Alice madness returns - лабіринт спогадів

Alice: Madness Returns - лабіринт спогадів.

Alice madness returns - лабіринт спогадів

Часом непросто зрозуміти себе, а ще важче докопатися до коренів невизначеності. А як бути якщо справа відбувається уві сні, де можна не впізнати самого себе відбитого в дзеркалі? Але мозок Аліси, героїні гри «Alice: Madness Returns», навіть і не намагається використовувати раціональний підхід до самопізнання. Важко знайти людину, яка була б не знайомий з пригодами Аліси в "Країні чудес" в тому чи іншому вигляді. Нова гра розповість ще одну історію про пригоди в "Країні чудес" з традиційною для серії похмурою атмосферою, але ціна цих пригод для Аліси не багато не мало, а життя.

Один з кращих аматорських трейлерів до гри від "Romych Productions"

Нерадісну вступну історію Аліси нам розповідають на початку гри. Сім'я дівчинки загинула. Рідний дім став смертельною пасткою для батька, матері і молодшої сестри Аліси, коли в ньому сталася пожежа. Залишившись без рідних, виживати нашої героїні довелося в оточенні не найприємніших особистостей. Але минуле не поспішає зникати в тумані безпам'ятства. Аліса й сама не знає, що саме не дає їй спокою, але переломний момент наближається з цілеспрямованістю некерованого поїзда. Божевілля як ключ відкриває двері, а точніше створює тунель на іншому кінці якого "Країна чудес". Спогад і реальність переплітаються воєдино створюючи окремі частини цієї ірраціональної країни. Саме з цього і складається історія гри. Нам належить згадати забуте і скласти всі шматочки цього божевільного пазла.

Спогади і реальність стають тією субстанцією з який створюється кожен новий рівень пригод Аліси. Тому на кожному рівні можна знайти спогади, що представляють срібні тривимірні піктограми, які і розповідають про історію конкретної області "Країни чудес". А наприкінці рівня ми стаємо на крок ближче до правди. Тієї самої, яка і не дає Алісі спокою.

Alice madness returns - лабіринт спогадів

И-и-и! Як не крути, все одно урод.

Але, як це часто буває, найголовніше відбувається в останній момент. І ознаку його можна відчути в кожній локації. Аліса дуже довго ігнорувала поклик "Країни чудес", тому тепер нам доведеться буквально втікати від постійного руйнування всього і вся, а шлях нам будуть перегороджувати підступні "руйнівників". Цих безформних чорних сутностей з особами та іншими частинами тіл фарфорових лялечок цікавить тільки одне: затримати Алісу на її шляху пошуку правди.

Але не тільки руйнівний будуть перешкодою в наших пригоди. Кожен рівень має своїх ворогів, які відмінно відповідають антуражу навколишнього світу. Однак не тільки злидні всіх мастей будуть зустрічатися на нашому шляху, але, наприклад, і як завжди надмірно дружній Чеширський кіт. Котяра як ходяча енциклопедія буде постачати нас цінними і не дуже відомостями про життя взагалі і на конкретному рівні зокрема.

Спогадів і думок Аліси вистачило на цілий світ. І саме це світ ми і досліджуватиме. Копаючись в минулому і сьогоденні, борючись з оскверненням самих себе, нам треба буде пройти по всьому "лабіринту" з думок і здогадів, яким і є "Країна чудес". Історія вийшла, м'яко кажучи, незвичайної від чого бажання дізнатися, що ж в кінці, з проходженням кожного нового розділу, наростає зі швидкістю летить вниз по схилу сніжної грудки.

Частина I. Основний "геймплей"

Велика частина часу в грі відведена двома складовими: платформер і слешер з видом від третьої особи. На кожному рівні має бути багато стрибати. Аліса вміє виконувати "потрійний стрибок" і парити після цього в повітрі. Рівні вийшли дуже великими. Мають безліч відгалужень, які ведуть до додаткового запасу зубів, місцевої валюти, а так же прихованим спогадами і арен випробувань. На останніх належить перемагати хвилі ворогів посилені кількістю і загальною складністю щодо звичайних заварушек, що трапляються по ходу гри. А нагорода - розфарбований пелюстка червоної троянди. Чотири таких пелюстки додають Алісі ще одну червону троянду, еквівалент лінійки життя. Складність платформера не можна назвати високою. У переважній більшості випадків досить бути просто уважним.

Порада: Фіксацію режиму автонаведенія можна відключити в меню налаштувань гри: "Настройки> Управління-> Камера."

Сама цікава частина гри - це екшен. Розробники відмінно розуміють як зробити винищення недругів цікавим і напруженим. Алісу забезпечили багатим арсеналом можливостей знищення, який буде розширюватися по ходу проходження гри. Тут у нас ніж для швидкісних атак ближньої дії, "Коняшко-кувалда" для масованих атак ближньої дії, "перечниця-кулемет", "чайник-гранатомет", бомба з годинниковим механізмом і "парасолька-відбивач", що дозволяє відображати дистанційні атаки вражин. Так само Аліса здатна, переміщаючись як вітер, йти від будь-якої атаки на коротку відстань. Кожне з атакуючих пристосувань, крім годинникової бомби, можна буде поліпшити, всього доступно чотири рівні поліпшення. І ось тут якраз і знадобляться збираються по всьому рівню зуби. Але арсенал всякої всячини ніщо без випадку, де можна було б повною мірою використовувати кожну з його складових.

Ворогів у грі дуже багато і що найголовніше, крім руйнівний, які влаштувалися на кожному рівні, кожна локація має свій унікальний бестіарій. Подібний підхід не дозволить нудьгувати на поле бою. Деякі недруги можуть бути переможені тільки однієї технікою, інші ж навпаки можуть мати слабкі місця значно спрощують перемогу над ними, хоча метод грубої сили проти них ніхто не скасовує.

Alice madness returns - лабіринт спогадів

Порада: Не можна недооцінювати цього зайчика. Дуже корисний гаджет в складному поєдинку проти безлічі броньованих ворогів. Встановіть бомбу і подивіться, що вийде ...

Для використання дистанційних гаджетів таких як "перечниця" і "чайник" передбачено дві можливості. Перша - це автоматичне наведення, що дозволяє зловити і вести по вражіння прицільний вогонь. Варто відзначити, що автонаведеніе тут має свої особливості: рух камерою автоматично перекидає мішень з одного ворога на іншого, і це доводиться враховувати при використанні даної можливості проти групи ворогів. Друга можливість - це управління прицілом самим гравцем. Дуже корисна річ, але часом мало ефективна проти занадто рухливих ворогів.

Частина II. Міні-ігри.

Alice madness returns - лабіринт спогадів

Порада: Якщо немає обмежень, то чому б не зрізати? Використовуючи стрибок зрізайте небезпечні місця.

Показати більше "Країни чудес" в рамках екшену і платформера розробникам було мало. Тому відкривати нові грані цього неймовірного світу ми буде і в інших міні пригоди. Наприклад, в один момент ми опинимося навпроти картини і увійшовши в неї потрапимо в зовсім іншу гру: 2D - платформер. З можливостей нам залишать тільки подвійний стрибок, а весь ігровий процес буде зосереджений на стрибках і ухиленні від атак різних вражин. В іншому випадку нам запропонують відстрілювати полчища скелетів акул, керуючи опустився під воду піратським кораблем. Але і це ще не все. Передбачені також QTE-орієнтовані музичні міні-ігри, простенькі загадки і захоплюючий атракціон "американські гірки", правда не з такими шаленими швидкостями. Будуть в грі і не стандартні ігрові ситуації, такі як наприклад, банальне втоптування в плоть Країни чудес цілих полчищ прислужників червоною королеви в режимі гігантизму. І це далеко не все, що приготувала для нас гра.

Екшен, платформер, міні ігри - "Країна чудес" подарує багато цікавих і захоплюючих пригод. Гра вийшла довга, але завдяки творчому підходу розробників нам постійно будуть зустрічатися нові ігрові елементи і унікальні противники.

Незважаючи на те, що перед нами буде розгортатися похмура історія, це не означає що серед вражень від гри не знайдеться місця захоплення. "Країна чудес" ще ніколи не виглядала настільки різноманітною, захоплюючою і з таким уважним ставленням до деталей локацій. Здається що кожен рівень акуратно намальований рукою художника, який серйозно "перехворів" тематикою цих незвичайних пригод Аліси. Східні мотиви, механічний місто, похмуре лігво Червоної королеви, реальний нереальний зовнішній світ - будь-який рівень гри одним своїм виглядом розповідає історію конкретної області "Країни чудес".

Alice madness returns - лабіринт спогадів

Гра володіє густий атмосферою нереального світу, а соковитою родзинкою графічних ефектів на цей раз стала технологія PhysX, використана для привнесення в гру безлічі фізичних ефектів частинок. Останні дуже сильно впливають як на зовнішній вигляд багатьох локацій, так і на ефект, який на гравця виробляє кожна битва.

Alice madness returns - лабіринт спогадів

Присвячується оглядачам так і не оцінили всю красу гри.

Alice madness returns - лабіринт спогадів

Alice madness returns - лабіринт спогадів