Бейсбольні терміни для початківців бейсболістів, початківців тренерів з бейсболу, любителів

Аут - гравець нападу вибуває з поля, сідає на лавку своєї команди і чекає, коли знову настане його черга відбивати.

Аут біжить можна зробити
а) осаліваніі, тобто торкнутися його м'ячем, тримаючи його (м'яч) в руці, або пасткою, якщо вона надіта на руку, і в ній є м'яч.
б) по вимушеної грі, включаючи аут при флае, коли біжить раніше покладеного втік зі своєї бази (див. "флай"), і включає аут при пропуску кетчер третього страйку (див. "вкрасти першу базу" і "страйк-аут" - чомусь я записав аут при спробі вкрасти першу базу в "страйк - аути").

Аут б'є:
1.Страйк - аут: б'є три рази промахнувся, або взагалі не махав, коли пітчер кидав страйки (три страйку - аут). Див. "Страйк".
2.Удар Фаул (див. "Фаул-бол"), якщо б'є ставив бант (див. "Бант"), маючи вже 2 страйку - аут. При двох страйках бант не ставиться, або - на свій страх і ризик, тому що бант дуже часто йде за лінію Фаул.
3.Удар флай спійманий одним з гравців оборони - аут (буває, що аут не тільки б'є, але і кому - то з втікачів - см. "Флай").

Аут на першій базі - б'є відбив або поставив
бант, а гравці оборони, піймавши відбитий м'яч, кинули його на першу базу - аут, якщо б'є НЕ
встиг наступити на базу раніше, ніж на неї настав або як - небудь торкнувся гравець оборони, що має при собі м'яч.

База - їх чотири: будинок, 1, 2 і третя бази. Розташовані в вершинах квадрата зі стороною 27м або навіть щось ще більш точне, на зразок 27м, 43см і ще щось там. Місце, де біжить знаходиться в безпеці (осалівать його не можна). Щоб бути в безпеці, що біжить повинен будь-якою частиною тіла стосуватися бази. Являє собою подушечку приблизно 30: 30см, набиту піском або чимось в цьому роді - по різному. "Флібутьери", наприклад, на тренуваннях в якості баз використовують шматки лінолеуму або седлушкі від стільців. Такі справи. Всі розміри, що стосуються бейсболу, на іншому сайті (на днях дам посилання.

Бант - свого роду удар, однак, на відміну від удару, мета банта - не додати м'ячу побільше енергії, як при ударі, а навпаки, погасити енергію, повідомлену м'ячу пітчер. Біта просто підставляється під м'яч під певним кутом: щоб м'яч відскочив від неї або у напрямку до першої базі, або - до третьої, в залежності від
завдання, зграя перед б'є. У переважній більшості випадків мета банта - дати можливість біжать переміститися на одну базу ціною ауту б'є (як правило, при банті оборона робить аут б'є на першій базі).

Бол (НЕ страйк) - поданий пітчер м'яч, яка не зайшов в зону страйку (див. "Зона страйку"). Однак, якщо при цьому б'є зробив спробу вдарити по м'ячу, суддя оголошує не «бол", а "страйк".

Вимушена гра (force play) - гра на одній, двох, трьох або чотирьох базах, коли біжать зобов'язані бігти до наступної базі. Справа в тому, що на базі може безпечно перебувати тільки один біжить. Тому, якщо при ударі б'є перша база була зайнята біжить, цей біжить змушений бігти на 2 базу, навіть якщо він бачить, що м'яч спіймали близько від 2 бази, і йому напевно зроблять
аут (тому на 2 базі - вимушена гра), а
б'є, вдаривши по м'ячу, змушений бігти на першу базу (при будь-якому ударі на першій базі утворюється вимушена гра). Під час вимушеної грі гравцям оборони не обов'язково осалівать біжить: досить раніше нього торкнутися бази, маючи при собі м'яч.
Приклад.

Зона страйку - уявна призма, що розташовується над будинком і служить для зрівняння шансів на перемогу в дуелі пітчер - б'є: пітчер зобов'язаний потрапляти в зону страйку, якщо б'є не хоче відбивати, а б'є може не відбивати, якщо пітчер не потрапляє. Якщо пітчер 4 рази не потрапив (і при цьому б'є НЕ махав битою), що б'є віддається перша база. Якщо пітчер три рази потрапив в зону страйку (не важливо - намагався б'є вдарити або - ні), що б'є зараховується аут. Див. Додатково "рахунок у б'є".

Іннінг - "періодичність" в грі. Кожен іннінг складається з двох частин: 1 частина - одна команда
грає в обороні, інша в нападі; 2 частина - навпаки, команди помінялися місцями: перша грає тепер в нападі, а друга в обороні.
Перший іннінг, другий іннінг, третій і т.д. Якщо після закінчення дев'ятого іннінга будь - яка з
команд набрала більше очок, команда перемогла. Якщо рахунок рівний, грають ще іннінг. Кожен наступний іннінг може стати останнім - треба тільки, щоб хто - небудь виграв в цьому іннінге. Теоретично, інінгів може бути нескінченна кількість.

Інфілдер - гравець квадрата. Інфілдеров шестеро: пітчер, кетчер, перша база, друга база, третя база і шорт-стоп.

Крадіжка бази - заняття біжить наступної бази не по удару, не по хит-бай-Пітч, не по бейз-он-болу, не по заваді. Той, що біжить наважується вкрасти базу тоді, коли м'яч знаходиться далеко від бази, яку він хоче вкрасти. Треба дуже швидко бігти. В іншому випадку гравці оборони встигнуть переправити м'яч до цієї бази і осалить біжить. Як правило, спроба поцупити базу робиться під час подачі пітчера. Поки м'яч летить до кетчер, поки кетчер його обробляє (ловить пасткою, бере в руку, намацує шипи), поки кидає, поки м'яч летить до бази, поки захисник бази ловить цей м'яч і робить рух для осаливания підбігає гравця (ворующего базу) - біжить мчить щодуху. І найчастіше і біжить і м'яч прибувають до бази одночасно. Якщо кидок Кетчера був точним, - у біжить майже немає шансів на "сейф", навіть незважаючи на підкат: захисник бази зловить м'яч і моментально осалить біжить.

Кетчер - гравець команди, що обороняється. Приймає подачі від пітчера. Його позиція - біля будинку. В ідеалі для нього намальований бокс, що позначає його позицію. Однак рідко у кого доходять руки такий бокс накреслити. Кетчер визначає тип подачі, за допомогою яких, він сподівається, пітчер удасться вивести б'є в страйк-аут, і таємними сигналами повідомляє про це пітчер. Загляньте також сюди.

Лінії Фаул - перпендекулярние один одному
прямі лінії. Одна прокреслюють від будинку до першої бази і далі до кордону поля (до лінії хоумрана), друга - від будинку до третьої бази (і
далі). Ці лінії існують для того, щоб можна було визначити - потрапив відбитий м'яч в поле (ігровий м'яч) або пішов за його межі (Фаул-бол). Саме ігрове поле цими лініями не обмежується. До паркану (якщо він є) - грай скільки тобі завгодно. Якщо забору немає, і м'яч летить далеко, суддя зупиняє гру. Розміри такого "далеко", як правило, обумовлюються перед грою.

Місяць - частина поля, так званий "Інфілд" - внутрішнє поле. Всі бази і пітчерская планка розташовуються в "місяці"

Пітчер - гравець оборони, позиція якого - центр квадрата, на гірці. Він робить подачу в будинок - туди де чекають поданої ним м'яча б'є (суперник) і кетчер (товариш по команді). Пітчер повинен кидати м'яч в зону страйку. Б'є повинен відбивати поданий пітчер в зону страйка м'яч, а кетчер повинен ловити цей м'яч в тому випадку, якщо б'є по тій або іншої причини не відбиває, причому кетчер повинен ловити м'яч навіть в тому випадку, якщо м'яч в зону страйку не потрапляє. Загляньте також сюди.

Страйк - чотири варіанти:
а) б'є махнув по кинутому пітчер м'ячу, але не влучив. Йому зараховується страйк;
б) б'є не став бити по м'ячу, в той час як м'яч зайшов в зону страйку (див. "зона страйку);
в) б'є вдарив, але м'яч пішов в Фаул, за умови, що на рахунку б'є (див. "рахунок у б'є") не було страйків або був один страйк;
г) б'є поставив бант, але м'яч пішов в Фаул, за умови, що на рахунку б'є було 2 страйку (тоді суддя оголошує страйк, Фаул-бол і аут)

Страйк-аут - аут б'є, якщо
а) він тричі спробував вдарити по м'ячу, але не зміг (не влучив по м'ячику);
б) він не намагався вдарити по м'ячу, в той час як пітчер робив подачі в зону страйку. Три страйку - аут;
в) він то Питалєв вдарити, але не потрапляв, то не намагався вдарити, а м'яч заходив в зону страйку. При цьому в тому і в іншому випадку суддя оголошував "страйк". Третій страйк - б'є аут (страйк-аут);
г) б'є пропустив свій третій страйк (або махнув, але не влучив, або НЕ махав, а м'яч зайшов в зону страйку - не важливо), але кетчер не спіймав цей м'яч. Тоді б'є став красти першу базу, але кетчер підібрав м'яч і або сам осалил б'є-біжить, або кинув м'яч на першу - там
б'є-біжить осалить, або просто наступили на базу, маючи при собі м'яч (тому що в даній ситуації, як і при будь-якому ударі, на першій базі утворюється винужденнай гра - см. "вимушена гра").

Рахунок у б'є може бути таким (страйки: боли): 0: 0; 0: 1; 0: 2; 0: 3; 0: 4 (0 страйків: 4 бола - при такому рахунку б'є віддається перша база); 1: 0; 2: 0; 3: 0 (3 страйка: 0 болів - пітчер переміг - при такому рахунку б'є оголошується аут, якщо, звичайно, йому не пощастить і не випаде шанс вкрасти першу базу (див. "Вкрасти першу базу"). Це були крайні варіанти рахунку у б'є, коли або у пітчера не йдуть подачі (одні боли - ніяких страйків), або б'є не в формі (не може потрапити по м'ячу - пропускає страйки). Решта варіанти рахунку у б'є: 1: 1; 1: 2; 1: 3 ; 1: 4; (знову бейз-он-болз: перша база отдайтся б'є); 2: 1; 2: 2; 2: 3 (2 страйку: 3 бола - так званий "повний рахунок" - наступна подача пітчера ставить крапку вйого дуелі з б'є, якщо, звичайно, б'є чи не вдарить Фаул-бол); 3: 3 (б'є аут, якщо він не вкраде першу базу); 2: 4 (б'є віддається перша база: бейз-он-болз).

Сейф - гравець нападу перебуває в безпеці. Осалить його не можна. У положенні "сейф" біжить знаходиться в тому випадку, якщо він стосується бази будь-якою частиною свого тіла. НА БАЗІ МОЖЕ БУТИ ТІЛЬКИ ОДИН Та, що біжить! Якщо вийшло так, що на базі виявилося двоє біжать, яка торкнулася бази другим можна осалівать - аут. Якщо біжить, обежав всі бази, настав на будинок, і суддя оголосив "сейф", значить біжить приніс очко.

Вкрасти базу Див. "Крадіжка бази".

Вкрасти першу базу б'є має право в тому випадку, якщо кетчер (див. "Кетчер") не зміг зловити третій страйк. Якби кетчер зловив третій страйк, що б'є оголосили б аут. А тепер, поки кетчер біжить за пропущеним їм м'ячем, що б'є може бігти на першу базу. Однак цей біг не безпечний: кетчер може швидко підібрати м'яч, наздогнати б'є і осалить його; або кетчер може кинути м'яч на першу базу - там для того, що б'є в цій ситуації склалася вимушена гра.

Флай - такий удар, при якому м'яч злітає
високо в повітря, ні разу не торкнувшись землі. Досвідчені гравці в більшості випадків ловлять такий м'яч з легкістю (зловили - б'є аут). В
той час, як флай летить, все біжать зобов'язані залишатися на своїх, до подачі пітчера зайнятих базах. Відриватися від своїх баз вони мають право тільки після упіймання Флая, або, якщо зловити флай обороні не вдалося, після падіння м'яча на землю. Звичайно, що біжать можуть на свій страх і ризик побігти відразу після удару (поки м'яч летить), сподіваючись на те, що м'яч не буде спійманий. У тому випадку, якщо флай не зловили (м'яч торкнувся землі), перебігання буде зарахована. Однак, якщо флай буде обороняються спійманий (м'яч землі не торкнулася), що біжить доведеться на максимальній швидкості повертатися на так необачно покинуті ними бази: в такій ситуації на цих базах і для цих біжать утворюється вимушена гра (див.вище), і тоді вже - хто швидше. Буває, що з одного такого удару гравцям оборони вдається зробити відразу три ауту.

Хіт-бай-пітч - поданий пітчер м'яч потрапив в б'є. Б'є віддається перша база.
Однак, якщо б'є не вступався від летить в нього м'яча, суддя може оголосити "бол".
Мало того, якщо б'є попиталься вдарити летить в нього м'яч, йому зараховується Фаул-бол (страйк) та, якщо це третій страйк, - аут. При хіт-бай-Пітч гра зупиняється, біжать зобов'язані повернутися на свої бази.

Хоум-ран - удар б'є. М'яч, не торкаючись землі, полетів за межі поля (звичайно, якщо він летів в зоні, обмеженій Фаул лініями. Якщо немає, - Фаул бол). При хоум-рані біжить дозволяється спокійно оббігти всі бази і наступити на будинок - очко. Якщо на базах були біжать - те ж саме.

4 бола - пітчер програв дуель пітчер - б'є: кинув чотири м'ячі, які не ввійшли в зону страйку. У цьому випадку суддя оголошує "бейз-он-болз": б'є безперешкодно займає першу базу. Буває, що пітчер навмисне кидає "боли", щоб позбутися, наприклад, від сильного б'є шляхом відправки його на першу базу по "бейз-он-болу". Приклад.

Шорт-стоп - гравець команди, що обороняється. При ударі захищає простір між 2 і 3 базами. Див. Також тут.

Партнери сайту про бейсбол: return_links (); ?>