У доповненні "Сімс 3: Світ пригод" у гравців з'явилася чудова можливість будувати гробниці і наповнювати їх тематичними атрибутами того часу. В даному уроці ми розглянемо, як створити певну атмосферу в гробниці, як правильно налаштувати пастки, встановити шанс появи мумії та інші не менш цікаві речі.
Щоб почати будувати гробницю, вам необхідно включити "Режим Налагодження". Для цього введіть код розробника testingCheatsEnabled true. а потім код на включення режиму відладки - buyDebug
• Об'єкти гробниці (власне, все елементи гробниці, такі як валуни, пастки, саркофаги, маркери гробниці, двері, статуї і ключі, знаходяться в даному розділі)
• Генератори риб (в даному розділі знаходяться візуально приховані в живому режимі об'єкти, які генерують рибу різних видів)
• Генератори рослин і насіння (в даному розділі знаходяться візуально приховані в живому режимі об'єкти, які генерують насіння і пророслі рослини з плодами)
• Генератори каміння, дорогоцінного каміння та металів (в даному розділі знаходяться візуально приховані в живому режимі об'єкти, які генерують різні метеорити, уламки каміння, дорогоцінного каміння та необроблених металів)
• Різне (в даному розділі можна знайти такі корисні для гробниць речі як генератори розкопок, генератор туману, різні декорації та освітлення)
Затискаючи одночасно клавіші Shift + Ctrl в режимі покупок і клікаючи на об'єкт, ми тим самим будемо викликати його параметри. Надалі я не буду повертатися до опису даного дії, а буду просто описувати функції, доступні в меню при виклику за допомогою цих клавіш.
Маркер гробниць - невеликий сферичний об'єкт, який невидимий в режимі життя. Встановлений в певній кімнаті, він дозволить вказати, що дане приміщення є частиною гробниці. Без нього ваша кімната буде звичайним приміщенням, тому він відіграє основну роль у створенні гробниць.
функції:
• Вибрати тип гробниці (дозволяє вибирати тип гробниці: звичайна, вогненна, водяна, чарівна, смертельна. Дані параметри будуть впливати на мудлети сіма, який заходив у це приміщення).
• Туман (визначає, чи буде видна кімната гробниці, якщо сім її ще не досліджував. Якщо включена опція "Не додавати", гробниця буде видна завжди. Якщо ж включена опція "Показувати", гробниця буде прихована в темряві, поки персонаж в неї не увійде).
Пастки бувають підлогові і вбудовані в стіну, але настройки для обох видів однакові.
функції:
• Не можна / можна розрядити (встановлює, чи можуть мандрівники знешкодити пастку самостійно або ж немає).
• Задати тип пастки (встановлює яка буде пастка: вогненна, парова, що стріляє дротиками, електрична або ж взагалі неактивна).
• Задати стан пастки (дозволяє виставити, в якому стані знаходиться пастка: бездіяльна і таємна, заряджена і таємна, заряджена і явна, вогненна і явна (тобто видно відразу) або ж розряджена і явна)
• Задати швидкість залпів (дозволяє налаштувати частоту анімації пастки. Чим менше цифра, тим частіше спалахує пастка. Цифра 0.1 задає постійну анімація).
Генератор скарбів - прихований в режимі життя об'єкт, який дозволяє генерувати скарби на місці свого розташування.
функції:
• Складові скарби (дозволяє вибрати одноразово або багаторазово генеруються скарби різних типів і регіонів).
У стародавньому саркофазі можна знайти скарби, різні пускові механізми і навіть. мумій! Але щоб запустити таку опцію, потрібно правильно налаштувати саркофаг.
функції:
• Встановити шанси появи мумії (дозволяє вказати настройки появи мумії: ніколи, завжди, настроюються)
• Складові скарби (можна налаштувати, які скарби знайде персонаж, заглянувши в саркофаг).
Купа старовинних монет.
За допомогою знайдених у гробниці старовинних монет можна придбати спеціальні нагороди у особливих торговців.
функції:
• Встановити вартість (встановлює цінність монет: дуже маленька, маленька, велика, дуже велика).
Думаю інші деталі гробниці і їх функції ви зможете вивчити без особливо праці. А тепер перейдемо до найцікавішого.
Пускові елементи і події.
У гробницях часто зустрічаються приховані або видимі пускові ригачі, панелі і перемикачі. Все це відмінно працює в уже існуючих гробницях. Але як же самому створити і налаштувати систему взаємодій між об'єктами? Як зробити, щоб цим, що наступив на підлоговий перемикач, включив пастку? Або як відкрити двері за допомогою важеля в стіні? Давайте розглянемо декілька прикладів.
Поява прихованої пастки при натисканні на підлоговий перемикач.
Ставимо пастку і підлоговий перемикач.
Налаштуємо для пастки стан - Заряджена і таємна.
Викликаємо функції підлогового перемикача і вибираємо "Зв'язати пускові елементи." - "Встати зверху".
Потім у функціях пастки вибираємо "Зв'язати з подією." - "З'явитися"
Тепер ви побачите при наведенні на об'єкти салатові або лілові покажчики, які підкажуть вам, які об'єкти пов'язані між собою
Заводимо персонажа на перемикати і бачимо, що прихована пастка з'являється.
Виклик мумії за допомогою таємного перемикача в колодязі.
Ставимо колодязь і саркофаг.
Натискаємо на колодязь "Зв'язати пускові елементи." - "Таємний перемикач"
Потім викликаємо функцію саркофага "Зв'язати з подією." - "Випустити мумію"
Запускаємо персонажа в колодязь і бачимо, що мумія виходить з саркофага.
Закриття двері після натискання на таємну пускову панель.
Стати в нагоді, щоб відрізати зворотний шлях (пастка) і вести персонажа по іншій дорозі або шукати приховані виходи.
Ставимо двері і таємну пускову панель перед нею.
Викликаємо функцію пусковий панелі "Зв'язати пускові елементи .." - "Таємний перемикач"
Кількома на двері і вибираємо "Дозволити додавати пускові елементи і події", а потім в що з'явилися функціях "Зв'язати з подією." - "Замкнути".
Тепер заходячи в двері, персонаж настане обов'язково на пускову панель і двері закриються. Не забувайте, що анімація замку з'являється тільки тоді, коли у вас в кімнаті розміщений Маркер гробниць.
Поява сходів при включенні ригача в настінному отворі.
Поставимо сходи і настінне отвір.
Для початку виберемо для сходів "Дозволити додавати пускові елементи і події", а потім "Приховати сходи".
Потім натискаємо на стінні отвір і вибираємо "Зв'язати пускові елементи .." - "Таємний перемикач"
Знову натискаємо на сходи "Зв'язати з подією" - "Показати"
Тепер, якщо ваш персонаж досліджує отвір в стіні, він тим самим включить таємний перемикач, і з'явиться сходи.
Телепортація з колодязя в колодязь.
Ставимо два колодязя в різних кімнатах.
Натискаємо на перший з них і вибираємо "Змінити назву колодязя." І вписуємо, наприклад, число 1.
Проробляємо теж саме для другого колодязя, тільки в назві вписуємо число 2.
Натискаємо знову на першій колодязь, вибираємо "Зробити суперпорталом." І вибираємо назву другого колодязя - число 2. Для другого вписуємо число 1.
Тепер цим, пірнувши в перший колодязь, випливе в другому, і навпаки.
Відкриття таємницею двері за допомогою факела-важеля.
Встановлюємо факел-важіль і таємну обертову двері.
Для двері встановимо "Налагодження: не можна виявити", щоб двері не можна було виявити самостійно. А також "Дозволити додавати пускові елементи і події", і потім "Події" - "Приховати" - "Запустити".
Для важеля "Включити важіль" (щоб можна було його використовувати), "Вибрати: не вивчено" (нехай принесе попередньо вивчив його), а потім "Зв'язати пускові елементи." - "Тягнути за важіль".
Знову повертаємося до дверей і вибираємо "Зв'язати з подією" - "Відкрити".
Тепер підіб'ємо персонажа до важеля. Він вивчить його, смикне, після чого двері з'явиться і відкриється.
Зміна кольору освітлення при натисканні на таємну пускову панель.
Ставимо наше освітлення і таємну панель.
Для панелі вибираємо "Зв'язати пускові елементи." - "Таємниці перемикач".
Для нашої лампи вибираємо "Дозволити додавати пускові елементи і події", а потім "Зв'язати з подією" - "Світло: зробити червоним" (або будь-яким іншим).
Тепер ви побачите, що персонаж, що наступив на таємну пускову панель змінить колір освітлення лампи.
Відкриття дверей за допомогою ключ-панелі.
Розміщуємо ключ-панель, двері і ключ камінь підходящої для панелі форми
Для двері ставимо функцію "Замкнути". Не забувайте, що анімація замку з'являється тільки тоді, коли у вас в кімнаті розміщений Маркер гробниць.
Вибираємо на ключ-панелі функцію "Зв'язати пускові елементи." - "Вставити ключ-камінь".
На двері вибираємо «Дозволити додавати пускові елементи і події», а потім "Зв'язати з подією" - "Відімкнути".
Тепер якщо вставити ключ в панель, двері відкриються.
Таким чином, ви можете створювати свої власні комбінації взаємодій між об'єктами, змінювати зв'язку з одного предмета на інший. Наприклад, відкриттям скрині випустити мумію або включенням світла в кімнаті відкрити двері. Комбінації нескінченні і радують своєю різноманітністю. Все залежить від вашої фантазії.
Успіху і творчих успіхів!
[/ B]