Альтапи гномів - новини - hwm daily

Лють. Броня. Великий щит. Стіна з щитів.

Лють. Броня. Великий щит. Ні кроку назад. Оборонна позиція.

Гірські варти повільніше войовників і не мають чітерскіх стіни щитів, зате якщо вони весь бій не зійдуть з клітки, на яку встануть на самому початку бою, їх ніяк не можна зрушити з місця (ні лапкою ведмедики, ні ломакою огра, ні страхом кошмарів, ні ревом північних ведмедиків, нічим, словом), крім того, вони отримають пристойний бонус до захисту (+5 одиниць). Ну і по бойовими характеристиками (атака, захист) вони на одиничку сильнішими за своїх побратимів.

Висновок: На жаль, на 14+ будуть неюзабельни, бо гномів-хаосів там немає, а якщо вони там і будуть, то варти навряд чи зможуть стати їм у нагоді.

Думка Te1as'а: Для персонажів високого рівня даремний ап, так як воїни від них не грають, а «гному-хаосніку» Воїни з умінням «Стіна з щитів» будуть потрібніше.

2) Майстри списи - гарпунер

Альтапи гномів - новини - hwm daily

Стрілець. Калічить поранення. Немає штрафів в ближньому бою.

Стрілець. Броня. Удар гарпуном.

Гарпунер трохи сильніше майстрів в атаці, і значно сильніше в утраті. Зате трохи слабше в захисті і втрачають аж 2хп в порівнянні з ними.

Великі зміни і в уміннях - в ближньому бою у них є штраф (тепер не особливо-то добре вийде наганяти страху на супротивника після перестрілки), і «калічить удар», заради якого багато гноми їх і беруть в невеликій кількості, відібраний. Натомість ми отримуємо «Броню», в принципі, зайву на 14+ БО, і «Удар гарпуном», який можна використовувати при стрільбі. Дуже корисне вміння - всього одним гарпунером можна витягнути стрілка з коробки, підтягнути ближче який-небудь стек для удару по ньому або для більш ефективного використання танов і 9 руни, або ж просто когось відсунути для тактичного переваги. Ех, не поріжуть чи таку лафу.

Думка Te1as'а: На відміну від майстрів, шкоди у них вище, а значить як стрілки вони краще, тим більше мають таку цікаву і потрібну здатність - «Удар гарпуном». Але при цьому вони втрачають такі важливі здібності як «Немає штрафів в ближньому бою» і «калічить поранення», а це значить, що як воїни ближнього бою вони вже не підійдуть. Наявні в запасі всього 4 стріли перетворюють їх швидше в невеликий допоміжний загін підтримки, який буде непогано виглядати, а необхідність набирати їх по максимуму - відпадає.

3) Господарі ведмедів - Північні наїзники

Альтапи гномів - новини - hwm daily

Лють. Велике істота. Броня. Удар лапою.

Лють. Велике істота. Ведмежий рев.

Стати ідентичні, що взагалі величезна рідкість, ладно ще Титани зі своїм альтапом, але вже тут, фактично на основному стеці фракції, це виглядає більш ніж інтригуюче. Північні наїзники втрачають «Броню», тобто тепер їх можна порушити і послабити в повну силу чумки, що досить-таки неприємно, штовхнути противника лапою теж не вийде. Зате з'являється «Ведмежий рев» - по суті справи - масова «Атака страхом», яка працює без жодного розбігу, з пристойною ймовірністю (відсоток спрацьовування вище на істот, які займають 1 клітку на поле бою), на всі ворожі стеки (до 6 стеків, бо 6 охоплює максимально 6 клітин), що стоять на сусідніх клітинах перед ведмедем. Крім того, якщо хоч хто-небудь злякається, ведмідь на два ходи отримає +1 до бойового духу і + 3 хп. Правда, якщо 1 господар без напрягу штовхав 100 латів, 1 Північний наїзник зробить це з ймовірністю десь 3-5 відсотків. Ну і не всі будуть всіх зганяти докупи спецом під рев.

Висновок: Дуже зручний вміння проти рашер і хаосів - у перших розжене з потрібних позицій атакуючі стеки і позбавить їх ініціативи, у других зіб'є «Оборону» на ключових м'ясних пачках. Боляче б'є по ведмедикам втрата «Броні» і «Удару лапою», але на то це і альтап. Обидва апа корисні і юзабельни в рівній мірі. Перший ап - стабільність, другий - ризик і можливість одним ударом переломити хід бою.

Думка Te1as'а: Ведмежий рев досить цікаве вміння, в якійсь мірі навіть перевершує «Удар лапою» в тому, що діє не на одне істота, а на кілька. Ну а з їх появою в армії гнома сліз на форумі тільки додасться. А так як у нас в грі їх ще немає, складається така думка, що воно буде істотно порізане. Але ап стоїть і безсумнівно буде використовуватися.

4) Берсерки - Воїни гір (Воїни Арката в Г5)

Альтапи гномів - новини - hwm daily

Несприйнятливість до управління розумом. Лють берсеркера.

Несприйнятливість до управління розумом. Приголомшуючий удар. Бойова лють. Вбивця гігантів.

Хоч альтапи і трохи слабкіше за втрат, повільніше, і не можуть за хід включити неймовірно посилену атаку без відповідь, він все одно виглядають значно краще. Вони багато товщі, замість «Люті берсеркера» отримують аж три надзвичайно цікавих вміння: «Приголомшуючий удар» (дуже приємне доповнення, фактично, деяка заміна безответке з «Люті»), «Бойова лють» (при отриманні шкоди у істоти зростає параметр атаки на 5 одиниць, а ініціатива - на 2 одиниці) і «Вбивця гігантів» (при атаці великих істот або ж істот 6-7 рівня параметри атаки і захисту зростають на 4 одиниці).

Висновок: Шансів у кволих Берсі немає - Воїни гір однозначно краще - товщі і куди сильніше, при правильному підході з бойового потенціалу нічим не поступляться істотам 5-го, а то і 6-го рівня. А ще, знову ж згадаємо, є руни Берсерк, воскресіння, бойової люті

Думка Te1as'а: Уміння «Вбивця гігантів», «Приголомшуючий удар» і »Бойова лють» значно поступаються вмінню «Лють берсеркера». Але зате ці альтапи мають перевагу в хп, і, можливо, будуть використовуватися «гномом-хаосніком», ну а воїну все-таки Берсі потрібніше.

5) Старійшини рун - Жерці полум'я

Альтапи гномів - новини - hwm daily

Стрілець. Чаклун. Імунітет до вогню. Знак вогню. Перехресна атака.

Стрілець. Чаклун. Імунітет до вогню. Знак вогню.

Мало чим відрізняються від Старійшин - значно краще за втрат, кілька «тонше» (-5 хп), втрачають перехресним атаку, а замість Огнестенкі отримують Огнешар. Втрата «хреста» окупається посиленням в стрільбі, ну а заклинання вогню ... це вже як кому подобається.

Висновок: Старійшини виглядають дещо краще за рахунок можливості атакувати по площі і завдавати шкоди з часом. Але в ПВП Жерці полум'я - гідна заміна завдяки пристойному стрілецької втрат.

Думка Te1as'а: Непогана альтернатива старійшинам. По-перше, у них значно вище шкоди, по-друге, в їх книжці так само як і у старійшин є заклинання «Ухилення», а вогняна стіна замінена вогненною кулею і кількість мани дозволяє нам використовувати його двічі (на відміну від стіни), а це безперечно плюс. У мінуси можна записати відсутність «Перехресної атаки», але з іншого боку це можна компенсувати високим втратою. Стане в нагоді як воїну, так і «гному-хаосніку» ..

6) громовержця (Ерли в Г5) - ярли (Повелителі вогню в дослівному перекладі)

Альтапи гномів - новини - hwm daily

Ярли (в Повелитель Орди)

Велике істота. Імунітет до вогню. Телепортація. Хвиля вогню. Удар полум'ям.

Велике істота. Імунітет до блискавок. Телепортація. Удар бурі. Неждана буря.

Велике істота. Імунітет до вогню. Телепортація. Хвиля вогню. Удар полум'ям.

Виходить дуже цікава ситуація: наші нинішні громовержця в «Повелитель Орди» виглядають інакше - вони дуже товсті (+25 хп у Ерлів в порівнянні з нашими Громами), відсутній одиничка ініціативи, злегка вище атака і нижче захист. Ярли ж, що в Г5 були апамі, а у нас будуть альтапамі, майже нічим, крім значень шкоди (який теж мало чим відрізняється, так як у Громов він йшов з суми фізичної атаки і атаки Ударом бурі, а у ярлов просто з фізичної атаки ), що не відрізняються. І невідомо, як надійдуть Адміни: чи зроблять вони Ярла таким, який він в Г5, змінять його, щоб відмінність між апамі було тим же, що і в Г5, або змінять Грома, а Ярла залишать незмінним. Тому таблиця має чотири стовпці.

Подивимося той варіант, який, швидше за все, нам належить побачити - ярли з другого шпальти.

Трохи слабкіше громовержця в захисті, зате приблизно вдвічі сильніше їх в утраті. Однак не спокушайтеся: «Удару бурі» у ярлов немає, тому втрата буде мало чим відрізнятися. По суті, ярли втратили 2 одиниці в максимальному утраті і отримали 2 одиниці в мінімальному.

Важливі зміни в уміннях: замість імунітету до блискавок з'являється імунітет до вогню; замість «Нежданої бурі» з'являється «Удар полум'ям» (удар по одній меті, шкоди дорівнює 120% від звичайної атаки, на ціль накладається «Знак вогню» на 2 ходи, можна використовувати один раз за бій).

Ну і найголовніше зміна: замість «Удару бурі» - «Хвиля вогню». Це вміння є можливість (залежить від кількості ярлов) під час удару випустити у напрямку атаки вогняну хвилю розміром 8х8 клітин. Втрати дорівнює звичайному втрат Ярла, і з кожною клітиною хвиля завдає на 10% менше шкоди, мета атаки шкоди від «Хвилі» не отримує. Зачіпає тільки ворогів, залежить також від удачі і показника захисту у істот, які потрапили під неї (шкоди НЕ магічний). Знову ж - «Удар бурі» - запорука стабільності, «Хвиля вогню» - можливість завдати колосальної шкоди противнику першим же ходом при правильному підході.

Висновок: Чистий альтап. Крім того, дуже цікавий і фановий. Тільки уявіть собі, на що він здатний в 2х2, 3х3 і ГВ, знову ж таки, з урахуванням 9 руни і солдатки

Думка Te1as'а: рандомних вміння «Хвиля вогню» псує картину альтапа. Якщо ми завжди знаємо, що «Удар бурі» точно піде по іншим істотам, то з хвилею все зовсім по-іншому, на неї не можна покластися, так як в потрібний момент вона може підвести. Дуже цікаво вміння «Удар полум'ям», причому як для атакерів, так і для «гнома-хаосніка». Напевно кожен гном, граючи від хаосу, мріяв про активується здатності накладення «Знака вогню» на стек ворога.

7) Магма дракони - Лавові дракони (Дракони Арката в Г5)

Альтапи гномів - новини - hwm daily

Велике істота. Елементали. Імунітет до вогню. Вогняне дихання. Магма щит.

Велике істота. Елементали. Імунітет до вогню. Вогняне дихання. Рідке полум'я.

Магма дракон перевершує лавового дракона майже за всіма параметрами, і досить значно. Лавовий ж у стані середнього ступеню сильніше тільки по втраті. Головна їхня відмінність в уміннях - у магма дракона могутню оборонну, у лавового - атакуючий. Отже, «Рідке полум'я». Це вміння дозволяє дракону з кожним ударом запалювати на тих двох клітинах, що він продуває, вогняні стіни (їх шкоди залежить від кількості драконів). Горять вони два ходи. Як мені здається, вміння куди більш корисне, ніж «Магма щит» - утрати і неприємностей ворогові принесе куди більше, фактично, так можна підпалити коробку або заблокувати який-небудь стек, заважаючи йому пересуватися і атакувати. А адже ще є 9 руна, щоб підпалити все навколо, і «Енергія», щоб відразу добігти до стрільців противника і запив під ними вогнище.

Щоб уникнути непорозумінь: в описі умінь лавові дракона в аддоні «Повелителі Орди» не було прописано, що вміння «Рідке полум'я» дослівно перекладається як «Рідке вогненне дихання», і дає дракону як продув, так і можливість ставити огнестенку при ударі. Саме через це більшість гравців вважало, що продувки у цих драконів немає, але це не так. Тому в описі умінь в статті це вміння розділене на два ( «Вогняне дихання» і «Рідке полум'я»), для наочності.

Висновок: Чистий альтап. Лавовий дракон слабший свого родича, зате при вмілому використанні потенціал має куди більш високий.

Думка Te1as'а: Втрати у цих драконів трохи вище, захист трохи нижче, а «Рідке полум'я» виглядає багато краще «Вогненного дихання». Також у цих істот немає ні «Вогненного щита», ні «Магма щита», як на мене, так це не мінус, а зовсім навпаки. Я вважаю, що ці дракони краще Магма драконів, і шкода, що все одно вони залишаються елементалями.

Загальний висновок по альтапам: Майже всі альтапи в основному ризикові, зате потужні, непотрібних майже немає, застосування їм знайдеться практично скрізь, потенціал гномів з їх появою, безумовно, зросте, а різноманітності і фана в грі за цю фракцію точно додасться.

Дякуємо за увагу.

Відпишу і свою думку (з урахуванням, що альти будуть з 14го лвл)

1. Гірські варти
З збільшеною атакою + лють і захистом, з кількістю під сотню будуть цілком юзабельни на мобоівентах. Такі собі броньовані чорти.
У ПВП Воїни одназначно краще завдяки Стіні щитів і +1 до ініціативи.

2. гарпунер
Вище атака і шкоди, можливість підтягти стек ворога. Актуально проти ТЕ-хаосу, магомага і, напевно, демона з некром.
Будуть вельми корисні в групових боях. По максимуму набирати сенсу немає, без калічить поранення і зі штрафом в ближньому бою чисто саппорт-стек.

3. Північні наїзники
Повноцінна альтернатива.
У групових боях і мобоівентах Вершники однозначно краще (хоча і доведеться витратитися на Солдатську удачу).
У дуелі 50/50. Проти нежиті і елементалей Рев не працює, тому для Некра і магомага беремо Господарів. Проти латів швидше за все теж. Для гномохаоса Вершники актуальнішою.
Загалом все залежить від реалізації навички Ведмежий рев, але як основний ударний стек ведмедики залишаються.

4. Воїни Арката
Нерівноцінний альт. Втрата 1 іні означає що неможливо буде прикритися від гримів, блогах, тощо, зняти прікришку для танов. Приголомшуючий удар зав'язаний на ХП стека і рандомно.
Замінили Лють Берсерк на 3 навички і все одно по корисності не дотягли.
Берсерки - єдиний стек гномів, який може наносити овердамаг і який однаково корисний як атакер так і хаосу. Воїни будуть використовуватися на 1 бій "подивитися що за юніт"

5. Жерці полум'я
Збільшили шкоди, зменшили хп. Немає Крестовой атаки. Стіна вогню замінена на огнешар.
Сумарний шкоди від Хреста (якщо хоча б навіть 2 стека зачепило) буде більше ніж від одиничної жерців.
Через малу іні їх на першому ж ходу половини, а в разі з жерцями з урізаним хп залишиться ще менше. Для нормального шкоди огнешаром жерців мало, та й без пробиття магзащіти буде ще менше, + стеки під кулю зібрати важче. Стіна в цьому плані виглядає багато краще, їм хоча б можна стрільців підпалити так підходи прикрити.
Як альтернатива жерці не тягнуть.

6. ярли
Помітно вище шкоди, але без ланцюгової. Втрата 1 іні (майстрів, гримів і орків вже не обжене). Збільшене хп і активується Знак вогню корисні для хаосу. Рандомний массурон.
Альт швидше для дефобілда і хаосу. Для атакерів Громи через удар бурею багато краще.

7. лавові дракони
Збільшено шкоди, зменшена атака і захист. Магма щит заменет на Рідке полум'я. Величезний плюс. Від щита користі не так вже й багато та й збиває він лічильник влучень по призів.
Для атакеров Лавові багато краще, хоча треба подивитися як навик рідкого вогню буде реалізований (по горизонталі та діагоналі).
Для хаосу і дефобілда Магмадракі краще за хп, захисту і навіть Щит в тему буде.
повноцінна альтернатива

на мою все альтапи гномів безглузді
крім Яролім (які ксати в Повелитель орди просто ап, а не альтап)