Ap-pro - моди сталкер, новини, огляди, stalker mod

Матеріали з Зони. Вирізані мутанти # 3

Тарк
Ця істота є конем. Вірніше було. Хвіст відсутня. Задні кінцівки атрофувалися на користь сильно розвинених передніх. Величезний монстр в найвищій своїй точці височить на 8-10 футів. Шия, колись гордо височить голову тварини, перетворилася в єдину спинну м'яз. Біохімічна структура організму не здатна до регенерації пошкоджених тканин і зламаних кісток. Шкіра монстра розкидана в багатьох місцях, часто оголюючи голі м'язи і виступаючі кістки. Кров здається дуже густий, ледь поточної, а то і просто згорнутої. Губи відсутні, в результаті чого можна споглядати пеньки гнилих і смердючих зубів, крізь які постійно сочиться біла піна.

Цей монстр - 12 фунтів чистого божевілля. Абсолютно непередбачуваний і дуже агресивний. Постійно мігрує в зграї від п'яти особин. У зграях іноді зустрічаються «дитинчата». Проте, їх стадність є всього лише пережитком колись дружньої поведінки, колективна пам'ять, основи який жоден монстр не пам'ятає. В результаті навіть по відношенню один до одного ці тварюки дуже агресивні. Часто можна спостерігати, як мати вже через кілька хвилин після пологів калічить або вбиває свого власного сина. Відомо, що вони навіть пожирають своїх родичів - очевидно, їх смакові переваги різко кардинально в сторону м'ясоїдними. Монстри пересуваються, як правило, вночі, віддаючи перевагу мерзенним погодних умов.

Вони часто забувають, де знаходяться. Харчуються групами всім, що потрапляє їм на шляху під час трапези. Їх безумство блокує будь-який прояв страху. У них немає цілей і намірів. Вони просто існують, і сходять від цього з розуму. З іншими видами не взаємодіють. Ці тварини не відчувають любові по відношенню до інших створінь Зони. Але в той же час немає цілеспрямованої злоби проти кого б то не було.

Морлок

Ap-pro - моди сталкер, новини, огляди, stalker mod

У грі
Дорелізний монстр з Чистого неба. Докладних описів не збереглося. Так як була створена модель монстра, то можна припустити, що можуть бути збірки гри, де присутня ця істота. Можливо спроба дати друге народження або відгомін псевдочеловека.

опис
Як можна зрозуміти з виразу обличчя (або того, що від нього залишилося після експериментів), що це створення вельми агресивно. Судячи по статурі істота досить сильно. Пістолет в руці дає уявлення про масштаб; істота має среднечеловеческій зростання. Гіпертрофована права рука дає право припустити, що її він використовує в ближньому бою.
Той факт, що він одягнений в саморобну екіпіровку, а не ходить без одягу як, наприклад, кровососи, говорить на користь того, що його рівень інтелекту принаймні вище, ніж у зомбованих і перевершує такий у людей з кам'яного віку (виходячи з вміння користуватися більш складними предметами, ніж кувалда (наприклад пістолет)). У той же час, наявність великої кількості шрамів, каліцтв, і слідів поранень, які викликали б у людини сильні страждання, говорить на користь того, що мутант маловосприимчив до болю, а також в якійсь мірі підтверджує не дуже високий рівень інтелекту.
Цілком можливо, що цей монстр - єдиний, на якому проводилися досліди з дослідження впливу не аномальної природи (хімічні речовини і, можливо, радіація) в рамках програми "Універсальний солдат". Крім того, особини цього виду виявилися найбільш пристосованими до шкідливих умов Зони, володіючи достатньою фізичною силою, щоб впоратися з будь-яким порівнянним противником і інтелектом, щоб створити найпростіші знаряддя праці і одяг.

Слід припустивши, що очей морлоки володіє дуже гострим зором - втрата іншого призвела до збільшення навантаження на що залишилася. В умови темряви підземель і використання вогнепальної зброї (що вимагає влучності) неможливо не мати гострого зору.

Місця проживання
Хоча і монстр був вирізаний з гри, але кілька наявних у ком'юніті артов дозволяють припустити, що він проживав в підземеллях, імовірно, поблизу лабораторій, тому що у деяких особин збереглися елементи лабораторного обладнання (крапельниця). По ходу гри, судячи з арту, лігво Морлоку мало розташовуватися біля роторного екскаватора в підземеллях Прип'яті. Не виключено, що таке унікальне розташування могло було бути викликано тим, що морлоки деякий час використовувалися як робоча сила на підземних роботах при будівництві підземних комплексів всередині Зони.

Спосіб життя і поведінку
Єдиною досить колоріійной їжі в підземеллях для Морлока є Снорк. Бюрер ж і карлики до нього напевно нейтральні.

походження
Припустимо, що морлоки від GSC багато в чому схожий на свого Уеллсовского тёску. Тоді може виникнути цілком раціональна версія про те, що морлоки - результат мутації, в умовах підземель Зони, робочих задіяних при будівництві секрет лабораторій. З огляду на щільність розташування морлоков в залі з буром можна зробити висновок, що це поведінки пояснюється колишнім колективізмом. Так само це пояснює чому монстр носить за собою гайковий ключ і це пояснює чому він носить саме такі штани, які на нього надіті.

Швидше за все, це нащадки людей, що жили в Зоні раніше. Їх тіла спотворені радіацією. Живуть на болотах, і пізніше послужили прототипом кровососів. Згідно з деякими сайтам, могли жити в катакомбах і підземеллях. Мабуть, дуже сильні і нерозумні.

13. Хто говорить псевдо-людина
Розповідає про те, як з'явилися псевдо-люди, як вони заселили підземелля, поступово втратили розум і оніміли.
14. Підвищення активності псевдо-людей
Серед псевдо-людей поступово наростало хвилювання, через що виповзають глибинних псевдо-гігантів.
15. Кат псевдо-гігант
Псевдо-люди скидають котрі були приголомшені сталкерів в провали, на нижні рівні, де мешкає канібал псевдо-гігант.

Карлик (прообраз бюррера)

Ap-pro - моди сталкер, новини, огляди, stalker mod

Потворний мутант, який розроблявся раніше бюрера і був вирізаний ще раніше за нього (вірніше, був перероблений в бюрера, якого пізніше і вирізали) через незграбного виду і наявності мутантів з такими ж здібностями. На відміну від нього, не був відновлений в 3-ій частині.

Ap-pro - моди сталкер, новини, огляди, stalker mod

версія перша
Вони також утворилися в результаті експериментів за програмою "Універсальний солдат". Через проживання в підземеллях шкіра у них блідо-жовтувато-біла з відтінком зеленого, сліпнуть від світла. Добре (але не так, як у бюрер) розвинені телекінез і передбачення, непогано (краще ніж бюрер) б'ються руками. Дуже неприємний, непередбачуваний і неврівноважений характер (гірше ніж у бюрера). Голова у них також гіпертрофована. Ступінь розумності невідома. При ходьбі дрібочуть ногами, при виявленні ознак чиєїсь присутності завмирають і починають озиратися. Інтуїція розвинена сильніше ніж бюрера.

версія друга
Еквівалентна першої, але уточнює, що карлики - просто менш вдалі (мутували відразу) результати дослідів, які були відсіяні від подальших дослідів і тому зберегли більшу силу, але придбали менший телекінез, на відміну від піддослідних, мутації яких були менш помітні, через чого їх вважали більш перспективним матеріалом і ставили більше дослідів з розвитку телекінезу. Це побічно вказує на той факт, що різні піддослідні мутували з різною швидкістю протягом експериментів.

Спосіб життя і поведінку
Живуть карлики, як і бюрер, в підземеллях і не переносять світла. Там вони влаштовують майстерні пастки для сталкерів за допомогою сміття (завалюють ходи, викликають обвалення тунелів). Самі бачать в темноті чудово. З незрозумілих причин ненавидять сліпих псів. Можливо (не доведене), мають свій релігійний культ - поклоняються вкраденим у сталкерів і з лабораторій [1] речам. За непідтвердженими даними, спочатку задумувалися як розумний вигляд.
Ставлення до іншим тваринам
Бюрер - їхні вожді, яким потрібно беззаперечно підкорятися. Ворожі сліпим псам.
Ставлення до людей і поради сталкеру
Як і бюрер, карлик нападає в будь-якому випадку. Тактика бою проти нього точно така ж: ухилятися від летять речей, стріляти напевно і не використовувати гранати.

Схожі статті