Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

До складних примітивів відноситься такий об'єкт, як Gengon (Багатокутник). Його створення ідентично побудови багатьох

Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 6.15. Сувої параметрів L- і С-екструзії







Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 6.16. Створення підстави L-екструзії інших об'єктів: створення і закріплення підстави, установка висоти, вибір форми бічної поверхні. За замовчуванням мноугольнік має п'ять бічних граней, проте це число може бути змінено на будь-яке інше шляхом введення необхідної кількості граней в поле Sides (Сторони) в свиті параметрів об'єкта (рис. 6.19).







Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 6.17. Установка висоти і ширини L-екструзії

Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 6.18. Деякі варіанти С-екструзії

Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 6.19. Варіанти побудови багатокутників

Об'єкт Prism (Призма) також будується стандартним спос: створюється підстава (встановлюється довжина одного боку і протилежна вершина), потім задається висота. Змінюючи положення вершини призми можна створити призму будь фои (рис. 6.20).

Багатокутник 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 6.20. Різні варіанти призми







Схожі статті