Братство - гуйму майстер - гайд для вару

Воїн - перс на якому лежить вся відповідальність за проходження гуйму. Якщо ви помилилися, переоцінили свої сили або навпаки злякалися - паті лягла.

До входу в гуйму:
Перевіряємо що у вас.
1. Скасовано квести
2. Кількість наявних квестів менше 15. (Наявні квести + 5 квестів німби + 1 квест гуйму)<=20
3. Хірка на ХП> 150к
4. Хірка на ману> 15к
5. Банки червоні> 5
6. Банки кольору фуксії> 5
7. Пігулки змеечерепахі> 2 (3-4 штуки)
8. Журавлики (телепорт в місто)> 2
9. Спорядження відремонтовано і є хоча б 80К на ремонт

Збираємо паті:
Критерії збору паті в надії на фул (суто моя думка).
Танк - ХП без Бафа хоча б 7k, одягнений як мінімум в голд (не плутати з грінголд);
Пріст - ХП без Бафа хоча б 2.6к;
Маг - рівень не більше ніж на 3 відрізняється від вас - ХП без Бафа хоча б 2.6к, Буря за рівнем;
Лук - - рівень не більше ніж на 3 відрізняється від вас - ХП без Бафа хоча б 3.2к, Тарілка за рівнем;
Вар - ХП без Бафа хоча б 5k, одягнений як мінімум в голд; Якщо зброя заточене на +4 і вище і це Берсі, не забудьте попереджати вару про рефлекторах, оскільки дракон на 5-6 рефлекторах + крит викине його в витоки. Стан розгойданий на 10 дракон - за рівнем.
Друль - добре одягнений, милий голос, весело щебече.

Варіанти паті можуть бути різними:
Найпоширеніші: Бонус (точно доживете до здвоєною), 2 вару (надійна схема), 2 цибулі (для крутих дд).

В даному Гайд розглянуто приклад проходження в 2 вару.
На мій погляд це найнадійніша схема проходження.

інструктаж:
Нагадайте членам паті:
1. Скасувати квести
2. Кількість наявних квестів менше 20.
3. Хірка на ХП
4. Хірка на ману
5. Банки червоні
6. Банки кольору фуксії
7. Пігулки змеечерепахі або таблетки на поглинання шкоди і тигри і вару
8. Журавлики (телепорт в місто)
9. Спорядження відремонтовано І є хоча б 80К на ремонт

Якщо йдете в 2 вару, домовтеся, хто перший кидає стан зустрічаючи (далі перший вар). І проінструктуйте його про послідовність при зустрічі (див. Робота на хвилях).
Якщо йдете в бонус паті, домовтеся берете доп. бонуси.
Берете квест у НПС, якщо бонус - берете боби у НПС за татком, кидаєте на землю квитки в сад насолод і вперед.

розстановка:
Першу хвилю (до1 боса) стоїмо у тіток (крім бонус паті без доп бонусів). Встаньте на півкроку праворуч від першої тітки (мана) і на крок попереду. Скажіть приставні що сфера повинна діставати вас там де ви зараз стоїте. Вимкніть ефекти щоб не заважали.

Починаючи з другої хвилі, або відразу, якщо паті бонусне і ви поставили хоч один німб, працюєте на оці. Око знаходиться приблизно там звідки моби захочуть в ущелину. Як тільки до нього підходить перший з паті воно починає його бити на 1 в секунду і так потрапляє у фокус. Фокус на око береться за Ассіст зазвичай приставні або мага.

Розстановка паті на оці виглядає наступним чином:


Маг і вар / вари стоять на оці, Пріст ззаду так щоб сфера закінчувалася мінімум в 1.5 метрах перед оком, цибулю / луки і Друль в сфері дії ОАЕ, зазвичай трохи в стороні від приставні.

Робота на хвилях - основні принципи:

Ось тепер і починається робота вару, що нагадує гру на роялі наосліп. Розписую максимально докладно.

Перші моби:
Якість приходу мобів залежить від танка в ідеалі, все моби заводяться танком в бурю і
відповідно в сферу вашого АОЄ, але буває так, що пара мобів приходить раніше і танк
їх пропускає. Б'єте їх АОЄ, але стан і дракон бережете на основну натовп мобів.
Якщо, в крайньому випадку не вдасться їх вбити і вони Сагро на приставні або цибулі, продовжуємо бити АОЄ, що не відволікаємося на них - потім доб'ємо якщо самі не помруть.

На наступних хвилях, коли коштує 2 чи, перше мобів можна вдарити драконом.
У будь-якому разі, не юзайте на перших мобів стан. Він вам знадобиться для основної хвилі.

Основна група мобів:
Як тільки основна група підійде до кордону АОЄ, юзайте стан і відразу дракона. В цей час другий вар б'є АОЄ, вичікуючи, коли закінчиться дебаф від вашого дракона.
Таким чином, послідовність дій при зустрічі:
Перший вар: Стан, Дракон, (моби повисли на вас) АОЄ, АОЄ, АОЄ, (подивитися на здоров'я, випити пляшку) АОЄ ... далі ДРАКОН ПО відкат а СТАН - ПО СИТУАЦІЇ.
Другий вар (якщо він є): АОЄ, АОЄ, АОЄ, (подивитися на здоров'я паті) стан, дракон, (моби повисли на ньому) АОЄ, АОЄ, АОЄ, ДРАКОН ПО відкат а СТАН - ПО СИТУАЦІЇ.
Тигр касти мас агр, коли починають лупити другого вару (якщо є, якщо немає, то першого) майте на увазі, що відкат мас агра у тигри дуже довгий. Не треба відразу переагрівать станом, якщо не виникла ситуація для агра.

В ідеалі, мати другого вару і танка в скайпі і повідомляти один одному, коли будете агріть.

Є цілком обгрунтоване альтернативна думка Багза:
Краще не стан, дракон, АОЄ, АОЄ, АОЄ, а стан, пара-трійка АОЄ, дракон, АОЄ, АОЄ, і якщо потрібно ще раз стан, т.к якщо кинути відразу 2 агра (стан і дракони) моби можуть встигнути переагрітся на приставні або дд.
Коли немає другого вару це обґрунтовано, але мені здається, що дракон (в силу промахів) сам по собі Агрітім не так надійно як стан. А ось комбінація стан + дракон гарантовано повісить на вас мобів.

Стан використовуємо коли:
1. Починають бити приставні, мага, цибулі, (НЕГАЙНО-пріоритетних)
2. ХP танка доходить до середини,
3. ХP другого вару знижується на третину,
4. У критичній ситуації, коли у вас відкотилася хірка і ваше ХР дійшло до середини перед відходом в змеечерепаху. Не йдіть на черепахи не Сагро на себе мобів.

В цілому, чим сильніше моби, тим частіше ви використовуєте стан, а починаючи із здвоєним, використовуєте вже стан по відкату а дракон у міру накопичення чи.

Основна група мобів поріділа:
Дивимося не б'ють чи мага, цибулі і приставні, якщо б'ють, то станемо, агрім і ддшім. Якщо немає, то беремо спис і допомагає тигра запихати залишилися мобів під АОЄ (скілл- падаючі зірки)

Так виглядає основний принцип, проте з правила є винятки.

1 хвиля:
Перші дві подволн зустрічає тигра для розминки.
Проінструктуйте тигру, щоб коли веде хвилю
добігав до приставні, тоді моби приходять добре.
Коли перший моб проходить повз вас тиснете на стан.
Не забудьте взяіт його в фокус.

Після 1 подволн відпустіть 2 вару копати в 4.
Після другої подволн відпустіть тигру по квестам.

Решта подволн збираєте самі. На прискоренні біжите зліва від ланцюжка
мобів на відстані 2 метри. Перед останніми мобами звертаєте направо і
біжите назад метрах в 4-5 від мобів - вони Сагро, нема чого давати їм вас бити.
Поки біжите до тіток берете в фокус першого мобу. Переконайтеся, що забігли під сферу.
Як тільки моби добіжать до вас - стан, дракон, АОЄ, АОЄ, АОЄ ... не забувайте брати в фокус мобів.

Після гусениць відразу біжимо копати в 4, по дорозі нагадуємо приставні щоб засік час.
В 4 добиваємо мобів, і скрині, недобиті другим варом і біжимо назад в 3-ю.
Там б'ємо мобів по 2-3 і відразу збираємо.

Повертаємося на 12 хвилин. Танк першого боса Пріст, він же засікає час.
Якщо в 10 хвилин Пріст каже, що у боса залишилося половина XP, командуючи всім назад.

Одразу попереджаємо паті:
«Ребафф у трупа боса, боби у трупа боса, не кидайте боби у тіток, після ребафа все інше».
Інакше будете по всьому полю бігати за бобами.

Схема установки німбів (у міру накопичення бобів):
Мана 1, Мана 2 (до чого нам істерики лучників),
Атака 1, Хіл 1, Чи 1, Деф1 (Лінія),
Атака 2-5 (Максим атаку),
Хіл 2-3, Деф 2, Хіл 4-5, Чі2, Деф 3-5,
Чи 3, Мана 3 (так просто, якщо бобів вистачить).

Це приблизна схема. Наприклад якщо у вас немає бобів на атаку 5, але ви можете поставити хілл 2 - зробіть це.

2 хвиля:
Паті встає на німбах (на оці). Прослідкуйте щоб Пріст стояв недалеко -
сфера приставні повинна кінчатися метрах в півтора перед магом. Лучника, навпаки варто поставити на віддалі.
Схема розстановки виглядає як зазначено на малюнку (жовтий кружок- око):

Другий бос:
Як тільки бачимо другого боса, агрім залишилися мобів ніж можемо і тікаємо разом з ними.
Тих, хто залишився мобів добиваємо за спиною приставні. Другий бос вбиває будь-якого вару рано чи
пізно - не лізьте на рожен.


Quote (Bugz)
Якщо прівельно юзати будду і сутру на маг деф, у вару навіть хірка не катався.

Ммм самі вирішуйте, у Багза білд набагато товщі мого. На 83, з точеним на 4 грін шмаття і книжкою 4 у мене тепер теж не катається, але на 77 в Фіолет він мене зливав на ура.
Танки другого боса лучник за підтримки приставні, що стоять максимально далеко.
Біжите збирати боби в третю кімнату. Там мобів можна бити по кілька за допомогою АОЄ.
Не забувайте, що боби пропадають через 2 хвилини, відразу збирайте.

Швидше за все лучник не доб'ється боса. Через 10 хвилин повертається спершу танк, потім інші.
Танк повинен Сагро боса, тоді його дальній дамаг скоротиться. Воїни підбігають до боса, кидають
дракона і тікають. Якщо ви 80+, можете трохи побити боса.

3-тя хвиля:
Абсолютно та ж стратегія, часто моби приходять погано і треба скомандувати танку їх підштовхнути
під бурю ( «Лівий фланг, правий фланг»).

На босі біжіть в 1 кімнату де збираєте мобів під АОЄ лучника. Не забудьте, що боби потрібно зібрати швидко.
Бос - велику кульку. Танк його танк Акуратніше, коли будете добивати, бос
відкочується дамаг (вішає на себе зеленку як у друїдів). Знімає Баффі.
Як тільки повернетеся - не забудьте ребафнуть танка.

4 хвиля
Радійте, починаючи з цієї хвилі не треба збирати боби. У першій хвилі є 4 собаки відкочувачі
милі дамаг, дракона кидати тільки коли залишиться 1-2. Стратегія та ж. Бос - барабанщик з ХХ. Танча його перевертень, побивається просто і швидко.
Перед тим як кидати дракона на босів повідомляйте паті, щоб вони били під дракона своїми супер Скілом.

5 хвиля
Тут починається робота. Дуже злі моби. Перша міні-хвиля наполовину з мобів відкочується дамаг.
Ще не вб'єте коричневих собак дракона не кидає, але обов'язково юзайте стан по відкату і бийте АОЄ
але не часто. Як тільки залишиться 1-2 собаки - кидайте дракона.

Далше під хвилі прості. Слідкуйте за здоров'ям приставні і мага. як тільки їх почнуть бити відразу
стан + АОЄ а краще стан + дракон. Другий воїн дивиться на першого щоб не Сагро мобів одночасно.

У 5-ій хвилі є багнутие коні. Вони не дамажатся, але і вас не дамагают найчастіше. Якщо вони втрьох Сагро
на приставні або мага то можуть створити проблему просите танка їх відганяти вбивати не треба не встигнете.
Якщо у вас є спис, відштовхувати їх.

Бос - синя гігантська фігня (Зефір). Перевертень і ви повинні стояти під німбами.

6 хвиля
Подволн в цій хвилі зустрічати не треба, пріходуете в міру надходження. Спершу Агрітім перший вар, потім другий потім тигр.
У цій та наступних хвилях по відкату використовуєте стан. Дракони в міру накопичення чи (вже має стояти 2 чи).

Друга і третя подволн приходять одночасно (так звана подвійна хвиля). Ви не будете нічого бачити крім лінійок здоров'я членів паті. Орієнтуйтеся по ним.
Як тільки б'ють мага приставні або цибулі, зміщується назад і станьте + драконьте.
Як тільки різко падає хп і вару і танка - станьте.
Має сенс сутра на мдеф.

Увага. В якийсь момент дамаг по вам виросте стрибкоподібно. не пропустіть. Після різкого відкоту хіркі випийте червону пляшку, потім таблетку на шкоду або киньте стан, дракон і встаньте на черепаху.
Вийшовши з черепахи - знову стан, пляшечку, дракон, пляшечку.

Бос літаюча вежа. Швидше за все мобів добити не встигнете, продовжуєте бити мобів на оці, а танк перемикається на вежу. З вежею приходять бетономішалки - охоронці. Обов'язково Сагро їх драконом. Стан їх не Агрітім і доводиться на оці. Сама по собі вежа нешкідлива. Буде непогано, якщо тигр призведе її на око. Тоді доводиться охорону і вежу одночасно.

7 хвиля
Дуже потужні моби. Тримайте під рукою хімію, має сенс використовувати сутру на мдеф.
Бос здоровий зелений звірюка з борідкою Ілліча. Епізодично розгортається і б'є АОЄ атакою по кому-то ще, незалежно від того що робить танк. В принципі не страшно.

8 хвиля
Остання хвиля, ще більше дамага по вам. Тактика абсолютно така ж як і раніше.
Має сенс сутра на мдеф.
Бос - «Безнадія». Танча танк на кордоні німбів, на іншому краю - дд під сферою.
Нічого страшного.

Після 8-го боса з'явиться 9-ий і самий злий бос. Потужна АОЄ атака. Масовий стан.
Тактика як і в минулий раз. Аура квола, на краю дії дамагери, б'ють з граничною дальності пита.
На 9 босі все переміщаються тільки кроком.

FAQ:
1.Бьют приставні, цибулі - що робити?
Змістити назад на оці, щоб дістати їх, стан, дракон.
1.Бьют мага - що робити?
Стан, дракон, якщо конячки, спробуйте швидко їх відштовхнути списом і повернутися на око.
3. Помер 2 вар що робити?
Не панікувати. Дивимося на танка - він Сагро. Коли танка починають бити сильно, стан, дракон,
дивимося на своє здоров'я. Як тільки різко відкотилася хірка ще раз стан і йдемо на черепаху.
5. Помер танк, що робити?
Помирати. Жарт. Дивимося на здоров'я 2 вару.
Якщо його ще не б'ють, починаємо сильно дамажіть. - АОЄ, дракон, потім стан і йдемо на черепаху.
Якщо його б'ють сильно - спершу стан потім дамажім, потім знову стан і коли почнуть сильно бити вас - на черепаху.

Схожі статті