Анклав магів, валідіум вики, fandom powered by wikia

Тарімельская зірка - один з головних символів Анклава

Анклав Магів - організація, що представляє собою магократіческую асоціацію-держава. Анклавом управляє коло архімагу. Столицею анклаву є стародавнє місто Тарімел'Несабрі.

Історія Правити

Анклав утворився в дуже давні часи. Приблизно 6 тисячоліть тому чарівники, терплять постійні гоніння в князівствах людей. набирають силу, зважилися на відчайдушний крок - вони зібралися в одну гільдію і вирушили в далекі землі, щоб знайти собі місце, де їх знання не будуть отвергаема. Ельфи не прийняли до себе під захист чаклунів, тому ті закріпилися на околиці Златолесья і, відокремивши велику частину цих земель магічним бар'єром, вирішили створити своє власну державу. Почалося створення держави зі столиці - місто, названий Тарімелом'Несабрі, був споруджений на руїнах ельфійських палаців, які були закинуті в ході війни з тринадцяти. Засновниками держави прийнято вважати трьох чарівників: людини Гранеля фон Сільдікта, полуельфійку Ернедею і полуельфа Белітерна фон Меліабела.

Внутрішній устрій і обов'язки Правити

В даний момент Анклавом управляє орган під назвою Коло архімагу, куди входять найдосвідченіші чарівники держави. Крім кола, так само враховується думка Ради Магістрів - це зібрання магістрів і не особливо успішних архімагу, які так само вносять свою лепту в управління державою.

Роль соліци бере на себе місто Тарімел'Несабрі. Інші населені пункти, як правило, використовуються лише в якості аванпостів. Таким чином, Тарімел є єдиним фінансовим центром і житловим містом в анклаві, але при цьому, це найбільший і розвинене місто в світі з відомих.

У ролі валюти жителі анклаву використовують невеликі кубики арканіта. У Тарімеле існує величезна безліч професій для магів, в якій враховані їх можливості і все підлаштовано під стабілізовану економіку. Через незвичайності своїх систем, Анклав рідко вдається до зовнішньої торгівлі і ще рідше втручається в політику.

Основним органом законодавчої влади служить Коло архімагу і Рада Магістрів. Рада так само визначає судові питання, однак найчастіше чарівники вирішують конфлікти за допомогою магічних поєдинків - однієї з небагатьох кривавих традицій, що зберегли жителі анклаву ще з давніх часів. Виконавчою владою є особлива Зачароване Варта. Вони регулюють виконання законів, вилов злочинців і беруть на себе роль регулярної армії, якщо це буде потрібно.

Виключаючи основні і загальновідомі закони і норми моралі, в анклаві так само існує кілька догматів, які не можна порушувати:

  • 1 - использова магію на благо - чарівники, що вдаються до магії лише для особистого збагачення і завдають іншим нещастя і біди зазнають покарання.
  • 2 - Чи не встрявай в конфлікти не-магів - чарівники, що вдаються до магії для вирішення політичних питань не-магічного походження так само піддаються покаранню.
  • 3 - Чи не зрадь Анклав - чарівники-ренегати і швидкі маги, що покинули територію анклаву без вагомих на те причин і попереджень, піддаються покаранню.

Карою за порушення цих догм є позбавлення магії, тривале ув'язнення або смертна кара. Залежно від тяжкості злочину і мотивів порушника заходи можуть посилюватися або потурає.

За законами анклаву все маги, що отримали освіту і розвинули свій дар за рахунок анклаву, зобов'язані до кінця свого життя так чи інакше сприяти розвитку магії і анклаву. Через це питання з покиданням територій анклаву часто стають ребром і є сложноразрешімимі.

По ряду причин, в анклаві на даний момент буяє демографічна криза. Народжуваність магів сильно впала і повільно відновлюється, через це Анклав змушений був укласти договір з королівствами людей, щоб відбирати з їх територій талановитих дітей для навчання в анклаві. Натомість на це, Анклав посилає до двору трьох головних королівств своїх кращих чарівників, почасти даючи їм поблажку на друге правило. Так само Анклав гарантує будь-яку допомогу у вирішенні проблем магічного характеру для королівств.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті