Brothers in arms

Brothers in Arms

Гра: Brothers in Arms.

Сказати, що екшени по Другої світової всім до смерті набридли, значить, не тільки не сказати нічого, а нахабно і безсовісно збрехати. Викушайте по ложечці за маму (Return to Castle Wolfenstein), за тата (Medal of Honor: Allied Assault і аддон Medal of Honor: Allied Assault Spearhead), за бабусю (Call of Duty), за

дідуся (Call of Duty: United Offensive), за внучку (Hidden Dangerous 2 і Hidden Dangerous 2: Sabre Squadron), за Жучку (Medal of Honor: Pacific Assault) і за всіх інших спиногризів до сімдесят сьомого коліна включно (тут підставити будь-який WW2-екшен калібром поменше), ми придбали такий неабиякий гастрит, запор і діарею в одній особі , що запропонуй нам подібну дієту ще хто-небудь, ми, не замислюючись, вгатили б мерзотника на місці. До речі, не хочете ще ложечку.

H-Hour, D-Day
Gearbox Software (на їх совісті порт Halo на РС і James Bond 007: Nightfire. А також два досить непоганих доповнення до Half-Life - Opposing Force і Blue Shift) зі своєю Brothers in Arms: Road to Hill 30 до WW2-банкету сильно запізнилася і, щоб не пропустити фуршет, наобіцяла СТІЛЬКИ всього, що відтавали навіть самі черстві циніки. "У нас буде найрозумніший, найбільш правдоподібний і найдостовірніший екшен по Другої світової. - віщали розробники з про

Цієї миті я чекав всю гру.
За ним слідує найкращий
епізод Brothers in Arms -
оборона церкви.

безоружівающей посмішкою. - Жодна WW2-гра і близько не стояла поруч з Brothers in Arms. Це просто хороші екшени з чіткими текстурами і старанними моделями. Ми ж тримаємо курс на гру, в якій ви кожною клітинкою свого тіла будете відчувати історію і відчуєте на своїх плечах вантаж командира загону ".
Спочатку здається, що розробники дійсно стримали обіцянки. З перших же хвилин перебування в багатостраждальній Нормандії під наше командування надходить група солдатів (а трохи пізніше - ще й друга група; в деяких місіях виділяють навіть танки). Інтерфейс управління підлеглими (про який Gearbox прожужжала нам всі вуха) на перевірку дійсно виявився простим і зручним. Вибираєте потрібну відділення (клавішами "1" і "2" - якраз під рукою), клацаєте правою кнопкою миші в тому місці, куди ви їх хочете відправити, і хлопці слухняно біжать. Бійці майстерно використовують укриття, не лізуть на рожен як попало і без зайвих нагадувань відкривають вогонь по противнику - шкода, що такі розумниці є не в кожній грі. Зорієнтуватися на місцевості допомагають круглі іконки, розвішані над головами німців (і ваших напарників). Червона іконка - ворог веде вогонь або в будь-який момент може почати стрілянину. Сіра ікона - ворог боїться висунутися зі свого укриття, тому що по ньому смажать з усіх стволів. До чого такі складнощі?
До того, що Brothers in Arms позиціонується як серйозна гра, в якій немає місця хвацьким атакам в лобову проти полчищ фашистів, як в який-небудь Call of Duty або Medal of Honor. Спроби взяти що-небудь нахрапом

Оглядати поле бою
абсолютно марно -
все одно ні чорта не побачите.

присікаються швидко і дуже жорстко - перша ж кулеметна черга відправить сержанта Метта Бейкера (тобто нас) на дострокову зустріч з його менш щасливими товаришами по службі. Після двох-трьох безглуздих смертей волею-неволею доводиться включати голову і оглядати місцевість у пошуках укриттів і обхідних шляхів. Майже КОЖЕН бій в Brothers in Arms виглядає наступним чином: один підрозділ займає позиції навпроти німців і починає вести вогонь на придушення. Тим часом їхні колеги обходять противника околицями або задніми дворами і атакують фріців з флангів або тилу. Німці, потрапивши під перехресний вогонь, починають панікувати, безглуздо палять на всі боки і швидко віддають богу душу.
На перших порах така система несказанно радує, а гра здається прямо-таки Джомолунгмою розробницького думки. Ви довго продумуєте план, з захватом розставляєте солдатиків ( "А що, якщо поставити їх ось сюди? А може, спочатку сюди? Або все-таки сюди? Ні, краще сюди!") І відчуваєте себе мало не Ейзенхауером кожен раз, коли бій проходить саме так, як ви і планували. Але потім. потім одноманітність процесу починає кілька втомлювати. потрібно

Анімацій смерті цілих дві
штуки. Або навіть три.

знищити оте кулеметне гніздо? Відволікаючи кулеметника першою командою, а друга зайде йому в тил. Натрапили на велике скупчення німецької піхоти? Відволікаючи їх першою командою, а друга в цей час - їм в тил. Попереду танк? Відволікаючи його першою командою, а друга. ну, в загальному, ви зрозуміли. Виходить якийсь Full Spectrum Warrior тільки від першої особи і про Другу світову.
Коли справа доходить до серйозних баталій, на поверхню вилазять ще й інші проблеми. Прицілитися навіть на невеликій відстані дуже важко: приціл весь час вихляет (реалізм!), А функція затримки дихання просто не передбачена. Огляд місцевості з висоти пташиного посліду незручний: замість того щоб дати можливість вільно політати над картою і прикинути що до чого, нас змушують перемикатися між дружніми бійцями і солдатами супротивника. Обхідні шляхи, які завжди розташовані десь в стороні, в кадр, природно, не потрапляють, і розгледіти так нічого толком і не вдається. У розвідку доводиться повзти самому під носом у гітлерівців, постійно ризикуючи нарватися на кулю або мінометний заряд (перемикатися на напарників не можна). І тут в повний зріст постає проблема за нумером два: збереження. Точніше, їх відсутність. Гра автоматично фіксує нас в проміжках між битвами, і цього зазвичай вистачає. Але коли зустрічаються довгі і

Секунду назад цей індивідуум
на всю горлянку кричав «F ** king
taking me! ». За що, власне,
і поплатився.

виснажливі перестрілки (а ближче до кінця гри їх стає досить багато) заборона зберігатися дратує вже не на жарт. Уникнути втрат або поранень у важкому бою майже нереально, тому ближче до кінця гравець змушений, трясучись від страху, сидіти де-небудь в закутку тихіше трави нижче води. Ще б пак: одна випадкова куля може відправити псу під хвіст півгодини виснажливої ​​гри. Медиків і аптечок тут не водиться, так що якщо підстрілять, починати все доведеться здалеку. Дорога Gearbox, невже так важко було врахувати досвід Medal of Honor: Pacific Assault і Star Wars: Republic Commando. де в разі поранення можна завжди покликати на допомогу?

Передвиборчі обіцянки
Другим пунктом у передвиборній програмі розробників було створити "самого правдоподібного і самого достовірного екшену по Другої світової", гри, де підлеглі стають для вас чи не братами, до яких ви прикипають душею і серцем. Адже так? Як виявилося - зовсім навіть не так.
Всю гру Метт Бейкер займається тільки тим, що компостує в міжмісійного монологах нам мізки своїми моралізаторськими міркуваннями про солдатському братерство, борг, мужність і про те, як важко втрачати друзів. Після третьої-четвертої місії слухати лекції цього слюнтяя вже немає ніякого бажання, але промотувати їх не дають. Напарники вийшли не набагато краще, ніж в інших іграх. Так, їх пики і імена запам'ятовуються

«. І тут Десола витягнув
шосту пляшку. Ік! ».

відразу (пики - тому що зроблені дуже якісно, ​​імена - тому що вони постійно окликають один одного), але сказати щось про їх характерах або звички я не можу навіть після того, як пройшов гру до самого кінця. Сценаристів Gearbox вистачило тільки на те, щоб написати коротенькі і нічого не значущі діалоги, які бійці ведуть на початку кожної місії. Раз вже гру робили за зразком міні-серіалу Band of Brothers ( "Брати по зброї"), то чому не можна було використовувати його напрацювання? Можна було, скажімо, зробити скриптовими сценку, де одного з ваших ранять і ви разом з рештою команди відчайдушно боретеся за його життя. Або епізод, в якому вам потрібно було б убити полоненого німця (не тягти ж його з собою?), Але проти цього б заперечувала частина ваших підлеглих. Або місію по звільненню цілого концтабору (добре, якщо движок не потягне сотні моделей, можна зробити порожній концтабір з горами трупів). Уявіть собі, який емоційне напруження був би в таких роликах, які пристрасті кипіли б. Представили? А тепер забудьте.
Дбати про добробут ввірених людей не потрібно: навіть втративши всю команду, можна успішно завершити місію і до того ж отримати похвалу від начальства. Ми не проти цього - не вистачало ще, щоб нас змушували перегравати кожен раз в разі їх загибелі. Але подібні речі виглядають дуже забавно на тлі міжмісійного просторікувань Бейкера (он-де щиро переживає за своїх солдатів). Бійці ж будуть вмирати і воскресати нескінченно, поки не настане їхня черга за сюжетом - тільки тоді вони бажатимуть відкинути копита остаточно і безповоротно.

«Ми думали, ти мертвий», -
з подивом каже боєць.
Таке ж питання, що
характерно, ставив трохи
раніше наш командир.
Сволота.


* * *
Заздалегідь відхрестившись від інших ігор з Другої світової, розробники самі поставили себе в цікаве положення. Від Metal of Honor і Call of Duty гра пішла занадто недалеко. А ось чогось нового, крім зачатків тактики, в ній ще занадто мало.
Залишається тільки гадати, з якої такої радості все західні видання в єдиному пориві виставили Brothers in Arms абсолютно неймовірні оцінки (середній рейтинг гри паморочиться десь в районі дев'яти наших балів). "Ігроманія" абсолютно щиро з цього приводу дивується.
P.S. Успішне виконання місій преміюється в Brothers in Arms всілякими бонусами: історичними матеріалами, фотографіями з місця боїв, новими рівнями складності і навіть віддаленими сценами. Повністю бонуси відкривають тільки тим, хто удостоюється найвищих нагород. Отримати їх вкрай важко (за всю гру я не заробив нічого вище бронзової медалі), тому, щоб не мучитися, візьміть з нашого диска готовий savegame.
P.P.S. Сиквел був оголошений ще до надходження гри у продаж. Коли - поки не відомо, про що - дуже навіть відомо: про операції Market Garden і "Битві за дугу". Stay, як то кажуть, tuned.

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 8.0
Графіка: 7.0
Звук і музика: 7.0
Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Хотіли як краще, а вийшов знову Medal of Honor, тільки фашистів поменше, а претензій на історичність - побільше. З цікавих новинок: зручний тактичний інтерфейс. Ну і в цілому, звичайно, цікаво.

Схожі статті