3Ds max підказки поради як лікувати багато глюки

3Ds max підказки поради як лікувати багато глюки

Досить перейменувати (або перенести в інше місце або видалити) файл з настройками 3dsmax.ini (а якщо не допоможе, то всю папку з настройками - ENU), щоб позбутися від багатьох хвороб 3ds Max.

Ця папка з настройками знаходиться по такому шляху для Windows 7:

C: \ Users \ ім'я користувача \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMaxDesign \ 20XX - 64bit \ enu \ 3dsmax.ini

Або по ось цим шляхом для Windows XP:

C: \ Documents and Settings \ ім'я користувача \ Local Settings \ Application Data \ Autodesk \ 3dsmax \ 20XX - 32bit \ enu \ 3dsmax.ini

Тепер, коли у вас заглючить Макс, то не поспішайте його заново, чистити реєстр або зносити вінду, спочатку згадайте про це фінт вушками.

Відповідей: 68 до статті "# 6. 3ds Max корисності: як лікувати багато глюки "

а у мене немає цієї папки, хоча про неї тільки што дізнався

Мені товариш вже підказав як вирішити проблему! Варто виключити Ютуб або інше видио довантажувати з мережі або інші завантаження. Може кому придатися. :-)

емммм ... виявив, що для Глюка з зникання QUAD меню досить запущеного браузера, навіть якщо підключення до мережі відсутня ... дуже не зручно, так як потрібно працювати одночасно з браузером, Новомосковський статтю і одночасно працюю ... але квад меню ключ ... може хто знає як вирішити цю проблему?

а що робити якщо. запускатор 3д макса. і всі файли з розширенням .max не відображують значків 3Д макса. метод опису вище не допоміг. буду вдячний за допомогу.

Може, антивирусник сума сходить? Повністю відключати пробували? А то поки він не перебере свої наявні контейнери для відкриття вашого файлу, щоб просканувати що там всередині на наявність вірусів, то нікуди він не зберегтися.

Утворилася якась трабла - при переміщенні об'єкта або вершини / ребра / полігону, всі вони переміщаються з якимось ривком / кроком в 1 одиницю, как-будто включена прив'язка до сітки, але Snaps Toggle вимкнений! І всі параметри прив'язки в ньому теж вимкнені!

Ось колись ненавмисно натиснув не на те поєднання клавіш, яке подумав, ось тепер і відбувається така трабла.

Але коли знаходишся в ортогональної проекції - то всі об'єкти, вершини, полігони тощо. Переміщаються плавно. А ось коли переходиш в вид Перспективи, то починають переміщатися ривками / кроком.

Загалом, полазити по Інету, знайшов відповідь, чому об'єкт / вершина / полігон та ін. Переміщаються з кроком в 1 одиницю - все це через великого масштабу сцени, де об'єкт перебувати дуже далеко від центру координат сцени. Чим далі від центру об'єкт, тим більше буде скачок при переміщенні.

Тільки от не зовсім зрозуміло, навіщо цей крок / скачок на таких великих відстанях від центру. Думаю, це якось пов'язано з продуктивністю.

З такою помилкою я не стикався. Але, судячи з опису, ця помилка пов'язана зі згладжуванням. Тобто на якийсь об'єкт накинуть модифікатор згладжування MeshSmooth і в ньому задерта велика кількість ітерацій згладжування. Кожна ітерація означає, що полігон ділиться на 4 полігону. Тобто 3 ітерації означає, що замість одного полігону у вас буде вже 64 полігону. Так ось може бути два варіанти:
1. полігонів, можливо, стало настільки багато, що ваш комп просто не може їх порахувати.
Рішення: Потрібно зменшити значення ітерацій.
2. Меш (полігональних сітка) того об'єкта, на який ви накинули MeshSmooth виявився дуже брудним (неправильним, тобто вершини дивно склеєні, або зовсім окремо літають в повітрі). Через це їх неможливо згладити.
Рішення: Потрібно вбити все модифікатори MeshSmooth і спробувати отрендеріть сцену. Якщо помилки не буде, але ви десь побачите дивно темну геометрію, значить вона неправильна. Якщо брудної геометрії не знайдете, то накидають модифікатор MeshSmooth по черзі на кожен об'єкт і Рендер. На якому об'єкті вискочить помилка - той і починайте виправляти (спробуйте модифікатор STL Check)

спасибі велике за такий розгорнутий відповідь))
як ви і пропонуєте, я видалила всі модифікатори, але це не допомогло / в сцені дуже багато скачаних об'єктів, мабуть, справа в цьому / Не підкажете випадково як користуватися модифікатором STL check (якщо можна також детально) заздалегідь дякую)))

Схожі статті