Анкета Орочімару

1. Ім'я, прізвище персонажа
Орочимару Миками / Orochimaru Mikami
2. Вік, дата народження
53
3. Біографія
Орочімару - один з трьох легендарних Санін Конохи. У дитинстві на могилі батьків він знайшов білу змію-знак переродження. Можливо, саме в той момент в його голові з'явилися думки про вічне життя. Будучи учнем 3-го Хокаге він тренувався в одній команді з Джиран і Цунаде. Відносини з сокомандніка були не дуже гладкими, можливо через характер самого Орочимару. Надмірна жорстокість, холоднокровність і безжалісність врятли допомагає в спілкуванні.






Орочимару як і його сокомандніка став легендарним Санін, після бою з лідером Амегаруре - «Ханзо Саламандра», який був прикладом для всього світу шиноби. Він нарік їх Санін Конохи в знак того, що вони сильні і гідні життя.
Коли четвертим хокаге був обраний Наміказе Мінато, Орочимару втратив останнім повагу до свого села. Він безцеремонно ловив і використовував для своїх експериментів вже і Чунін, Джойнінов і навіть АНБУ. Коли ж його досліди розкрилися, йому все ж вдалося втекти.
Надалі Орочимару вступив в організацію Акацкі, вирішивши, що інструментом для виконання його мрії буде особливий вид поліпшеного генома - Шаринган, він дозволить йому не витрачати час на тренування технік, а просто запам'ятовувати їх поглядом. Однак Орочимару не зміг впоратися з Ітачі. І він вирішив покинути організацію. Після відбуття, він виконав половину своєї мрії - знайшов безсмертя, змушуючи свою душу утримуватися в смертному тілі, переселяючись з часом з однієї людської оболонки в іншу, але Орочимару не зупинився на цьому. Відмовитися від мрії заволодіти Шарінґану, він так і не зміг. Він лише переключився з Ітачі на Саске захопити якого, як він думав, буде набагато легше. Зігравши на бажанні Саске помститися Ітачі, він все ж зміг переманити юного Учихи на свою сторону і зрадити Коноху.
Під час іспиту на Чунін, Орочимару намагався здійснити відразу дві своїх мети, знищити Коноху, і схилити на свою сторону молодшого Учіха. Але через відсутність в п'ятірці звуку Кімімару йому так і не вдалося завершити задумане. Його планам завадив третій хокаге, який позбавив його можливості складати друку ціною власного життя. Незважаючи на те що Орочимару програв цю битву, він зміг сильно послабити селище і позбавити його цінних шиноби.
4. Зовнішність

Анкета Орочімару

Біла шкіра.
Довгі прямі чорне волосся.
Страшні очі з фіолетовою підведенням.
Високий зріст.
Зміїний язик.
5. Характер
Егоїстична натура, Орочимару залишався виключно розумним і привабливим - він прекрасно вмів убеждать.Сохраняя за собою амплуа мудреця прагне допомагати втраченим і знедоленим, він здобув велику популярність. Йому навіть вдалося домогтися дозволу Феодала Країни Ріса, що б побудувати на його території Село Прихованого Звуку, і завербувати цілий клан Фуума, обіцяючи бути їх рятівником. Завдяки цьому, в його селі з'являлося все більше здатних шиноби - ось тільки вони не підозрювали, що Саннін шукав серед них тільки відповідну нову оболонку, а інші були всього лише інструментами в його руках.






6. Зброя
меч Кусанаги
7. Техніки
1) Kuchyuose no Jutsu - Створення великої змії або маленькой.Чем більше змія, тим більше і міць, а й щодо, чим вона менша, чим більше швидкості.

2) Kusanagi no Tsurugi: Kyuu no Tachi - З рота Орочимару висувається змія, а в її пащі меч.Урон меча залежить від довжини - якщо маленький то слабкий шкоди, але творець може вертіти його з огромниой швидкості, якщо він дуже довгий, то маневрувати звичайно не вдається, зате міццю дуже велика.

3) Nan no Kaizou - зміна тіла, розтягування його або окремих частин.

4) Kuchyuose no Jutsu: Edo Tensei - дзюцу призову мертвих. Необхідні попередні жертви Можна закликати хокаге.

5) Fushi Tensei - ниндзюцу, що дозволяє Орочи переносити свою душу / розум в чуже тіло раз у три роки - в бою не застосовується.

6) Сенейдзясу - з руки вириваються змії. Так само мова Орочимару може преврящаться в змію і атакувати противника.

7) Сенейтадзясу - те саме, що вище, тільки змій більше і вони довше

8) Kuchyuose no Jutsu: Sandzyu Rashoumon - заклик потрійних врат. Потужне захисне дзюцу. За допомогою техніки призову Орочимару закликає відразу три пари воріт, які стоять один за одним захист збільшується в кілька разів. Ця техніка може захищати від основних атак призовних тварин

9) Kuchyuose no Jutsu: Rashoumon - заклик звичайних врат. За допомогою техніки призову Орочимару закликає врата перед собою, які зупиняє сильні техніки супротивника. Захист проктически від усього, крім масштабних технік
.
10) Juin Jutsu - Проклята друк. У людини, яка отримала її, тільки 10% -ий шанс на виживання, але в обмін він отримує велику силу. При тривалому застосуванні пригнічує волю носія, перетворюючи його в раба Орочимару

11) Kanashibari no Jutsu - гендзюцу, наводить тимчасовий параліч на жертву

12) Shoushagan no Jutsu - Техніка ниндзюцу використовувана для шпигунства. Заборонена, вона має сенс в знятті шкіри з обличчя поваленого ворога. Використовуючи її як маску, укупі з одягом убитого - шиноби може без остраху бути виявлення грати роль своєї жертви.

13) Fuuton: Daitoppa - сильний порив вітру

14) Kage Bunshin no jutsu- Техніка тіньового влонірованія. Людина іспользовшій цю техніку клонується необхожімо для нього число рас. Клони мають плоть, але пропадають після 1 удару.

15) Tsuchi Bunshin (нин): клони, які створюються з землі або бруду.

16) Gogyo Fuuin Гогё Фууін (нин): Друк п'яти елементів. Ускладнює контроль чакри мети, роблячи для неї неможливим виконання складних нин і ген технік.

17) Hiru Banshyo: Boka no Jutsu (нин): Можливість злиття з твердими об'єктами (земля, дерева) і переміщення в них.

18) Shikumi no Jutsu - Death Viewing Technique (Killing Intent)
Ця техніка використовується для повного виведення супротивника з ладу. Якщо користувачеві вдається подивитися в очі жертві, її розум уражається баченнями власного виключно жорстокого вбивства. В результаті тіло схильного ілюзії перестає підкорятися своєму господареві, не даючи йому поворухнутися. Тільки досить сильний біль від реального поранення може вивести жертву з ілюзії (крім інших імунітет до гендзюцу)

19) Shuriken Kage Bunshin no Jutsu-Тіньові сюрікени

20) Koutou Sosei - Oral Rebirth Technique
Ця техніка дозволяє Орочимару полность переродиться в своїй поточній фізичній формі, наприклад коли його тіло було сильно порвреждено в бою. Виконавши друку, поточний тіло Орочімару широко розкриває рот, і опадає як стара шкіра у змії, в цей час з рота з'являється оновлений Орочимару - на ньому вже немає ніяких слідів від отриманого шкоди в попередньої інкарнації.
Також це техніка черезмерно послаблює його самого, позбавляючи практично половини чакри.

21) Кучіёсе але дзюцу - заклик змії (або декількох). Можна закликати Kyodaija і Manda.

22) Ши але Куми але дзюцу - Гендзюцу, що показує жертвам різноманітні варіанти їх смерті. В результаті цілі не в силах діяти деякий час.

23) Katon Ryuuka no Jutsu - Полум'я, яке дуже швидко прагнути до жертви. (3)

24) Souja sousai no jutsu - ця техніка вбиває обох і того на кого вона націлена і того хто її використовує - з цього на є забороненою. Техніка змій близнюків.

25) Кесада Нешдо - Робить руки Орочимару здатними входить всередину противника не зачіпаючи шкіру.

А також всі початкові техніки. Kawarimi, Henge, Bunshin no jutsu.

10. скайп Jexer458

12.
Минуло три роки з тих пір як я змінив тіло. Того разу я так і не зміг отримати Саске.
-Що ж, в цей раз Саске кун нарешті то буде моїм.
Потрібно навчати його
Коли Саске буде моїм, я зможу вивчити всі техніки!
Про сила Шаринган.
Я буду всесильним.
Орочимару ліг на ліжко і продовжив розмірковувати про майбутнє
А ще цей Кабуто.
Підлеглі з другою групою крові гірше ніж підлеглі з першої.
Ну да ладно, потрібно поспати ..







Схожі статті