Бінди на інвокера dota 2

Бінди на інвокера доту 2

Будучи наймогутнішим магом в Dota 2 через велику кількість Скіл, Інвокер крім уміння добре фармить так само вимагає знання комбінацій орбов для отримання здібностей. Навіть при наявності всіх потрібних предметів в своєму інвентарі та відмінній позиції на полі бою Інвокер буде марний, якщо не вміє справлятися зі своїми Скілом. Самі хардкорні гравці пам'ятають всі комбінації, а так само можуть перемикати їх з такою великою швидкістю, що їх нерідко порівнюють з піаністами.

Тим, хто ще не звик до варіацій умінь цього епічно героя, але бажає влаштувати бурю магії в матчі, не варто засмучуватися - вони можуть ввести бінд для кожної здібності і не витрачати час на їх перемикання вручну.

Робимо бінд іменним

З огляду на, що кожна здатність виходить з активації потрібного числа сфер різних видів і застосування Ультімейтом, просто зробити бінд не вийде - спочатку потрібно присвоїти потрібні комбінації якомусь імені, щоб в майбутньому просто викликати його.

Інвокер володіє 6 Скілом: 0-2 сфери, 3 і 4 - активні здібності, а 5 - ультімейт. Для виклику скила за назвою знадобиться наступний іменний бінд:

alias cold_snap "dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 5;"
alias ghost_walk "dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 5;"
alias ice_wall "dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 5;"
alias emp "dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 5;"
alias tornado "dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 5;"
alias alacrity "dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 5;"
alias sun_strike "dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 5;"
alias forge_spirit "dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 5;"
alias chaos_meteor "dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 5;"
alias deafening_blast "dota_ability_execute 0; dota_ability_execute 1; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 5;"

Тепер Інвокер може отримувати магію, прописавши її назву в консолі, однак в битвах Dota 2 це не дуже зручно, а тому продовжуємо формувати наш бінд далі. Все Скіл будуть повішені для зручності на клавіші від 0 до 9, при цьому використання інвентарю необхідно буде перепрісвоіть на інші кнопки.

Вішаємо команди на кнопки

Для кожної кнопки прописуємо відповідний бінд, причому назва викликається спелла ви можете поміняти місцями або взагалі зробити своїм, суть роботи від цього не зміниться.

bind "1" "cold_snap"
bind "2" "ghost_walk"
bind "3" "ice_wall"
bind "4" "emp"
bind "5" "tornado"
bind "6" "alacrity"
bind "7" "sun_strike"
bind "8" "forge_spirit"
bind "9" "chaos_meteor"
bind "0" "deafening_blast"

З цього моменту Інвокер може перемикатися між своїм арсеналом магічних дій одним натисканням клавіші замість чотирьох, головне - не забути, яка кнопка що значить. Активація бінд-команд така ж, як і у всіх іграх від Steam.

Бінди на інвокера dota 2

Схожі статті