Бом-бом-рулон №2 порти prince of persia на psp

Знаєте, я все відкладаю і відкладаю деякі свої справи через навчання, але про ті непорозуміння, що ми розглянемо сьогодні, хочеться написати тут і зараз.

Почну здалеку. Щороку у нас є така традиція - проходити заново гарні ігри. І та серія, яку я перепрошёл - Prince of Persia. Я пройшов «Піски Часу» на ПК (І якщо встигну, то ще й на Кубі), «Сутичку з Долею» на Gamecube і .... Коли дійшла черга до «Двох табуреток», раптово вийшов Adrenaline для PS Vita і я вирішив пройти саме версію для PSP під назвою «Rival Swords». Потім вийшов порт Акелловского перекладу для PSP -версії «Сутички» (під назвою «Revelations») і вирішив перепройті її вдруге вже з перекладом. Краще б я залишався на Пекарні / Кубі ...

Бом-бом-рулон №2 порти prince of persia на psp

Трейлер версії з PSP.

Порт на PSP. как не странно, додав змагальний мультиплеер, БІЛЬШЕ гонок на колісницях, нові локації при активації піщаних врат (тільки в американській версії), де можна дізнатися трохи більше про сюжеті, ну і все! Джентельменський набір закінчено. Як можна помітити, це просто порт, з невеликим додаванням контенту для всього світу, а також приємним бонусом для власників американської версії. Однак проблеми гри починаються з самого старту, а саме ... Графіка і оптимізація. Боже ти мій, Pipeworks. ви що зробили з грою? Це ж просто якийсь жах! Ви змогли перенести «Сутичку з долею» раніше на PSP і при цьому несильно зіпсувати графіком, але тут ви просто просрали все! Де ви за два роки пропили талант? Якщо конкретно заїкнутися про ці моменти, то дико постраждала якість текстур (Принц тепер носить низькоякісну біле простирадло, а тіло більше не хизується кубиками), згладжування (і їжаку зрозуміло), якість самих моделей (через причини вище), оточення (чудовий вогонь часів SNES) і т.д. З оптимізацією все дуже погано. Гра примудряється гальмувати в таких місцях, де минулий порт даної команди спокійно видавав 30-ку кадрів. Звичайно, можна поскаржитися на те, що масштаб локацій сильно зріс, але якщо чесно - так собі виправдання оскільки, знову-таки, порт «Сутички» від цих же хлопців міг похвалитися дійсно величезними локаціями і це без втрати дальності промальовування. А тут ... Часті просадки і до 5 кадрів. Міг би ще розповісти про баги, але як це не дивно, я їх не помітив. І це дуже дивно, оскільки в порте «Сутички» ... А, втім, давайте перейдемо до неї, щоб я міг уже нормально порівняти.

Одна з нових локацій, в якій можна послухати нові діалоги з Темним Принцом.

Бом-бом-рулон №2 порти prince of persia на psp

-Пройти першу половину пасток з оригіналу.
-Пройти нові пастки.
-Спуститься до годинникової вежі.
-Пробігти досить простору кімнату з одного кінця в інший (При першому відвідуванні доведеться витратити годинку свого життя на стрибки по балках).
-Піднятися.
-Пройти порцію нових пасток.
-Пройти половину старих пасток.

Разом: 1 година на відкриття вежі, 20 і більше хвилин на пробіжку з хаб-залу в кімнату з годинником. Піску толком не дають, а кількість ворогів просто зашкалює.
Питання: Навіщо такий геморой гравцеві? І якби ж то вони її цікаво вклинитися, але немає. Тупо розрізали оригінальну локацію і впихнули збиткову свою. Звідси нехілий дисонанс, коли нова локація переривається і починається стара. Я б пробачив, якби так зробили тільки годинну вежі, але всі інші ... Я не буду говорити про локації, які перегороджують нам шлях в вежі (заїкнися тільки про підземелля, де в кінці треба непогано так пробігтися на поверхні і де Принц забігає бочком в двері), а перейду відразу до комплексу локацій, які з'їли години три моєму житті. Починаються вони при грі за піщаного духу на підходах до в'язниці, де старий прохід заблокований дверима, а зліва підсвічується якийсь зеленуватий прохід (Взагалі відзначу такий графічний артефакт із зеленуватим відтінком, який з'являється тільки на нових сегментах), який веде вас до самим зубодробильним локаціях-випробувань У СЕРІЇ!

Бом-бом-рулон №2 порти prince of persia на psp

Серйозно, найперший Принц здасться легкою прогулянкою після цієї жерсті. А вся справа в тому, що до проблем масштабності, бідність елементів і дизайнерського дисонансу додаються ще дві проблеми - Абсолютно не интуитивность левел-дизайну, домагатися багами з колізією. Ви повинні пройти крізь низку великих коридорів (Хоч як це називайте, але це реально коридори), а в кінці вас добивають ПРОСТО величезні кімнати зі статуєю. за якими ви повинні скакати і стрибати, але через проблеми з освітленням це не дуже виходить, чи не интуитивность змушує вас стрибати навмання (благо пісок нескінченний), а баги з колізією змушують провалюватися на рівному місці. А ще якісь проблеми з усіма видами камери, які ничерта не допомагають зорієнтуватися на місцевості, показують не те, що потрібно, а також просто заплутують. До речі про баги. Якщо в наступному порте їх помічено не було, то тут повний букет. Баги проявляються в основному при використанні перемотування часу. Як вам, наприклад, зниклі моделі пасток? Слабо наосліп пройти всі нові пастки? Або як вам платформи, які при поверненні в часі не відновилися? Ну і вишенькою на торті виступає баг, який і змусив мене написати про даний порт - баг, після якого Принц тупо йде в стіну і НІЩО не може вивести його з цього стану. Таким чином, я втратив годину свого життя, намагаючись пройти кімнату зі статуями. Гра була моментально видалена в цей момент з Vita Жартую, пройдена з другого заходу. Все вище перераховане сильно заважає при проходженні, а тому ви будете страждати, страждати і ще раз страждати. Цим словом описується все проходження - ви будете страждати. І якби ж то нові рівні несли б сюжетну цінність як в «Rival Swords», але немає ... Вони тут тупо для галочки і розтягування часу проходження. А ще для чогось Pipeworks вставили трейлер «Kindred Blades» після титрів. І це при тому, що «Табурети» вийшли в цьому ж році. Як, навіщо і нафіга - незрозуміло. Ну і варто відзначити ще раз, що при величезному розмірі локацій, гра примудряється не просідає. Яким чином було досягнуто такої оптимізація на PSP - розуму не прикладу.

Тут промайнула одна з нових локацій і вона теж квадрат.

Коли ми нарешті розібралися з описом портів, можна підвести певний підсумок. Revelations. незважаючи на добре перенесений в цілому оригінал, примудряється спіткнутися на недоречний розширенні рівнів, баги і відсутності карти (Для новачків - критичний момент). Rival Swords ж не відрізняється графікою і оптимізацією, але при цьому робить новий контент опціональним, а не опціональний-американський - сюжетно-цікавим (і не з таким одноманітним дизайном). У підсумку, у нас виходять два неоднозначних порту, у кожного з яких є свої проблеми і помилки, але саме Revelations примудрився вибесіл мене найбільше ...

Схожі статті