Амулет дракона - це

Значимість предмета статті поставлена ​​під сумнів.

На сторінці обговорення повинні бути подробиці.

Для поліпшення цієї статті бажано.

  • Перевірити достовірність зазначеної в статті інформації.
  • Виправити статтю згідно стилістичним правилам Вікіпедії.
  • Переробити оформлення відповідно до правил написання статей.
  • Вікіфіціровать статтю.

Скористатися підказкою та встановити посилання з інших статей Вікіпедії.

Особливості

У грі також була присутня велика кількість неігрових персонажів (NPC) з нелінійними діалогами, які давали квести і виконували всю адміністративну роботу в ігровому світі (торговці, стражники, найманці, вчителі і так далі). Все це створювало ілюзію, що світ живе за своїми законами, а гравці лише частина його, нарівні з корінними мешканцями NPC. Власне, движком гри при обробці не робилося різниці між NPC і гравцями-людьми, тому що і ті, і інші мали однаковим набором параметрів, що описують їх як істот. Що цікаво, гравці могли командувати своїми найманцями NPC (а також ручними або викликаними за допомогою магії тваринами). Наприклад, наказати своєму собаці напасти на кого-то, або сказати їй слідувати і охороняти свого друга. Таким чином створювалися невеликі армії, дуже корисні при захопленні замків або розбірками між кланами ... Ну і мирному тварині, наприклад, свого коня, можна наказати не втручатися в бій і берегти себе, навіть якщо на її господаря напали.

У грі була можливість займатися дуже різними справами. Ось один із прикладів: ви могли за допомогою сокири нарубати гілок з дерева, змайструвати з них цибуля, підстрелити з нього птицю, після чого обробити тушку ножем, пір'я пустити на виготовлення нових стріл з тих же гілок дерева, а м'ясо посмажити на багатті, розведеному за допомогою сірників і ... правильно, гілок з дерева. Також можна було добувати руду, інкрустувати в зброю магічні камені, займатися алхімією, створювати сувої з заклинаннями і багато, багато іншого ... Зрозуміло, успіх будь-якої дії залежав від навичок персонажа, яких налічувалося понад 30. Більшість з таких дій не мало особливого сенсу, але створювало відчуття свободи і реальності ігрового світу. -

Творець самої ідеї Амулету Дракона і людина, яка втілила її найцікавішим чином.

Амулет Дракона при ньому мав найбільшу популярність. Він пробував безліч різних ідей, і за його ж визнанням, «грався з ігровими алгоритмами».


Через короткий проміжок часу з'явилася версія 0.47 опис до якої вже починалося з:


Дані версії гри, як показало життя, виявилися вельми цікавими, і залишаються донині однм з найбільш скачуваних в Інтернеті. Деякі навіть влаштували бізнес, продаючи їх за небольшуюу плату. Однак! Дані версії містять безліч помилок і недоліків і складні для розуміння новачків. Копії та клони гри з'являються на просторах Інтернету також часто як і зникають, після чергового злому ...


Надалі Blade здійснив низку заходів для оптимізації гри, виправлення помилок і поступово став застосовувати базу даних MySQL. Це позитивно позначилося на зниженні навантаження на сервер і дозволило більшій кількості гравців грати он-лайн (до 150 на сервер). Однак бажаючих пограти було набагато більше. Тоді гру розмістили на кількох серверах створивши механізм переходу персонажа з одного сервера на інший.


Blade вніс безліч новвоведение, по насиченості гра стала не поступатися іменитим комп'ютерних ігор. Проект ставав все складніше і складніше ...


У певний момент гра стала платною (близько 150р в місяць). Після цього відразу пішла велика частина гравців: оплата проводіласть через СМС або картками Білайн, що створювало великі труднощі для жителів інших країн.


Згодом Blade став холонути до своєї гри, в результаті чого:

Klond90 і Hrodgar

Примітки

Схожі статті