тих пір, поки на кону не залишається три кісточки. В цьому випадку починається завершальний етап гри. Коли залишається 3 кісточки, той, хто в даний момент грає цими кістками, збирає і кидає всі 3 кісточки.

Якщо випадають все 3 однакові кісточки, то той, хто встигне їх взяти першим, той і забирає їх собі. Якщо випадає 2 однакові кістки, то гравець клацає однакові кістки як на першому етапі. Якщо йому вдається, то гра закінчується. Якщо немає, то кістки передаються наступному гравцеві за сонцем. Виграє той, у кого найбільша кількість кісточок.

Крім цього необхідно пам'ятати наступні правила:

- Крокуй б'ють середнім пальцем правої руки, виграні щиколотки забирають тільки лівою рукою.

- При натисканні і при збиранні виграних шайгай не можна зачіпати інші щиколотки.

- При підготовці до клацання можна, націлившись на одну пару, переходити на іншу.

Кожен гравець підкидає чотки - «шүүрегшен» - вгору: поки чотки летять, гравець повинен встигнути відокремити від загальної купи жменьку кісточок і встигнути зловити чотки однією рукою, не зачіпаючи чотками столу, не притискаючи до грудей. Підкинувши чотки вдруге, гравець захоплює в жменю будь-яку кількість за бажанням кісточок, не зачіпаючи при цьому інші кістки, і повинен встигнути підхопити летять чотки - цієї ж рукою.

Вважається помилкою, якщо чотки при падінні зачепили груди або стіл, або були взяті на груди або живіт, з взятої жмені кісток будь-яка випаде, при захопленні зачеплені сусідні кісточки. Якщо захоплення здійснений за цими правилами, то ці кісточки вважаються виграними. За нашими турнірним правилами, незалежно від результату спроби, хід передається наступному гравцеві. Гра йде до тих пір, поки не закінчаться кісточки на столі. В результаті виграє той, хто зібрав найбільшу кількість кісточок.

Морі урілдаан - «Кінські перегони»

Гравці вибирають по одному «Бегунці» з вільної купи щиколоток і ставлять їх по обидва боки першої в ряду щиколотки. Потім беруть п'ять кісточок і кидають їх на кін по черзі. Якщо серед них виявиться «кінь» (стоїть боком), що кидає бере свого коня і ставить поруч з другої щиколоткою в ряду, якщо виявиться два «коня», ставить поруч з третьої, якщо три - поруч з четвертої і т.д. Якщо жодна з кісточок не впаде в положенні «коня», то кінь кидає гравця залишається на місці. Решта грають робить те ж саме, беруть свого коня і ставлять поруч з другої щиколоткою в ряду.

Після декількох поперемінних «кидання» чийсь запопадливий кінь проходить всі дванадцять кісточок ряду. Значить, він і виграв перегони.

За цей матеріал портал Рідне село дякує:

Аюшееву Церже-Медег Баяртуевну. керівника шкільного гуртка «Крокуй наадан», МОУ Гільбірінская ЗОШ, яка на сторінках нашого порталу розповіла про цю чудову гру

Жанну Чімітовну Димчікову, керівника інформаційного центру Міністерства культури Республіки Бурятія, за надані фото та методичні матеріали.