4 Речі задати товщину в zbrush - конспекти з 3d

4 Речі задати товщину в ZBrush, про які піде мова не є на 100% виконанням одного і того ж дії, кожен з них має свої переваги, про це також піде мова в цій статті. Отже, короткий конспект, і кілька прикладів!

Популярний спосіб створення «болванок» для одягу, броні (все-таки напишу про нього пару слів для новачків)

  • Маскуємо поверхню моделі (маскує кисть в Збраш включається затиснутим ctrl). Ця маска надалі і перетвориться в поверхню з товщиною.
  • Tool> SubTool> жмемExtract. на моделі нам буде показано превью товщини нашої поверхні, якщо вона нас влаштовує тиснемо Accept. якщо немає - коригуємо Thick і тиснемо Accept.
    4 Речі задати товщину в zbrush - конспекти з 3d

Спосіб №2 - «Нетривіальний спосіб» або «Перетворення з помощьюMorphTarget»

  • Tool> субпалітра MorphTarget. тиснемо кнопку StoreMT - так ми говоримо збрашу запам'ятати поточний стан заважав;
  • Переміщаємося в субпалітру Deformation. задамо відповідне значення Inflate (Обдурити)
  • Знову перемістимося в MorphTarget. тиснемо CreateDiffMe - так ми говоримо програмі створити меш, який буде різницею між тим, який ми запам'ятали і тим, який отримали завдяки подальшій деформації! Тобто фактично наше надування це і є деформація, яка створює товщину. На практиці ніхто не забороняє нам експериментувати з іншими деформаціями і отримувати більш цікаві поверхні, ніж просто площину, в цьому сила і перевага цього способу. До речі, новий меш появтся не як додатковий сабтул, а як тул з приставкою в назві MorphDiff_.
    4 Речі задати товщину в zbrush - конспекти з 3d

Спосіб №3 -ZSpear - Товщина з присмаком топології

Цей спосіб для тих, хто не хоче потім мучитися з ретопологіей, а бажає відразу створити хорошу сітку для першого рівня сабдівов. Дуже добре підходить для створення ременів ну і чого завгодно ще Усе починається також, як при ретопологіі. а по правді кажучи, це є той же самий процес, тобто ми просто побудуємо на поверхні моделі полігони, яким, потім поставимо товщину.

4 Речі задати товщину в zbrush - конспекти з 3d

Topology Brush дозволяє малювати сітку по поверхні моделі і при бажанні ставити нової отриманої поверхні товщину.

  • Щоб кисть працювала, переконайтеся, що модель не містить сабдівов.
  • Малюємо нову топологію за допомогою кривих, які прилипають поверхні моделі і в точках їх перетину утворюються трикутники і чотирикутники.
  • Фіча1: замкнуті лупи можна намалювати з затиснутим шифтом. Фіча2: якщо при затиснутому шифт потягнути луп до стику ПОЛІГРУП, то крива пріснепітся до кордону ПОЛІГРУП.
    4 Речі задати товщину в zbrush - конспекти з 3d
  • Щоб отримати товщину - натискаємо пензлем по побудованим полігонів. Товщина залежить від розміру кисті.
    4 Речі задати товщину в zbrush - конспекти з 3d

Навігація по публікаціям

Схожі статті